做浮雕的六个步骤:从白板到立体作品的实战拆解

编辑:云舒 浏览: 20

导读:我叫岑砚,做浮雕已经第 12 个年头了,现在在广州一间小型雕刻工作室带团队,接的案子从博物馆墙面到住宅玄关都有。每天面对的一个高频问题就是:到底“做浮雕的六个步骤”具体是啥?

我叫岑砚,做浮雕已经第 12 个年头了,现在在广州一间小型雕刻工作室带团队,接的案子从博物馆墙面到住宅玄关都有。每天面对的一个高频问题就是:到底“做浮雕的六个步骤”具体是啥?是不是只要会拿刀、会用 3D 软件就够了?

坦白说,如果只是随便刻个纹样,步骤随便怎么叫都行;但想要做出经得住客户验收、经得住相机特写、还经得住时间的浮雕,步骤就不能只停留在“打底—刻—收尾”这种粗暴划分。今天我就用一个业内通用、又适合非专业读者上手的版本,把我习惯里那套“六步流程”拆开给你看,也顺便把坑挖出来,方便你绕开。

你可以把这篇文章当成一个实战向的教程,也可以当成评估方案的参考:下次跟设计、施工、工厂沟通时,有东西可以对照,不再被一堆术语绕晕。


第一步:定主题,也定“浮雕的性格”

很多人以为做浮雕是从画稿开始,其实我更在意的是:这块浮雕到底是“谁”?它要被谁看到?在什么环境下被看到?

行业里有一个很直观的数据:2023 年中国装饰艺术和公共艺术项目中,用到浮雕的商业空间项目,超过一半是“远距离观看”为主(来源:几家大型空间设计公司的年度项目报告汇总),这意味着大多数浮雕的真正任务,其实是“远看有气场,近看有细节”,而不是单纯“刻得像”。

所以我在接活时,第一步必问四件事:

  • 用途:是商场中庭、酒店大堂、博物馆展墙,还是私宅玄关、庭院?
  • 观看距离:常规观看点是在 1 米内还是 5 米开外?
  • 光线条件:自然光为主,还是靠射灯?灯从哪里打过来?
  • 情绪:希望这块浮雕是安静、庄严、热烈,还是有点故事感?

这些东西听上去有点抽象,但会直接决定后面每一刀怎么下。举个例子:

  • 博物馆纪念性浮雕:轮廓对比要重,人物关系要清晰,材质多选石材、青铜,表面肌理不怕“粗”一点,远看也有力量。
  • 家装背景墙浮雕:更强调光影柔和、细部质感,材质可能是石膏、GRG、木皮,线条要和空间风格对上。

在“做浮雕的六个步骤”里,我让第一个步骤变得很“软”:不是动手,而是把主题、情绪和环境锁死。等这一步清晰,后面五步都变好走。


第二步:构图设计,让浮雕在平面上先“站起来”

确定了“性格”,才轮到画面。这个阶段,很多新手只关注“画得像不像”,忽略了一个关键:浮雕不是画,它是“有厚度的图”。

我自己的流程会分两层:

  1. 平面构图(二维)
  2. 浮雕深度构成(二维里的三维)

先说平面构图。无论你用手绘还是 Procreate、Photoshop,只要记住三条实用规则:

  • 主要焦点距离地面或底部高度的一半偏上一些,更容易让人第一眼看到。
  • 重要人物或主体不要放得太边缘,至少留出一个头部的空间作为“缓冲带”。
  • 背景元素不要太平均,应该一边密集一边舒展,画面才不会死板。

然后是更容易被忽略的“深度构成”。在纯平面稿上,我会直接用不同深浅的灰或者不同线型标注出:哪里是最高起位、哪里是中层、哪里基本接近底板,只要三到五个层级就够。这个习惯来自工厂打样时的惨痛教训:如果不提前把“高度关系”在图上讲明白,最后制模很容易做成“浮在空气里的一坨东西”,光打上去以后完全没层次。

行业内现在越来越多团队会在这个阶段就拉一个简单的 3D 模型,哪怕只是 Rhino、Blender 里做一个灰模,用虚拟灯光打一遍,看看光影是否好看。2024 年不少高校艺术设计专业已经把这种“前置 3D 推演”写进课程里,原因很简单:可以把后期返工率压下去。

对你来说,如果没有 3D 背景,也没关系,至少做一件事:在平面图上,用明显符号标明不同浮起高度,哪怕只是 A/B/C/D 四档。等到和雕刻师傅或工厂沟通时,这张标注图,会救你很多次。


第三步:材质与工艺选择,决定作品“寿命”的那一刀

浮雕看起来是视觉艺术,其实非常“工程”。材质选错,三年褪色、五年开裂,不是夸张说法。

我一般会从三个维度来倒推材质和工艺:

  • 使用环境:室内?有无空调?室外是否暴晒、雨淋、盐雾?
  • 使用年限预期:是短期展览(1–3 年),还是希望 10 年以上?
  • 预算和维护能力:有没有人定期清洁、维护?

举两组常见选择:

  • 室外城市雕塑或大型浮雕墙:
    • 常用材质:花岗岩、不锈钢、铸铜、GRC(玻璃纤维增强混凝土)。
    • 根据 2023 年国内几大城市公共艺术招标数据,不锈钢和铸铜在大体量项目里占比在 40% 左右,主要因为耐候性和维护相对可控。
  • 室内商业空间背景浮雕:
    • 常用材质:石膏板、GRG、树脂、木材、微水泥。
    • 比如商场、酒店会偏向 GRG 或树脂,因为成型精度高、重量比石材轻、施工周期可控。

这个步骤常见的误区是:只看样板不看参数。真正在意质量的甲方,会问清楚这几个指标:

  • 材质密度(决定重量和安装要求)
  • 吸水率(影响室外耐久)
  • 表面涂层体系(底漆、中涂、面漆几道,是否有抗 UV 层)
  • 防火等级(室内项目非常关键)

你如果是甲方或设计方,谈到“做浮雕的六个步骤”,这一环建议直接拉一个表格,把不同材质的优缺点列出来对比。讲感受容易模糊,讲参数就很快清晰。


第四步:打样和小样测试,把坑踩在缩小版里

无论是传统手工雕刻,还是数控雕刻、3D 打印,跳过打样都是高风险操作。2022–2023 年国内几家做文化旅游项目的总包方内部复盘里,都提到同一个教训:浮雕环节返工,往往不是“刻错了”,而是“整体效果跟想象不一样”。而这个差异,通常在小样阶段就能看到,只是当时没有认真对比。

在我的工作习惯里,这一步通常会做这几件事:

  • 选一个代表性最强的区域(有人物就选人物脸部,有植物就选枝叶最复杂的地方),按原尺寸比例缩小 1:1 做出小样。
  • 同时准备两到三种表面处理方案,比如抛光度不同、做旧程度不同、色号不同。
  • 拿到实际使用环境或接近的光线条件下进行观察,用手机和相机分别拍照,看在不同设备里呈现的效果。

有一次给一个博物馆做红色主题浮雕,图纸阶段大家都觉得“没问题”。打样时我们做了三种氧化铜+做旧方案,用展厅真实光线下测试,结果有一种方案在手机镜头里细节几乎糊掉。最后被否掉的就是那种“肉眼看还行”的版本。现在短视频时代,浮雕被拍照、拍视频传播是常态,设计时不考虑这一点,很容易吃亏。

对你来说,这个步骤的关键不是“做没做小样”,而是:有没有在接近真实的观看条件下,冷静地对比和拍照记录?有没有把小样照片发给关键决策人确认?这点往往比多刻一点细节还更实际。


第五步:正式雕刻或生产,细节与效率之间拉扯的阶段

到了真正动刀或者开机的一步,外行常常觉得这就是“执行而已”。可在行业里,这一步才是经验差距拉开最大的地方。

现在做浮雕,大致有几种常见路径:

  • 纯手工雕刻:石材、木材、泥稿,适合独一无二、高艺术性、数量少的作品。
  • 数控雕刻+人工修整:先用 CNC 机把整体轮廓和层次打出来,再由雕刻师手工调细节。这是商业项目里极常见的组合。
  • 3D 打印+翻模:复杂造型、小件、批量复制时,很高效。

在“做浮雕的六个步骤”里,这一步我通常会盯紧三个细节:

  • 深浅控制:确保最高点与最低点的高度差符合最初设计。有时候工厂会出于“安全”和“效率”把高低差削弱,结果远看画面变平。
  • 边缘处理:浮雕的轮廓边是最容易暴露功底的地方,太锐利容易磕碰损坏,太圆滑会显得“糊”。我通常会要求重点边缘做轻微倒角,再用光线测试边缘线是否清晰。
  • 统一肌理:不同工人、不同时间段完成的区域,肌理容易不统一。这一点在石材和水泥类浮雕上特别明显,需要一位总负责的雕刻师“走一圈”做统一过刀。

如果你是非专业方参与项目,这个阶段建议养成一个小习惯:定期去现场或厂里,看一下半成品,只看两个东西——轮廓是否跟设计图一致、光打上去层次是否清楚。别被现场混乱吓到,盯结果就行。


第六步:安装与后期维护,让作品真的活在空间里

很多文章讲“做浮雕的六个步骤”,到雕刻完成就结束了,但在实际项目中,安装和维护如果做不好,前面所有努力都可以在一天内毁掉。

安装这块,行业里这几年明显比十年前规范很多。以 2024 年的项目招标文件为例,大部分公共项目都会明确要求:

  • 金属件、挂件需使用不锈钢或热镀锌,避免长期锈蚀。
  • 室外大型浮雕需要结构工程师出具安装节点和受力计算,防止脱落风险。
  • 室内项目要考虑墙体承重和隐蔽工程检查。

从实战角度,我会特别关注两点:

  • 接缝处理:模块化浮雕拼起来的缝,如果处理不好,会在光线下变成一条条“拆卸线”。解决方式有很多,比如缝位置与画面线条对齐、用同材质修补、二次打磨等。
  • 灯光配合:浮雕是跟光一起工作的艺术。安装完后,我会和灯光师一起调整角度,2023 年我们做的一组酒店项目,光线调整后,客户满意度调查里对“艺术装置”的评分提高了整整 1.2 分(满分 5 分)。数字不夸张,但够说明问题。

维护这件事,往往在合同里只是一条“建议定期保养”。但有些材质对环境特别敏感,比如户外金属浮雕,如果不定期清洗和检查涂层,三五年后颜色变化会非常明显。比较理想的做法,是在交付时给对方一份简单的维护说明书,列清楚:

  • 建议的清洗频率和方式
  • 需要避免的清洗剂类型
  • 如出现自然色差或瑕疵的处理建议

这部分做得好,会大大拉长作品“美观期”,也让项目看起来更专业。


小结:六个步骤背后的那条隐形线

把这一路再梳理一下,“做浮雕的六个步骤”在我这里,是:

  1. 确定主题、情绪和观看环境
  2. 做有深度标注的构图设计
  3. 选材质和工艺,兼顾环境与年限
  4. 打样和小样测试,在缩小版里调整
  5. 正式雕刻或生产,控制细节和层次
  6. 安装与维护,让作品真正融入空间

它听上去像标准流程,但真正决定浮雕质量的,是每一步背后那个共同的东西:有没有从“空间里真实存在的物件”的角度去思考,而不是把它当成一张平面的图。

如果你是设计师,这六步可以成为你跟甲方和工厂沟通的清单;如果你是甲方负责人,它可以帮你在项目推进时抓住重点,知道什么时候该坚持,什么时候可以让步。等你哪天站在一面自己参与的浮雕墙前,看到光线缓慢扫过纹理,会突然明白——这些步骤不是流程表,是把想法变成“摸得见”的那条线。

等你真要上手做一个,无论是小小的家装浮雕,还是大体量的公共艺术,只要你愿意把这六步走踏实,作品往往就有了底气。

做浮雕的六个步骤:从白板到立体作品的实战拆解

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