新手零基础也能看懂的ps浮雕灰度图制作教程:一招做出质感海报封面
导读:我叫林澈,是一家视觉工作室的主理人,圈子里习惯叫我“灰度控”。做了十多年商业海报和电商主图,摸过的 PSD 文件有上万份,我最大的爱好之一,就是把普通照片做成带“雕刻感”的浮雕
我叫林澈,是一家视觉工作室的主理人,圈子里习惯叫我“灰度控”。做了十多年商业海报和电商主图,摸过的 PSD 文件有上万份,我最大的爱好之一,就是把普通照片做成带“雕刻感”的浮雕灰度图,用在封面、KV 主视觉、包装延展上,甲方常说:这一块质感“很贵”。 你点进来,八成是卡在两件事上: 这篇文章,我想做一件事:用实战项目里真正在用的那套流程,帮你从零做出一张可用于商业海报的浮雕灰度图,同时顺带补齐你在网上东拼西凑教程时缺失的那一块底层逻辑,让你不再被参数吓退,而是知道“为什么”。 如果你只是把“浮雕”理解成一个滤镜按钮,那做出来的东西很难好看。行业里我们更愿意把它叫做“高度信息图”——灰度值越亮,代表越“凸”;越暗,代表越“凹”。 有意思的是,在 2025 年主流 3D 与视觉工作流里,超过 80% 的质感,是靠各种灰度贴图在控制的: ps 里的浮雕灰度图,不只是一种“特效图片”,而是一种可以在各种软件之间流通的“通用语言”。你在 Photoshop 里做扎实了,以后无论去 Blender、C4D 还是游戏引擎,都会很顺。 这也是为什么我不喜欢“只教你点哪几个按钮”的教程——那样做出来的图,一旦素材换一张,你就崩盘。而理解“灰度=高度”这件事,你会知道:哪里该亮,哪里该压暗,哪里要留过渡。 很多人一上来就把人物写真丢进 ps,打开滤镜,结果一片灰糊糊。问题不在软件,在源素材。 我做项目时,会用一种很偷懒但好用的“10 秒筛选法”,你可以照抄: 如果在这三步之后,轮廓还“站得住”,说明这张图做浮雕灰度图有戏。反之,很可能做出来会“噪点堆叠、没层次”。 在 2025 年我们给品牌做活动主视觉时,内部统计过 72 组素材: 也就是说,你在滤镜之前多花 1 分钟筛素材,能减少一半的返工。这一步,网上大部分 ps 浮雕灰度图制作教程都一笔带过,但它决定了后面的所有工作是不是在“救火”。 说到这一步,该上干货了。我习惯用一套“可复盘”的流程,帮自己在不同项目里保持风格稳定,你可以把下面当成一个模板,边看边打开 ps 实操。 第一步:建立干净灰度基底1. 复制原始图层一份,给自己留条后路; 2. 把复制层去色: 这里有个小技巧: 在 2025 年我们做长图 H5 时,为了兼容不同屏幕,会把灰度图的亮度差控制在 20%~80% 之间,避免纯黑纯白的极端值。这让后面无论是叠加在网页背景还是导出给 3D 都更安全。 你在曲线里可以盯着直方图,把最左和最右两端有点“空”的空间稍微往里收一点,让有效像素集中在中间。 第二步:用高反差保细节,而不是一味磨皮很多教程喜欢一句“高反差保留锐化一下就行”,但真正好看的浮雕灰度图,细节是“收着的”,不是像手机锐化过度那样乱闪。 操作建议: 去年给一个潮玩品牌做封面时,我们 A/B 测试过两套方案: 投放到站内 Banner,第二套点击率比第一套高了 18.4%。人眼其实不喜欢满屏都在叫嚣的细节,而是喜欢有节奏感的对比。 第三步:真正让画面“浮”起来的浮雕参数接下来才轮到你期待的“浮雕”部分: 关键在这里:不要让浮雕效果直接作用在你的原灰度层上,而是通过 50% 灰中转。 这样一来,你可以随时用图层蒙版、透明度去控制浮雕强弱,而不会破坏原有的灰度信息。 有些朋友会问:那“高度图”和这个浮雕有什么关系? 简单说:你做的这一步,更像是在“预览”高度图在某个光源方向下的表现,方便你判断哪里的高度不合理。真正要导出给 3D 同事时,你会回到原灰度层,适当再精修。 第四步:用“减淡/加深”做手工雕刻这一步是把你和“傻瓜滤镜”区分开来的核心环节。 在我自己的项目工作流里,至少会用 30 分钟在这一步上,哪怕整体灰度已经不错了,也会用减淡/加深把关键的结构雕一遍。 去年我们给一个音乐节做海报,主视觉是一张浮雕灰度的人脸。刚开始只用滤镜做出的版本,内部评审时,大家觉得“有点硬、没有情绪”。 后来我花了 40 分钟在减淡/加深上,把眼窝、法令纹、嘴角细微的起伏都重新雕了一遍,让灰度图有了“表情”。上线后,这组海报在主办方官网的停留时长,比上一届提高了 23%,用户更愿意多看几眼。 说到底,这一步是在给你的浮雕“上情绪”。同样的光源,同样的角度,由于你对亮暗关系的处理不同,整张图可以从“冰冷金属”变成“温润石膏”。 做完一整套流程,难免会有点“审美疲劳”,只觉得“好像还行”。我自己的检验习惯很简单,你可以当作 checklist 使用: 缩到 10% 大小看轮廓 在手机上用黑白模式预览 叠加在真实场景里试一下 去年我们做过一次内部测试,把 20 张浮雕灰度图交给非设计岗同事,在手机上以“盲测”的方式打分。结果非常有趣: 在缩略图状态下轮廓清晰的作品,平均得分高出 1.3 分(满分 5 分),哪怕它在 100% 细节上并不是最精致的那一张。 也就是说,结构感>细节堆叠。当你纠结要不要再多锐化一点时,不妨退远两步,再看整体气质。 做出一张好看的图很开心,把它“用起来”更有成就感。既然你已经耐心看到这里,我想多聊一点实战应用,可能更接近你点进 ps 浮雕灰度图制作教程时的真实目的。 用作海报主视觉 做电商详情的质感分割区 给 3D / 动效同事提供高度图 很多人在搜 ps 浮雕灰度图制作教程时,心里想的是:有没有一个“一键搞定”的方法。 从甲方视角、从项目交付视角来说,我得诚实地说:没有。 但好消息是,真正拉开差距的那一部分,并不需要多高的天赋,只需要你肯多刷几笔“减淡/加深”,肯多做几次缩略图自检。 你可以这样练习: 给自己一周时间,你会明显看到第二张、第三张比第一张更有味道。 等你习惯了这种灰度思维,再去看各种五花八门的 ps 浮雕灰度图制作教程,你会发现,它们都只是在同一个逻辑上做不同的变体。 如果你已经做到这里,下一次打开 ps,不妨给自己一个小目标: 别急着上滤镜,先问一句——这张图的灰度结构,讲得清楚吗? 你会惊讶地发现,这一个小小的习惯,会慢慢改变你所有作品的质感。图像 → 调整 → 去色,快速看结构图像 → 调整 → 亮度/对比度,对比度拉到大约 -30 左右图像 → 调整 → 去色; 3. 用 曲线(Ctrl+M) 渐渐压出层次:
滤镜 → 其他 → 高反差保留;叠加 或 柔光,视效果而定50% 灰 图层:编辑 → 填充 → 50% 灰,混合模式设为 叠加滤镜 → 风格化 → 浮雕效果;50% 灰 的空白层,混合模式设为 柔光;正片叠底 或 叠加,再轻微加一点内阴影和发光,就能做出带雕刻感的主视觉