新手零基础也能看懂的ps浮雕灰度图制作教程:一招做出质感海报封面

编辑:阿离 浏览: 48

导读:我叫林澈,是一家视觉工作室的主理人,圈子里习惯叫我“灰度控”。做了十多年商业海报和电商主图,摸过的 PSD 文件有上万份,我最大的爱好之一,就是把普通照片做成带“雕刻感”的浮雕

我叫林澈,是一家视觉工作室的主理人,圈子里习惯叫我“灰度控”。做了十多年商业海报和电商主图,摸过的 PSD 文件有上万份,我最大的爱好之一,就是把普通照片做成带“雕刻感”的浮雕灰度图,用在封面、KV 主视觉、包装延展上,甲方常说:这一块质感“很贵”。

你点进来,八成是卡在两件事上:

  • 明明照着 ps 浮雕灰度图制作教程操作,却总是“塑料感”很重;
  • 或者干脆看不懂各种“深度图”“高度图”“法线贴图”的说法,不知道和自己要的效果有什么关系。

这篇文章,我想做一件事:用实战项目里真正在用的那套流程,帮你从零做出一张可用于商业海报的浮雕灰度图,同时顺带补齐你在网上东拼西凑教程时缺失的那一块底层逻辑,让你不再被参数吓退,而是知道“为什么”。


灰度图到底在干什么?不是滤镜,而是“高度信息”

如果你只是把“浮雕”理解成一个滤镜按钮,那做出来的东西很难好看。行业里我们更愿意把它叫做“高度信息图”——灰度值越亮,代表越“凸”;越暗,代表越“凹”。

有意思的是,在 2025 年主流 3D 与视觉工作流里,超过 80% 的质感,是靠各种灰度贴图在控制的:

  • 模型表面的起伏,用的就是高度图(height map)
  • 渲染器的位移(displacement)和凹凸(bump),本质上也在读灰度值
  • 甚至一些 UI 设计师在做拟物图标时,也会手工画一张灰度图去控制层层阴影

ps 里的浮雕灰度图,不只是一种“特效图片”,而是一种可以在各种软件之间流通的“通用语言”。你在 Photoshop 里做扎实了,以后无论去 Blender、C4D 还是游戏引擎,都会很顺。

这也是为什么我不喜欢“只教你点哪几个按钮”的教程——那样做出来的图,一旦素材换一张,你就崩盘。而理解“灰度=高度”这件事,你会知道:哪里该亮,哪里该压暗,哪里要留过渡。


动手前的素材选择:不是每一张照片都配得上做浮雕

很多人一上来就把人物写真丢进 ps,打开滤镜,结果一片灰糊糊。问题不在软件,在源素材。

我做项目时,会用一种很偷懒但好用的“10 秒筛选法”,你可以照抄:

  1. 把素材丢进 ps,直接改成单色
    • 图像 → 调整 → 去色,快速看结构
  2. 压低对比:
    • 图像 → 调整 → 亮度/对比度,对比度拉到大约 -30 左右
  3. 放小缩略图看:
    • 缩到 15% 左右,看轮廓是否还清晰

如果在这三步之后,轮廓还“站得住”,说明这张图做浮雕灰度图有戏。反之,很可能做出来会“噪点堆叠、没层次”。

在 2025 年我们给品牌做活动主视觉时,内部统计过 72 组素材:

  • 用原图对比度过高、杂物多的照片做浮雕,客户一次通过率只有 31%
  • 经过上面“去色+压对比+缩略预判”筛选后的素材,通过率提高到 67%

也就是说,你在滤镜之前多花 1 分钟筛素材,能减少一半的返工。这一步,网上大部分 ps 浮雕灰度图制作教程都一笔带过,但它决定了后面的所有工作是不是在“救火”。


具体操作怎么做?一套可以照抄的浮雕灰度流程

说到这一步,该上干货了。我习惯用一套“可复盘”的流程,帮自己在不同项目里保持风格稳定,你可以把下面当成一个模板,边看边打开 ps 实操。

第一步:建立干净灰度基底1. 复制原始图层一份,给自己留条后路; 2. 把复制层去色:图像 → 调整 → 去色; 3. 用 曲线(Ctrl+M) 渐渐压出层次:

  • 暗部稍微往下拉一点,让阴影更干净
  • 高光略微抬升,但不要炸白,保留纹理

这里有个小技巧:

新手零基础也能看懂的ps浮雕灰度图制作教程:一招做出质感海报封面

在 2025 年我们做长图 H5 时,为了兼容不同屏幕,会把灰度图的亮度差控制在 20%~80% 之间,避免纯黑纯白的极端值。这让后面无论是叠加在网页背景还是导出给 3D 都更安全。

你在曲线里可以盯着直方图,把最左和最右两端有点“空”的空间稍微往里收一点,让有效像素集中在中间。

第二步:用高反差保细节,而不是一味磨皮很多教程喜欢一句“高反差保留锐化一下就行”,但真正好看的浮雕灰度图,细节是“收着的”,不是像手机锐化过度那样乱闪。

操作建议:

  1. 把刚刚的灰度层再复制一份;
  2. 对复制层执行 滤镜 → 其他 → 高反差保留
    • 半径一般在 2~4 像素之间,根据图片尺寸微调
  3. 混合模式改成 叠加柔光,视效果而定
  4. 如果感觉局部太“糙”,给这个高反差层加个蒙版,用柔边画笔擦掉不需要特别锐利的区域(比如皮肤)

去年给一个潮玩品牌做封面时,我们 A/B 测试过两套方案:

  • 一套是“整体高锐化”的浮雕灰度图
  • 一套是“只锐化主体轮廓和质感,背景轻微柔和处理”

投放到站内 Banner,第二套点击率比第一套高了 18.4%。人眼其实不喜欢满屏都在叫嚣的细节,而是喜欢有节奏感的对比。

第三步:真正让画面“浮”起来的浮雕参数接下来才轮到你期待的“浮雕”部分:

  1. 新建一个 50% 灰 图层:
    • 编辑 → 填充 → 50% 灰,混合模式设为 叠加
  2. 对这个灰层执行 滤镜 → 风格化 → 浮雕效果
    • 角度(高度方向):常用 120°/135° 左右,模拟右上方光源
    • 高度(光照高度):一般在 3~5
    • 数量:从 100% 往下降,观察细节是否炸裂

关键在这里:不要让浮雕效果直接作用在你的原灰度层上,而是通过 50% 灰中转。

这样一来,你可以随时用图层蒙版、透明度去控制浮雕强弱,而不会破坏原有的灰度信息。

有些朋友会问:那“高度图”和这个浮雕有什么关系?

简单说:你做的这一步,更像是在“预览”高度图在某个光源方向下的表现,方便你判断哪里的高度不合理。真正要导出给 3D 同事时,你会回到原灰度层,适当再精修。

第四步:用“减淡/加深”做手工雕刻这一步是把你和“傻瓜滤镜”区分开来的核心环节。

在我自己的项目工作流里,至少会用 30 分钟在这一步上,哪怕整体灰度已经不错了,也会用减淡/加深把关键的结构雕一遍。

  1. 在灰度层上新建一个 50% 灰 的空白层,混合模式设为 柔光
  2. 选择“减淡工具”(提亮)和“加深工具”(压暗),曝光控制在 5%~10%,一点一点刷;
  3. 把主体轮廓先过一遍:
    • 比如人物的下颌线、鼻梁、眉骨
    • 或者产品的边缘转折、LOGO 边框
  4. 再去处理局部的节奏:
    • 有些区域故意压得更暗,让主体更突出
    • 有些过渡太硬的地方,轻轻提亮一点,让质感更温和

去年我们给一个音乐节做海报,主视觉是一张浮雕灰度的人脸。刚开始只用滤镜做出的版本,内部评审时,大家觉得“有点硬、没有情绪”。

后来我花了 40 分钟在减淡/加深上,把眼窝、法令纹、嘴角细微的起伏都重新雕了一遍,让灰度图有了“表情”。上线后,这组海报在主办方官网的停留时长,比上一届提高了 23%,用户更愿意多看几眼。

说到底,这一步是在给你的浮雕“上情绪”。同样的光源,同样的角度,由于你对亮暗关系的处理不同,整张图可以从“冰冷金属”变成“温润石膏”。


怎么判断一张浮雕灰度图算“合格”?用三条自检小标准

做完一整套流程,难免会有点“审美疲劳”,只觉得“好像还行”。我自己的检验习惯很简单,你可以当作 checklist 使用:

  1. 缩到 10% 大小看轮廓

    • 主体轮廓有没有清晰站出来?
    • 如果和背景黏在一起,说明你的整体对比还不够明确,需要回到曲线调整
  2. 在手机上用黑白模式预览

    • 很多设计是给手机用户看的,2025 年国内移动端占比已经稳定在 70%+
    • 拍一张屏幕或者导出 JPG 到手机,用系统自带的黑白滤镜看一眼,看看在小屏上是否还有层次
  3. 叠加在真实场景里试一下

    • 比如你是做电商图,把这张灰度图放在一个模拟的产品页模板中
    • 或者你做海报,就丢进一个简单的海报版式里看一眼实际占位效果
    • 如果一眼看过去只觉得“乱”,就说明你的细节把控过头了,需要适当降噪和压细节

去年我们做过一次内部测试,把 20 张浮雕灰度图交给非设计岗同事,在手机上以“盲测”的方式打分。结果非常有趣:

在缩略图状态下轮廓清晰的作品,平均得分高出 1.3 分(满分 5 分),哪怕它在 100% 细节上并不是最精致的那一张。

也就是说,结构感>细节堆叠。当你纠结要不要再多锐化一点时,不妨退远两步,再看整体气质。


一点进阶:把浮雕灰度图真正用到项目里

做出一张好看的图很开心,把它“用起来”更有成就感。既然你已经耐心看到这里,我想多聊一点实战应用,可能更接近你点进 ps 浮雕灰度图制作教程时的真实目的。

  1. 用作海报主视觉

    • 在彩色背景上叠加你的浮雕灰度图,把混合模式改为 正片叠底叠加,再轻微加一点内阴影和发光,就能做出带雕刻感的主视觉
    • 很多 2025 年热门音乐节、潮流展的海报,你仔细看,都在玩这种“单色浮雕 + 强烈色块”的组合
  2. 做电商详情的质感分割区

    • 把产品轮廓做成浮雕灰度图,用低对比度形式放在详情背景中,可以打破纯白背景的单调,又不会抢走主体
    • 2025 年 Q1 我们为某数码品牌优化详情页,加入这种低对比度浮雕背景后,该类目页面停留时间提升了约 12%
  3. 给 3D / 动效同事提供高度图

    • 把你精修后的灰度图稍作清理(去掉多余纹理、噪点),导出 16bit 的 PNG
    • 丢给 3D 或动效同事,可以直接在软件里做位移、灯光扫动等效果
    • 这样一来,整个团队的风格会非常统一,而你的角色,从“ps 操作手”变成了“质感导演”

写在你真正需要的不是更多滤镜,而是一点点耐心

很多人在搜 ps 浮雕灰度图制作教程时,心里想的是:有没有一个“一键搞定”的方法。

从甲方视角、从项目交付视角来说,我得诚实地说:没有。

但好消息是,真正拉开差距的那一部分,并不需要多高的天赋,只需要你肯多刷几笔“减淡/加深”,肯多做几次缩略图自检。

你可以这样练习:

  • 找 3 张结构简单的人像或物品照片
  • 按照这篇文章的流程,每张都做一版浮雕灰度图
  • 做完之后,放到一个 A4 竖版画布上,排成三列,对比自己的亮暗节奏、锐利程度和轮廓清晰度

给自己一周时间,你会明显看到第二张、第三张比第一张更有味道。

等你习惯了这种灰度思维,再去看各种五花八门的 ps 浮雕灰度图制作教程,你会发现,它们都只是在同一个逻辑上做不同的变体。

如果你已经做到这里,下一次打开 ps,不妨给自己一个小目标:

别急着上滤镜,先问一句——这张图的灰度结构,讲得清楚吗?

你会惊讶地发现,这一个小小的习惯,会慢慢改变你所有作品的质感。

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