浮雕制作,从0到1学会接单赚钱的那套“隐形规则”
导读:我叫程砚,混雕刻圈第十二个年头了,做过寺庙大项目,也给新媒体公司做过背景墙,还带过一批从“完全不懂”到能独立接单的学员。现在留言区里问得最多的一个问题,几乎都绕不开这四个
我叫程砚,混雕刻圈第十二个年头了,做过寺庙大项目,也给新媒体公司做过背景墙,还带过一批从“完全不懂”到能独立接单的学员。现在留言区里问得最多的一个问题,几乎都绕不开这四个字——浮雕制作。 大家真正关心的,从来不是“雕刻艺术有多高雅”,而是两个更现实的点: 怎么入门不踩坑?怎么把这门手艺变成稳定的收入? 2024 年到 2025 年这段时间,浮雕这块市场悄悄热了一轮:文旅城的主题墙、城市更新的公共艺术、小众家装的文化背景墙,还有短视频工作室的立体 LOGO、IP 形象墙,背后都是一堆实打实的订单。 问题在于,很多初学者一头扎进软件和工具,完全不知道甲方心里真正买单的是啥,学了一年,接不到像样的活儿。 这篇,我就按“接单思路”的逻辑,把浮雕制作拆开给你看: 你会搞清楚该学什么、市场真实价格带大概在哪、怎样避免被压价和白干,还会看到几个 2025 年刚出炉的真实项目案例。只要你愿意耐心看完,心里很快就能有一套自己的路线图,而不是云里雾里被各种教程牵着走。 如果对这个行业的整体盘子没有概念,后面谈收费、谈工具都是空的。 2025 年,国内工艺美术及雕塑相关市场规模已经冲到 5,000 亿元左右,其中建筑装饰和文旅场景占了大头。浮雕严格来说只是一小支,但根据几家雕刻机厂和材料商的出货数据,加上地方文旅项目的公开招标金额,业内普遍估计:专门做浮雕的项目产值大概在 400–600 亿元区间。 这听起来很虚?我们拆成几个你能直接感知的场景: 这几年比较明显的变化是: 以前浮雕是“传统工匠活”;2023 年之后,越来越多新媒体公司、软装设计公司开始做转单人,他们负责线上获客,把单子再丢给制作端。这对新手反而是机会——你不懂获客,只专注制作,也能吃到一块蛋糕。 你可能更关心:那个人能赚多少?根据我自己工作室和身边同行的真实情况,给你一个大致参照(扣除材料但不算房租水电): 这些数字不是拿来刺激你“发财”的,而是帮你判断:你要不要认认真真把浮雕制作当做一门主业技能,而不是三分钟热度的小爱好。 绝大多数来找我咨询的新人,都会陷入一个典型误区: 把浮雕制作理解成“学 ZBrush / Blender / C4D / VCarve / ArtCAM 的操作教程”。 软件当然要学,但甲方根本不会问你用什么软件。 他们只关心:效果图是不是和方案匹配?工期能不能按时?安装上墙好不好看?预算有没有炸? 从接单视角看浮雕制作,新人需要补齐的是这几块: 效果认知:区分“能看”和“甲方愿意掏钱”的效果 工艺和材料逻辑: 你做的是石材、GRC、FRP、PU、还是木雕?不同材质,深度、反倒、薄弱处的结构都不一样。 数控与手工的配比: 某些领域可以 80% 靠数控机床(CNC、雕刻机)出活,手工收尾; 有些高端项目(宗教、高端酒店)则反过来,机器只是打个大胚,真正出气质的是手工面。 如果你只想做“纯电脑”,那能接的活会被大大限制。 报价逻辑: 新人往往不敢报价,或者乱报。行业内部其实有一条粗略“行规”:
你只要算清楚这块,再加上你期望的人工单价,就知道这单值不值了。
我带的一位学员,做平面设计出身,软件学得很快,但前两单都是亏的——原因很简单:设计得过于复杂,工艺拆解不合理,手工收尾时间超出预算一倍多。
后面我们一起把“可实施性”这块补上,半年时间,他从单价 700/㎡,涨到 1,400/㎡,甲方还愿意续单,只因为他能帮甲方规避掉后期施工的坑。
如果你刚开始,心里可以给自己定个小目标:优先让自己成为一个“工艺友好型”的浮雕制作者,而不是炫技型的效果图玩家。
很多人会跟我说:
“程砚,我想系统学浮雕制作,有没有完整的课程表,像大学那种?”
老实讲,这个行业最怕“系统”两个字。
因为项目不会按课表出题,它只会丢给你一个模糊的需求:要古风一点,要有故事感,要拍照好看,要耐看十年……
我们更需要的是一种“项目式”的学习路径:围绕一个真实可成交的场景,把要用到的技能串起来。
给你一条实操型路线,可以直接拿来当自己的 3–6 个月计划:
锁定目标场景:小面积家装/商用背景墙
比如:玄关浮雕、沙发背景、咖啡厅角落墙。这类项目面积在 3–10 ㎡之间,预算可控,甲方要求没市政那么变态,非常适合练手。
2025 年很多轻奢风、国潮风家装案例里,已经开始植入 2–3㎡ 的浅浮雕做“视觉焦点”,小红书上相关笔记的互动量比两年前增长了将近一倍,这说明用户审美在往这边靠。
围绕这个场景选工具,不要软件全都学
如果你的重心在实体浮雕,可以优先这一套组合:
- 建模/草图:Blender / ZBrush(二选一即可)
- 浮雕转换与刀路:ArtCAM / JDpaint / VCarve(看你身边哪种资源多)
- 渲染:KeyShot / Blender 自带
目标不是学会所有按钮,而是能在 1–2 周内做出一个“可打样”的图。
找一个 1㎡ 的练习项目,从方案到报价全流程模拟
自己给自己出题:
- 选一个参考案例(比如网上热度高的玄关浮雕),分析尺寸、深度、材料。
- 自己做一版效果、出一张简单施工图、写一份报价。
- 把材料、加工时间、安装时间都算进去,看一下如果真实接单,这一平方你会亏还是会赚。
这一步很多人嫌麻烦,但这是你从“兴趣练习”跃迁到“商业项目”的关键门槛。
争取拿到第一个真实单子,哪怕利润不高
很多学员是在熟人家里、亲友店里练出来的。
有人甚至给亲戚免费做,只让对方承担材料费——这不丢人。你换来的是:
- 整套实战经验
- 完整的案例照片
- 在朋友圈可以堂而皇之展示的作品
通常做完一单,再谈第二单,口气就硬气很多了。
整条路径有一个核心思维:用项目倒推学习,而不是用知识填满大脑。
你去网上搜“浮雕制作教程”时,不妨多问一句:这东西,甲方真的会为它掏钱吗?如果答案很模糊,就把精力省下来,投入到那些能直接转化为项目能力的地方。
在浮雕圈里,大家私下判断一个人有没有入行,大概有几条“同行标准”:
- 是否有 3–5 个真实落地的作品,在公开空间能看到(哪怕是小面积)
- 能不能在半小时内把一个模糊需求,拆成“风格+材质+工艺+周期+报价”的粗方案
- 是否有一两家愿意长期合作的设计公司或装修公司
- 遇到返工、修改时,能否稳住心态和甲方把话说清楚,而不是直接崩溃
2025 年这会儿,比起五六年前,新人其实多了不少优势:
获客渠道变多了
抖音、小红书、视频号上,许多工作室用“制作过程+前后对比”的方式展示浮雕项目,一条播放量上万的视频,能带来几百个精准询盘。
有数据平台统计过,2025 年 Q1,“浮雕背景墙”相关内容的搜索热度,比 2023 年同期上涨了接近 60%。这意味着:用户主动在找你。
甲方审美在升级
以前大家喜欢“越复杂越值钱”,现在越来越多人追求“有意境、有留白、有质感”的浮雕。
这对新人其实是好事:你不需要跟老一辈在极致技法上硬刚,你可以从“整体视觉”和“空间调性”切入,反而更对年轻甲方胃口。
行业配套成熟
CNC 加工厂、模具厂、GRC/FRP 生产线遍地都是,很多城市甚至有专门的“雕刻一条街”。
你不一定非得自己买机器,很多人采取的是“设计+工艺统筹+局部手工”的模式,把大部分机械加工外包出去。
在我们这边,有学员以工作室形式运营,自己只负责前端对接和后端质检,月利润稳定在 2–3 万,手上却没有一台自己的大机器。
真正的分水岭,大概在你做完第 5–10 个项目后,会突然有一种“顺手感”:
看一眼甲方的空间、预算、时间,你脑子里自动浮现出 2–3 套解决方案;
你能预判坑在哪,把话提前说清楚;
你报价时不再心虚,因为你知道自己究竟在卖什么。
到了这一步,你就从“会做浮雕”变成了“在浮雕制作上有自己的主场”。
写到这里,你大概已经能感觉到:浮雕制作并不是一门遥不可及的“绝学”,它更像一门有点老派,但在 2025 年又重新焕发活力的生意工艺。
如果你现在的状态是:
- 正在考虑转行,却还没有一个真正让你心动的方向;
- 已经会一点三维、设计,却觉得赚不到钱;
- 或者单纯对浮雕这种“看得见摸得着”的东西有好感;
那不妨给自己一个小小的期限:用三个月,做出一个属于自己的浮雕作品,并设法把它变成一个真实项目。
当你站在自己作品前面,看到光线从浮雕的高低起伏间扫过去的那一刻,你会明白,这门手艺带给你的,从来不只有收入,还有一种很实在的成就感。
我叫程砚,混在浮雕制作这个圈子的人。
如果你愿意把这篇文章当成一个起点,而不是一篇“随手一读就忘”的内容,那我们也算是在同一条路上同行过一段。