数字科技景观雕塑作品展
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2026-01-23 17:50:26
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奶味现代科技雕塑宣传现代科技文化和传播正能量的作用。不锈钢雕塑的价格是根据体量大小和制作工艺难度决定的,选择一个能设计和制作的厂家挺重要的,因为设计师了解雕塑的设计结构,后期制作能保证雕塑的安全性。如果您有了解这方面的想法,可以关注伊甸园园林雕塑。公司本着“以质量求生存”的基本原则,对产品的生产过程严格把关,为客户提供一对一设计人员,从尺寸的确认,材质的选取,每个环节都得到客户的确认后再实施。 -
普通人“数字科技景观雕塑作品展”是一种通过数字科技和创意设计来展示雕塑作品的活动。这种展览常常融合了雕塑艺术和现代科技的元素,呈现出独特的视觉效果和艺术体验。这种展览通常使用数字技术,如虚拟现实、增强现实、投影技术等,将雕塑作品呈现在观众面前。观众可以通过虚拟现实头盔、手机应用等方式,实现与作品的互动,更深入地了解作品的内涵和艺术思想。数字科技景观雕塑作品展的作品多样且创意十足。有些作品可能是传统雕塑艺术的现代演绎,通过数字技术增强其视觉效果。可以使用投影技术在雕塑作品上投射出动态影像,让作品看起来生动而活跃。还有一些作品可能是完全由数字技术创造的虚拟雕塑。艺术家可以利用计算机建模和虚拟现实技术,创造出具有独特形态和纹理的艺术品。观众可以通过虚拟现实设备,如头盔和手柄,身临其境地感受这些虚拟作品带来的艺术体验。这种数字科技景观雕塑作品展不仅呈现了艺术家们的创作成果,还提供了观众与作品互动的机会。观众可以通过与作品互动,了解作品的创作背后的故事和艺术家的思考。这种互动性不仅提升了观众的艺术体验,还丰富了展览的内容。数字科技景观雕塑作品展是一种融合了数字科技和雕塑艺术的创新形式。通过数字技术的应用,展览呈现出独特的视觉效果和艺术体验,同时提供了与作品互动的机会。它不仅丰富了艺术展览的形式,也为观众提供了全新的艺术体验方式。 -
糯米粑“数字科技景观雕塑作品展”是一个展览,展示了运用数字科技技术创作的景观雕塑作品。这些作品结合了艺术与科技,通过数字软件、计算机编程、3D打印等工具和技术来创作和制作。这个展览的目的是展示数字科技在艺术创作中的应用,同时也是为了推广数字科技和艺术的融合。这种融合使得艺术创作者能够更加自由地表达自己的创意和想象力,同时也能够创造出更具创新性和独特性的作品。在数字科技景观雕塑作品展中,参展的作品可能包括各种形式的雕塑,如雕刻、装置艺术等。作品的内容和主题可以多样化,可能涉及自然景观、人文景观、未来科技等方面。作品的材质也可能会使用各种材料和技术,如金属、塑料、陶瓷等。展览期间,观众可以通过观赏这些作品,感受数字科技与艺术的结合所带来的视觉冲击和创新思维。他们可以欣赏到数字科技创作的独特之处,体验到数字化工具和技术在艺术创作中的巨大潜力。展览还可能会举办相关的活动和讲座,以便观众更深入地了解数字科技在艺术领域中的应用和发展趋势。这些活动将提供一个交流和探讨的平台,让观众能够与艺术家们和专家学者们进行互动和思想碰撞。“数字科技景观雕塑作品展”是一个融合数字科技和艺术的展览,旨在展示数字科技在景观雕塑艺术创作中的应用,以及推广数字科技与艺术的融合。通过这个展览,观众可以欣赏到独特的数字科技创作作品,并且了解数字科技在艺术领域中的发展趋势。 -
Angus01端午小长假没想到也会有三天的假期,明天就要是端午节假期了,这可是个游玩的好机会啊!端午节期间,苏州将会有大批量的文旅活动将要展开呢!端午欢乐多,更多端午节信息,一起来看看!第十五届苏州端午民俗文化节一、祀福端午--伍氏宗亲祭祀活动二、第十五届苏州端午民俗文化节开幕暨“锦绣姑苏云上端午”姑苏区首届网络文化季启动仪式1.开场舞蹈《闹端阳》2.网络青年倡议行动3.酷狗音乐网红歌星演唱4.十佳花式粽子网上评比揭晓5.“云上龙舟”现场PK赛6.苏白学堂节目:与端午有关的苏州话歌曲7.“网遇知音声动姑苏”姑苏音乐唱作大赛发布8.童谣《苏州闲话》9.2019姑苏区首届网络文化季启动三、花开端午--姑苏区“社戏花开艺献人民”戏曲民星复赛四、粽情端午--民间高手花式粽子展示五、多彩端午--姑苏区风筝制作放飞展示六、“创意端午”--青年传统手艺产品展示暨青年端午现场画七、非遗研学--弘扬苏工文化精神八、文创产品集市--盘门系列文创新品发布时间:2019年6月7日(五月初五)地点:姑苏区·盘门景区各区域苏州·节气生活美学特展——端午苏州博物馆“苏州·节气生活美学特展——端午”在忠王府四面厅开展。该展览由著名生活美学艺术家齐云先生担纲设计,这也是齐云继“停云春色——生活节气布置展”后又一次为苏博设计节气生活展览。本次展览将持续至6月9日。“苏州人端午节要吃黄鱼、黄瓜、黄鳝、蛋黄和雄黄酒”展览现场设置了香囊、粽子、五黄宴等一系列端午习俗体验点,为了让观众能够更好地了解与体验端午的风俗魅力,齐云还为前来参观的小朋友画额,佩戴五色线,寓意驱毒辟邪,保佑安康。通过生活美学特展,通过传统习俗的体验,让当代年轻人了解到这座城市过去的风貌。时间:2019年6月5日至6月9日地点:姑苏区·苏州博物馆忠王府苏州博物馆藏明清花鸟主题特展本次花鸟主题特展精心遴选馆藏明清花卉名家若陆治、王铎、蒋廷锡、朱昂之、虚谷、任薰等人约40余幅作品展出,形制上卷、册、轴兼备,风格则工笔设色、水墨写意、没骨双钩等皆有:或一枝旁出、或掩映石畔,或扶疏风流、或岁寒磊落调脂弄粉,极尽错彩镂金之工;逸笔草草,不妨游戏翰墨之雅。观者览之,既可赏花随指放、韵与香传之妙;亦可作如入春林、如登春台之想也。时间:2019年4月10日至6月9日地点:姑苏区·苏州博物馆吴门书画展厅云泉中国传统美学的当代构型511年前,吴门,古松江上,孤舟渺渺;垂虹桥畔,秋染别意;沈周等数十位吴门名士,送别徽籍学人戴昭,留下《垂虹别意卷》,留下佳话传颂,留下情怀无限。511年后,松江春水依然,吴门之风依然,文化传统依然。十位艺术家齐聚苏州博物馆,以自己的方式呈现中国的传统与当代。五百年,虽日月星辰更转,然中国文人传统代代生新枝。时间:2019年4月13日至6月16日地点:姑苏区·苏州博物馆现代艺术厅苏艺天工大师系列周莹华发绣艺术展发绣在古代又称墨绣,在制作中先以墨线起稿,再用发丝代线,以滚、缠、切、接等刺绣针法绣制,绣面效果颇有墨线勾勒的白描风格,因此得名。苏州发绣历来是发绣艺术传扬的中心,而苏州人周莹华是当代苏州发绣的守护者。其父高伯瑜先生被尊称为“现代发绣之父”,她继承长者的坚守与精神,长饮寂寞,恪守本心。从艺二十余年,除了传承传统技艺,亦致力于将发绣艺术推广发扬,在浮躁物化的现代生活中,发绣不仅是艺术品,也是洗荡心尘,澄净思想的高雅意象。时间:2019年4月25日至6月16日地点:姑苏区·苏州博物馆忠王府楠木厅“将军翰墨书画因缘”书画篆刻作品展此次展览共展出作品近百幅,李将军书法作品40余幅,包括四条屏《长征》,四尺、六尺书法对联,兰亭序书法手卷等;王立鹏国内外写生册页(六长卷)以及2019制陶刻陶印作品八十方。时间:2019年5月25日至7月31日地点:吴中区·木渎古镇王立鹏美术馆2019“同乐江苏”中国电信“hello5G”杯金鸡湖端午龙舟赛今年龙舟赛共有66支参赛队伍,分为三大组别,12人小龙舟300米直道竞速男子组34支,12人小龙舟300米直道竞速女子组16支,22人大龙舟300米直道竞速公开组16支,其中外籍队伍共11支,外企单位37支,占比56%。总参赛人数共1348人,其中外籍人士增至238人,分别来自巴拿马、威尼斯、加拿大、澳大利亚、英国、法国、瑞典、瑞士、芬兰、比利时、冰岛、德国等全球20多个国家和地区,占比18%。时间:2019年6月7日地点:工业园区·月光码头梦想市集第二辑创想需要努力的加载,梦想需要发挥的空间,这个端午假期,我们邀请了更多新生的文创力量聚集诚品,在光合广场进行光合作用,让一切可能开出缤纷的花!时间:2019年6月7日至6月9日地点:工业园区·诚品生活苏州“哆啦A梦·大雄的月球探险记”主题展5月31日开幕的“哆啦A梦·大雄的月球探险记”主题展,由诚品生活苏州携手艾影(上海)商贸有限公司共同打造一座奇幻精彩的哆啦A梦探索空间,为孩子们及每个曾是孩子的你开启一场别开生面的探险之旅,带你穿越太空走入充满想象力的世界!时间:2019年5月31日至7月14日地点:工业园区·诚品生活苏州久光NERF热火朝天1.NERF枪王之王挑战赛;体验赛时间:即日至6月30日;正式赛时间:7月1日至8月11日;活动地点:1F蓝区北;2.NERF亲子嘉年华挑战赛;体验赛时间:即日至6月30日;挑战赛报名时间:即日至6月30日;活动地点:1F蓝区北;报名方式:1F服务台、1FVIPROOM、久光微信公众号。时间:2019年8月11日止地点:工业园区?苏州久光百货缤纷端午酷爽一夏在这个炎炎夏日,给孩子们搭建一个展示才华的舞台,丰富孩子们的课后活动,开阔思维。“乐”--学之不如好之,好之不如乐之!激发对学习,对生活的渴望与热情。“雅”--自信,从容,智商与情商共提升,内修,外修,知识与技能共同发展!让孩子们度过一个快乐祥和,积极向上的假期!时间:2019年6月7日至6月9日地点:工业园区?圆融时代广场天幕东街立蛋趣手绘彩蛋五月五,过端午,60名小朋友手绘彩蛋,共享立蛋趣!时间:2019年6月7日14:00--16:00地点:工业园区?李公堤四期中心广场凯斯哈林迷宫之旅活动以全球首创的迷宫形式呈现,入口化身地铁展区,设置地铁互动涂鸦区。展览区在整个迷宫的外围举行,参观者看完后可以排队进入迷宫,此迷宫从构思到制作均由澳门本地原创加上来自纽约代理授权单位ARTESTAR共同完成。同时设立了多个数字互动房间,多个立体雕塑系装置,涂鸦墙等。此次展览展现出的生命力,鼓励城市中的人,激活更多正能量,提醒人们要活在当下,体会爱与平等的精神。时间:2019年3月29日至6月28日地点:工业园区·苏州中心商场三楼凤园“绘画的逻辑线”邀请展展览以24位参展艺术家的40余幅作品,以点带面向观众呈现了何以绘画、绘画的多种形态、绘画的表意与语意功能、绘画的个性与表达以及绘画的语言发展。展览期间还将举办主题讲座、作品赏析、作品临摹等一系列艺术普及活动。时间:2019年5月18日至8月16日地点:工业园区·苏州金鸡湖美术馆吴门界当代实验水墨邀请展本次展览,邀请15位苏州本地老中青艺术家进行实验水墨创作,本地艺术家对于本土文化的吸收与认知是从血脉中感受到的彻底与完善,他们诠释的“吴门”当代水墨将更具有说服力与代表性。当然艺术家从事的专业领域不局限于传统水墨画,冲破这个“界”,艺术家们可以抛开过去熟悉的创作形式,以水墨的方式进行新的实验性创作,去掉如油画家、国画家、版画家、雕塑家类似的标签,希望能给观者们看到艺术家们对于自我的一种突破,以及感受到苏州地域上的当代实验水墨的多变性与创新性。时间:2019年5月26日至6月30日地点:工业园区·苏州基业艺术馆江南如画中国油画作品展(2019)本次展览从全国5200余件投稿作品中评出入选作品175件,其中包括9件颜文_艺术奖获奖作品和20件颜文_优秀奖获奖作品。特邀詹建俊、靳尚谊、许江、钟涵、闻立鹏、闫振铎、张祖英等29位国内知名油画家的作品参加展览,共展出作品204幅。展览免费向观众开放。时间:2019年5月23日至6月23日地点:姑苏区·苏州美术馆霓裳雅韵昆曲戏衣收藏展苏州丝绸博物馆藉518国际博物馆日,特别策划《霓裳雅韵--昆曲戏衣收藏展》,带领观众从不同角度欣赏昆曲戏衣之美,并重新认识戏衣制作这一依托丝绸而生的传统技艺。本次展览特邀戏衣收藏大家陈申先生,展出其三十余年收藏中的精品,年代上迄清代中晚期,下至二十世纪八九十年代,皆为昆曲演出史上曾经使用过的实物,其中不乏皇帝御赐、戏曲名家及工艺传承人穿着、设计的戏衣。时间:2019年5月17日至6月30日地点:姑苏区·苏州丝绸博物馆现代馆“城墙与少年”艺术作品展本次“城墙与少年”艺术作品展是苏州城墙博物馆首次集中展示苏州中学生作品,历时一个月。时间:2019年5月19日至6月19日地点:姑苏区·苏州城墙博物馆“翰墨雅韵”殷德泉评弹书画藏品展殷德泉先生雅好收藏,包括苏州评弹的艺术资料、苏州评弹演员的书画作品、书画家所作评弹题材的墨宝等等。此次展览名为“翰墨雅韵”,汇集各类书画作品共46件,共计40位艺术家书画作品。展览分为“评弹书画”与“书画评弹”两部分,均为殷德泉多年来的精心收藏,都与苏州评弹息息相关。这些展品除了有欣赏价值外,还可作为研究苏州评弹弥足珍贵的资料。时间:2019年5月18日至12月29日地点:姑苏区·中张家巷3号中国苏州评弹博物馆二楼临展厅“宝传人间”中国昆曲博物馆征集文物展“宝传人间”--中国昆曲博物馆征集文物展再度启幕,主要是向广大观众展示本馆近五年来征集的藏品,包含捐赠的昆曲文物珍品,以回馈社会、服务大众,诚挚答谢社会各界对于昆曲事业发展及本馆藏品建设工作的大力支持、关心与厚爱。2015年至今,本馆征集及接收捐赠藏品近5000册(件),其中包涵了昆曲相关名家名人的众多私人雅藏。时间:2019年5月18日至9月22日地点:姑苏区·中国昆曲博物馆昆曲与生活展厅顾聆森先生从研四十周年成果展知名昆曲专家研究员顾聆森先生从研四十周年成果展,聆森先生是当今苏州少见的学术视域广阔、艺德兼备的学人。先生虽师承无门,然竟以自研自习之力,蔚成家门。其学问、创作,双兼并擅。论说则剑锋犀利、精芒四射;创作也心游古今、文笔纵横。个性鲜明,大有古之贤达逸风。时间:2019年5月18日起地点:姑苏区·中国昆曲博物馆临特展厅《花开见佛》车前子、程秋一笔墨联展展览展出车前子、程秋一的绘画作品70幅,作品囊括了花鸟、人物、动物等题材。时间:2019年5月17日至6月21日地点:姑苏区·观前街彬龙美术馆“六十而立”澳门十二生肖邮票设计师林子恩邮票设计巡回展展览集中展出170件展品,其中澳门2008年至2019年生肖邮票有120件(576枚)。时间:2019年5月18日至9月1日地点:姑苏区·苏州生肖邮票博物馆吴作人速写作品展“速写可以是一生的作业。”这是自上世纪五十年代以来,吴作人先生多次在教学、演讲以及座谈中提出的一个看法,6月1日起,吴作人艺术馆从馆藏中撷取38件速写作品,推出“吴作人速写作品展”,集中展现吴作人先生对“速写”的认识和见解,希冀对当下的艺术同道和艺术爱好者有所启示。时间:2019年6月1日至9月20日地点:姑苏区·吴作人艺术馆《苏州大讲坛》--《音乐赏析》主题:如何欣赏交响音乐;主讲:谢丹(苏州市职业大学艺术学院讲师、“青蓝工程”培养人才,南京艺术学院博士研究生,全国音乐分析学学会会员)。时间:2019年6月7日13:30地点:姑苏区·苏州图书馆南广场一楼多功能厅苏州昆剧院厅堂演出苏州昆剧院6月8日演出:《寻梦》、《夜奔》、《痴梦》。时间:2019年6月8日地点:姑苏区·苏州昆剧院苏州弹词《前珍珠塔》光裕书厅当日演出苏州弹词《前珍珠塔》。时间:2019年6月1日至6月15日13:30地点:姑苏区·光裕书厅穹窿山孙武苑中高考祈福活动高“粽”状元,祈梦穹窿,游客在朱买臣读书台为学业有成、中高考高中为期愿进行祈福。活动主要有祈福牌和粽子组成。时间:2019年6月7日、8日、9日、15日、16日(6月19日前每周末及节假日)地点:吴中区·穹窿山孙武苑粽情端午祈福木渎今年的端午,只要来木渎古镇游玩就能获得驱蚊香囊,还能为莘莘学子金榜题名而祈福。避“五毒”佩香囊:凡是端午到木渎古镇游玩均可获赠粽形中草药香囊一枚,让您在体味端午节的同时免受蚊虫侵扰。(6月7日至6月9日,木渎古镇游客中心)祈福高中金榜题名:虹饮山房内有科举馆、圣旨馆等馆藏,还设有祈福墙,可以为莘莘学子祈福哦。(6月7日起,虹饮山房)时间:2019年6月7日至6月9日地点:吴中区·木渎古镇筑梦中国、情系_直筑梦中国、情系_直文艺演出时间:2019年5月1日至7月31日地点:吴中区·_直古镇江南文化园古戏台_直镇第二届非遗文化周非遗文化周活动时间:2019年6月6日至6月9日地点:吴中区·_直古镇江南文化园童趣_直,粽情有你重走大师路:在叶圣陶纪念馆感悟叶圣陶孜孜不倦的真性情,在万盛米行体验石磨磨米活动,在王韬纪念馆体验活字印刷术。品非遗魅力:前往_直水乡妇女服饰博物馆,参与非遗保护,学习连厢舞。还可以DIY明信片,在经典的“滚铁圈”游戏中,重温美好岁月。HAPPYholiday:在_直酱园,齐心协力写毛笔字,学会团队合作。FunnyGame:来_直名人馆玩投壶,感受古人的生活乐趣和高尚情操。时间:2019年6月7日、8日、9日、15日、16日、22日、23日、29日、30日(6月每周末及节假日)地点:吴中区·_直古镇“花山论道玲珑雅集”首届花山文化节花山文化节将开展访古拓碑、国学讲座、传承非遗、武术论道、礼义教习、琴词赏析、宋瓷鉴赏等10场风格迥异、各具特色的文化雅集。文化节期间,知名学前教育导师顾梅、华古香香囊创始人韩旭、叶问系咏春传习人张霜辰、民国史专家王晓华、吴江区南社研究会会长俞前、喜马拉雅有声节目《南社风云录》主播郑金铭、古陶瓷收藏鉴赏家张文献等十余位专家、学者、艺术家云集花山,将为广大游客献上一场文化艺术盛宴。时间:2019年6月1日至6月30日地点:吴中区·花山景区光福端午民俗节端午节是中国的传统节日,景区内将举办认艾草、包粽子、做福袋香囊等活动,游客凭香雪海全价票可免费体验。时间:2019年6月7日至6月9日地点:吴中区·光福香雪海景区浓情端午,好礼赠赠赠凡乘坐摇橹船、快艇、双体浮筒船者,可赠送太湖游船精美礼品一份(杯子、钥匙扣),送完为止。时间:2019年6月7日地点:吴中区·东山游客中心码头第十三届苏州胥口胥王园端午民俗文化节伍子胥祭祀大典、民俗文化展演、胥王文化研究会。时间:2019年6月7日至6月9日地点:吴中区·胥口镇胥王园华年--闻立圣中国画展闻立圣,湖北浠水人,中央文史馆书画院研究员、武汉市政府文史馆馆员。早年工理科,后复入高校研习中国古典文学,在文艺理论、美学和社会大文化方面多有专攻。师承国画大家闻钧天先生兼习中国画50年。十五次在国内外举办个人画展,获武汉市五一劳动奖章,出版有《闻立圣中国画集》多部。时间:2019年5月28日至6月17日地点:吴中区·尹山湖美术馆 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不不不不知所措数字艺术是运用数字技术和计算机程序等手段对图片、影音文件进行的分析、编辑等应用,得到优异的升级作品,包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟源现实设计、新媒体艺术等。 BOE画屏是数字艺术解决方案中的一个优异案例,搭载了京东方无损伽马显示自主专利技术,还原展示画作真实质感,具备防眩光、智能感光、智能匹配显示等优势。BOE画屏将绘画与影像等艺术品数字化,是一个软硬融合的物联网集成应用平台,集艺术展示、欣赏和交易于一体,配以APP应用和云端数据库,根据个性化的需求进行不同主题风格、场景进行内容定制,也可将自己的个人作品推送至画屏终端,还可利用APP实时传输作品与他人分享。数字艺术物联网产品——BOE画屏数字艺术-让传统文化“活起来” 从数字艺术领域来看,无论是几年前的丝绸之路博览会的文物推广展,还是近期的中国优异经典故事连环画作品展”,都能够将文物、绘画、典籍等艺术品以数字化地形式呈现,还原其本真质感,助力中国传统文化“活起来”。 数字艺术让传统文化“活起来”数字艺术解决方案-让购物空间更享受 在超零售领域,借助其磨砂显示、不反光、还原色彩等突出优势,BOE画屏可作为商品信息、菜单等呈现的载体,也可与任何店铺装饰风格结合,打造令顾客更享受的购物空间。数字艺术让购物空间更享受数字艺术解决方案-让家庭关系更亲密 在日常家居生活方面,画屏还可充当着家人之间的“社交软件”。无论与家人是否在一起,都能及时将看到的好作品上传,并进行实时分享,让家庭关系更亲密。 数字艺术让家庭关系更亲密数字艺术解决方案-智慧教育让校园生活更丰富 在智慧教育领域,还可以图文、视频等数字化形式呈现校园历史、前沿科技、健康安全等信息,打造校园的“墙上媒体”和“第二课堂”。还可以应用于教室、走廊、图书馆等公共场所,助力构建数字艺术校园新生态,让校园生活更加丰富多彩。智慧教育让校园生活更丰富 数字艺术的优势表现在艺术品更立体化,让装饰风格更现代化,让家庭和学校的生活更丰富化,数字艺术在商超零售、家居生活、智慧教育等众多物联网的细分领域已有广泛应用。 -
Cherish ♥潍坊是中国山东省的一座历史悠久的城市,以其精美的雕刻工艺而闻名。一些著名的潍坊雕刻大师作品如下:1、孔庙石刻:位于潍坊市的孔庙内,这些石刻是用于纪念中国古代著名教育家孔子的,展示了孔子及其学说的雕刻艺术。2、潍坊博物馆雕塑:潍坊博物馆内有一系列精美的雕塑作品,展示了各种主题和风格。这些雕塑作品不仅展现了雕刻大师的技艺,同时也反映了潍坊的历史和文化。3、高昌迎宾石刻:位于潍坊市的高昌山脚下,这些石刻是由明代雕刻家李基创作的。石刻上刻画了中国传统文化中的神话、名人和风景等,以及对来访者的欢迎之意。二、一些著名的大师如下:1、董乃爱:董乃爱是潍坊著名的木雕大师,擅长创作木雕人物、动物、花鸟等作品。他的作品精湛细腻,富有艺术感和生活气息。2、张祥泉:张祥泉是潍坊著名的石雕大师,他的作品以江南水乡的风景、民俗文化为主题,具有浓厚的地方特色和文化内涵。3、王耀华:王耀华是潍坊知名的金属雕塑大师,他的作品以铜雕为主,创作了许多具有独特风格和现代感的作品,如人物雕塑、纪念碑等。4、杜琛:杜琛是潍坊著名的陶瓷雕塑大师,他的作品以传统的陶瓷工艺为基础,结合现代艺术元素,创作出独特而精美的陶瓷雕塑作品。雕刻是什么雕刻是一种以刻、雕、切、削等方式来创造艺术作品或形象的手工艺术形式。雕刻可以使用各种不同的材料,如木材、石材、金属、陶瓷等,通过刀具、雕刻刀、雕刻机等工具进行手工雕琢或机器雕刻。雕刻具有悠久的历史,是人类艺术创作的重要一环。它可以表达出艺术家的想法、感情和审美观点,形成具有独特艺术风格的作品。雕刻的形式包括浮雕、深雕、阴刻、阳刻等,每种形式都有其独特的表现方式和效果。雕刻作品的主题和内容非常丰富,可以是人物形象、动物形象、自然景观、宗教或神话题材等。雕刻作品可以展现出细致的线条、立体的形态和丰富的纹饰,表现出雕刻艺术的魅力和技巧。在现代,雕刻艺术也与其他艺术形式相结合,如雕塑、装置艺术等。随着科技的发展,数字雕刻技术和雕刻机器的应用也使得雕刻更加精确和高效。无论是传统的手工雕刻还是现代的机器雕刻,雕刻作品都需要艺术家具备一定的技术和审美能力,同时对材料的理解和掌握也是很重要的。通过对形态、结构、材质和纹理的把握,艺术家可以创作出具有独特艺术价值的雕刻作品。 -
灰灰最具浪漫气质的作品作品名:十六只鸟艺术家:基口·迈克马赫特里/ 无定型机器人作坊 (美国)材料: 机器人装置作为第一个“无定型机器人作坊”膨胀技术的多重雕塑装置,“鸟儿们”通过对动作、图像、比例和声音的研究体现出对生命循环的沉思。十六个巨大的白色编织物好像是简单线条勾勒出来的鸟,又像是一只蝙蝠柔软而无生气的萎缩残骸,或者是经过时间侵蚀的棱纹建筑物遗迹。当参观者走近,这些枯萎无生气的东西就会逐渐充气膨胀,加长变大为锥形,舒展成优美丰满的羽翼。它们的固定旅程是:由伺服机控制的空气囊鼓动产生缓慢而优雅的拍打动作。一系列的多次拍打动作形成一种持续而有节奏的微风声。在短暂的飞行后,这些鸟儿走到了它们生命的尽头,从其顶端开始放气,萎缩成原来的状态。《十六只鸟》的艺术家来自美国。他拥有一头乱发并需要安静的环境来思考作品。如果读者中有曾经在美术馆看过这个作品的话,会搞不清楚为什么作品名称是《十六只鸟》,但是现场只有十五只鸟,另外那只鸟在展厅的任何角落都找不到踪影。关于这个作品最有趣的一个幕后话题是,其中一只鸟在运往中国的路途中神秘消失。最具未来感的作品作品名: 行走的头艺术家:Stelarc (澳大利亚)材料:机器人系统这是一个直径为2米的自控交互式行走机器人。它有六条腿,垂直安装在其底盘上的液晶显示屏由计算机成像显示出人头像,象征“头脑”。头脑可以向各个方向转动,以配合所显示的头像动画。机器人带有超声波扫描传感器,可以感知是否有人从它前面经过。无人经过时,它会坐在原地不动。一旦有人进入展示空间,它就会站起来,从预排程序库中调出一些动作指令进行几分钟舞蹈表演,然后停下来直到再有人经过。机器人活动的舞台直径约为4-5米,其传感系统会探测它是否已接近舞台边缘,使它及时退回转向。这是一个真实-虚拟并存的系统,其机械腿的动作是真实动作,而其显示屏中面部表情的点头、转动、倾斜、眨眼等则是虚拟动作。通过压缩空气的旋律和机械声音,行走的头也可以发声。该机器人还可以通过基于网络的三维模型来驱动,由运动图像菜单来控制其具体动作。整个机器人是以压缩气作用作为运转动力的。《行走的头》的创作者,艺术家Stelarc,也是媒体报道的《六腿机器人让您开眼界 》的创作者,向我们展示他的另一件作品《手臂上的耳朵》,这个耳朵内部装有蓝牙耳机,可以“听到”我们的对话。最具神话色彩的作品作品名: 铁床贼之路艺术家:让.迈克尔.布鲁约尔 (法国)材料: 电子机械床装置(达玛斯忒斯(Damastes)是希腊神话中的著名强盗,外号铁床贼;)“铁床贼之路”是一件雕塑作品,由21架白色的医用床及悬挂在其上面的21根荧光日光灯管组成。这些床在计算机的设定和同步操作下处于一种永远舞动的状态。它们在表演一场芭蕾舞剧。每张床都配有一个剪式千斤顶,使床的垂直运动幅度能从距地面38厘米到81厘米。床的上面还装有控制位置的机动装置,可以使床垫某一部分的旋转角度达到0-70度。其垂直运动和旋转运动既可以同时进行也可以分别完成。这21张床由一个个人计算机的数码音响系统连接在一起。计算机可发布并同步其运动程序指令。床可以独舞也可以群舞,从而上演着场面宏大的芭蕾舞。床下面的格架在舞动中发出变化多端的吱吱声,恰好组成了这场芭蕾舞的配乐。“铁床贼之路”所安置的房间将全部铺满厚厚一层枯萎的叶片,并通过定时喷雾来保持其湿润和芳香。除了其审美意义和隐喻性之外,这些叶片也能遮盖住每张床下的电路控制系统。根据装置展出的空间条件,床可以摆成一行、一圈或是其他队列形式,但总是严谨而有规则地连接在一起(床间距根据其条件限制可以在90-115厘米的范围内)。床上配有床垫、枕头、床单、枕套以及白色的毯子。荧光灯管悬挂在每张床中心上方2.10米处。它们和床一样按照非常精确地方式排列。最富情感的作品作品名:因缘艺术家:昆特·亨特斯莱格尔 (奥地利/美国)材料: 沉浸式虚拟现实装置这是一个“有生命”的环境,一个渐变的视听装置。作品呈非线性展开,冥想的宁静紧随着混乱与骚动。看似不适且颤抖晃动着的三维人形悬浮在空间内,彰显出这个装置的活力,其运动制造出一种嗡嗡作响的声音效果。这些三维人形像木偶一样悬挂在绳子上,在注入亲切而又暧昧的人类生活意识之后,它们就像傀儡一样在绳子上乱舞。“因缘”(Karma)一词恰好也是多人电脑游戏“虚拟竞技场”中一个物理仿真体的名字。“虚拟竞技场”或是“三维实时装置”中的“因缘”都描述了对重力或动能力等物理法则的模仿。在“因缘”/细胞中,三维人形的运动和动作由一个附加的声音软件合成,它们在空中合成一条动态声轨。在多个人形构成的交响乐队中,每个人形都是其中的一个乐器,他们各自的“运动和情感”变化,形成了多层音效空间。无论是三维人形动态的实时组合还是其音效建构,在艺术家为它们设定的脚本内,都能够展开变化万千的情感表达。最拓展视听的作品作品名:声音绘画艺术家:金基哲 (韩国)材料: 互动装置声音是作品中的要素。由于声音无法被观察到,它作用于大脑不同于视觉感受的部分,通过作品,艺术家在寻找一种方式“看”声音。想法源自佛教的《莲花经》 。原意是说:当我们正在遭受苦难,我们讲avalokitevara菩萨的名字,他便可以听到,并帮助我们达到涅槃。艺术家从2001年开始试图所做的作品皆具有“观音”的含义。这种风格的作品创作告诉我们菩萨的名字。 avalokitevara菩萨的名字翻译成韩文是kwan eum ,意思是“观音”。声音绘画通过思考为何我们不能描画声音、怎样才能描画声音,艺术家的答案原来是如此的近在眼前:铅笔和电阻器是同样的工具,那意味着只需赋予铅笔以电阻器的功能。声音是纯正的正弦波,声音并不酷,但可以感受到这种原始的真实感……最全球化的作品作品名:地书艺术家:徐冰 (中国)材料: 互动装置《地书》是一本可读的小说,是用徐冰几年来搜集整理出的一套“标识语言”写成的。读者不管是何种文化背景,只要被卷入当代生活,就可以读懂它。通过这本书的“字库”软件,使用者将英文句子打入键盘,电脑即刻转译成这种标识语言,既起到《字典》的作用,将来也会有实用价值。观众可以在电脑屏幕上看到转换为标识的对话在艺术家看来,艺术重要的不是它象不象艺术,而是能否提示一种新的看事情的角度。从二十年前的一部叫《天书》的作品创作开始,称它为“天书”,因为世上没人能读懂;用这套“标识语言”,艺术家又写了一本让说任何语言的人都能够读懂的书——《地书》。这两本书有共同之处:不管你讲什么语言,也不管你是否受过教育,它们平等地对待世界上的每一个人。《地书》的作者,艺术家徐冰和助手在电脑前观看标识语言的对话最铭记于心的作品作品名:不朽的使命—石棺艺术家:etoy 小组 (瑞士及其他多国)材料: 集装箱,发光二极管装置这是网络艺术先驱etoy小组的最新作品,并宣称是信息技术数字时代的后生命崇拜。自2004年以来该项目就在不断推进,涉及有关存在的主题,诸如守恒与失忆,未来、现在和过去,以及生命和死亡。作品大胆地将这些主题植入数字交流和信息技术的时代无疑是具有挑战性的。不朽的使命—石棺通过运用数字媒体技术,使所选择的“飞行员”在肉体死亡后仍能够在时空旅行中得到永生。在“奥秘胶囊”中存有飞行员的综合信息数字化肖像,从而使他们虽死犹生。肖像由多种元素组成:附加了诸如姓名、出生日期、家庭和法律关系等标准信息,还有遗嘱、合同等法律文件。更进一步的信息深入洞察到“飞行员”的生活:他(她)的传记、消费模式、社会关系网图示。作品的可视部分包括多种数字照片:“飞行员”本人各时期的生活照、亲友照片、以及360º扫描的全息肖像,还有录影胶片及会面场景。这些信息中也有音频部分,诸如本人的声音采样、亲友的声音、最喜欢的音乐等等。而根据发送时间表进行讯息储存等内容也包括在这个计划之内。如果“飞行员”本人希望的话,甚至还可以储存他们的骨灰。作品既出人意料又富吸引力,它糅合了些许无政府主义的音调,且忽略了目录或论文等固有程式——但这具情感飞行器仍然会带给人深深的触动。《不朽的使命—石棺》刚刚运至美术馆前广场最令人驻足的作品作品名:接触我艺术家:blendid 创作团队 (荷兰)材料: 互动装置参与者可以通过这个互动装置,创造出个人图像,并且将其展示在不同的公共场所中。装置的尺寸可以变化,从而记录并且展示完整的人体尺度。在互动中,参与者将身体的某个部位或者其他物体与磨砂玻璃表面接触,互动的结果是玻璃板会留下某些烙印,继而创造出图象。图像会作为玻璃板的一部分被保留下来,在没有其他互动的情况下展出一段时间,供大家参观。《触摸我》的艺术家投入的在自己的作品前留下影像参与者从互动过程中体验到乐趣,而他们所创造的额外印记还会被永久保留下来,作为作品的一个部分。最亲密的作品作品名:亲密的交流艺术家:Transmute (澳大利亚)材料: 互动/远程通信/机器人装置这是一个令人兴奋的新式交互装置,可以使身处异地的两个人同时以身体动作互相交流。每个参与者需要使用一种叫做“身体板”的物理界面。通过在这个“巧妙的家具”上轻轻移动他们的身体,他们之间就产生了“亲密交流”。由数字肖像、多波段声音和触觉反馈所创造的“世界”就这样在“亲密交流”的影响下展开。《亲密的交流》的艺术家们在布展现场有序的分工合作尽管参与者身处异地,不能直接看到或听到对方,但这种共享体验可以使他们逐渐形成相互间感官的亲密关系。在作品生态系统中,参与者被聚焦于理解相互作用和相互关系的焦点上。最亲近大师的作品作品名:电脑空间的最终审判艺术家:缪晓春 (中国)材料: DVD投影,全境灯箱装置绘制于1536年到1541年的罗马西斯庭大教堂壁画,是西方艺术史上最重要的作品之一。蓝色背景上分布着一系列如群星闪烁般的人物形象,在当时是十分少见:飞动的天使和十二门徒环绕着极具古典美的耶稣。画的前景上并没有突出宗教气息;相反,米开朗琪罗着力描绘了每个人物的动态,彰显出其艺术大师的风范。新媒体艺术作品《电脑空间的最终审判》正在布展缪晓春为作品注入了迷人的魔力,根据自己的身体创作了电脑雕像,并以其置换米开朗琪罗画作中的所有人物。他严格遵循原作中的视觉结构,在虚拟空间中安排这些替身。通过娴熟地运用数字技术使米开朗琪罗的画作透明化,并在其中打开了五个不同的透视点。这一技术使艺术家能像游客一样在作品中漫步。通过探索“绘画中的人物看到了什么”、“壁画中的角色看到了什么”,从而为观众提供得以窥探此中奥秘的视角。最有趣的作品作品名:生动的厨房艺术家:Stefan Doepner, Jan Cummerow (德国)材料: MIDI驱动系统世界在很大程度上是由机器构成。我们使用这些“黑盒子”比用最简单的工具,如铅笔或锤子更顺手。技术开发的复杂性,机械和电子的日常设备并没有进入我们的观感。在系统的背后,创造过程和条件,是没有透明度的。这个论题贯穿于发展和发明应为我们服务,让我们使用的设备简单、有效。“生动的厨房-快乐的21世纪末”提供观众探讨他/她自己的日常生活中自动化和生活义务的机会:在瞬间内平凡的环境会产生审美的情感。作品通过将一个标准化的厨房配备无所不有的设备和工具,所有设备运作到一定程度,厨房家具及家居物品便具有了自己的生命;使他们自己诗意的发出声响,而且不断强化好像要脱离其环境。但是它们的功能并非是通过使用来产生,它们有自身的活力。有如一个乐队,厨房设备、工具和箱子、椅子、桌子有节奏的跳跃。然后它们的动作逐渐放慢,灯光变暗。最晕眩的作品作品名:你在哪里?360度全景艺术家: 卢克·库彻斯恩 (加拿大)材料:实时三维控制系统装置置身于作品中,观众如同在梦中飞翔,穿过一个多维的世界,在过去与未来之间穿梭,在明亮与黑暗之间游走,在私人与公众之间转换。沉浸通过一个操纵杆在X,Y和Z三个轴中调换,进入一个以等级衡量的信息/体验空间。处在等级0的时候,世界是一个简单的空间,犹如航海时用XYZ三个坐标定位。处在等级+1的时候,世界变成了一个混合体,充满了图片、声音、文章以及作品创作者的物品。当到达+2的时候,就进入了一个“分子”化的世界,各种物体都变成了微粒,自然构成的光影组合而成了世界,让人回想起19世纪印象主义对世界的看法,同时也孕育了抽象主义的雏形。当继续上升至等级+3时,展现在观众眼前的是庄严的山川幽谷的风景,充满了18世纪独特的绘画思维格调。处在任何等级中,观众都将遭遇到其他的居住者:有远程设备连接的活生生的事物(如果启动的话),有提前录制好的展示在视频窗口的事物,参观者还会遇到他们自己——隐藏的摄像机会将参观者的图片融入这个构造出来的世界中。 在这个作品中,主体(演员、观众、参与者)控制了自身的状态:他/她的位置、他/她的行走路径以及速度,或许会更为有趣的是,可以决定他/她将在哪个等级中“生存”。最好玩的作品作品名:飞艇攻击艺术家:知识机器人研究小组 (瑞士)材料: 互动装置“赤身人/在此,亦不在此/白色至上”表述的是在一个假想的关押地点,嫌疑人的公民权利或其战俘的法律地位被悬滞。在互动装置中,克里斯蒂安·胡伯勒,亚历山大·塔查塞克和伊冯·威廉共同创造了一个无可名状的流动权力的随意空间。进入房间内,参与者被一群黑色气球环绕。银色飞艇徘徊在头上,非常脆弱并轻如鸿毛。飞艇装有一个具有方向感的照相机,不断向四处扫描。相机的程序设定为跟综距离最远的一个气球,但同时也对人身作出反应。回避飞艇的袭击是很容易的,但是我们尊重它脆弱的科技,不愿予以还击。这个不知疲倦的,被叫作 白色至上 的匿名攻击者,使人感到畏惧,有时亦颇为滑稽。在这种让人感到压抑的环境中,一个匿名男声不断重复着一句话“赤身人/在此,亦不在此/白色至上”。它带有指挥的语气,第二个声音回答赤裸裸的强盗。通过这种方式,装置暗示囚犯被剥夺了一切权利时的地位,他们在这里 是非常真实的。但他们法律上的存在是被否认的不在场 。房间还有电脑显示器敦促观众的介入。按下按钮逃脱指示是模糊的。艺术家利用软件代码作为创作媒介,设计并模拟数字行为,而不是人物或形象。程序不仅可以重新启动,还可以改变自身,使“白色至上”失去控制功能。如果有足够的观众采取主动,程序会引发打断男子独白第三个声音:“赤身人/在此,就在眼前”!结束赤身人的语言徘徊,白色主权的马达停止。最数字时代的作品作品名:信息漩涡艺术家:克里斯托夫·希尔德布朗德 (德国)材料: LED 网络装置以2000年在凯马博物馆参展的“矩阵”,2004年欧洲多媒体美术展的“词汇”,和2006年在格罗宁根·屈米博物馆的“意味”为基础。 作品由210 个带有各种图标的LED嵌板组成以展示全球社会、经济和科学的表征,形成一个21米长3米高的大屏幕。“信息漩涡”运用LED,使每个嵌板看似一个能展示不同文字的流动电子招牌的一个像素,文字和图标的混合创造出不停的对话并形成的叙事的一个场景。最喧闹的作品作品名:zgodlocator/version zII艺术家:赫维戈·怀瑟 (奥地利)材料: 电磁影像雕蒴装置是根据计算机硬盘上的磁原理来组合带有磁性的金属微粒。这些微小的金属颗粒实际上是磨碎的电脑零件:电路板、硬盘驱动器、处理器、监察器屏幕,等等。这个磨碎的硬件沙尘被铺放在可以突然引发转变金属微粒的电磁格段上。他们产生磁刺激反应形成的奇异和突发性雕塑似的变形。这些颗粒看起来就像是黑色金属材料,如此美丽。观众还可以通过旋转表盘来改变产生的图案。颗粒状的计算机网格,一次又一次形成新的惊奇和不断变化的形状。不像电脑硬盘,zgodlocator/版zii并不关心长期存放文本或图像。它的主题是动态模式。如果有记忆,也是很短和随时变化的。在zgodlocator中,磁性成为一个存放处,并是操纵和处理信息原始形式的地方。作品的意图可能是强调发生在一个电脑环境中不断再生的信息。它同时用微妙的方式结合视觉和音响效果。各种各样的麦克风和电磁感应器设在电子土壤中捕捉硬件的声音。作品中的程序编码把原始的音频转换成图形,化为颗粒景观。最具游戏感的作品作品名:北京加速器艺术家:马尼克斯 (荷兰)材料: 互动装置艺术家在访问北京后感受到北京飞速的变化,体会到一个加速迈入现代化城市的活力。 北京加速器所面对的正是速度对现今城市生活的影响,从这个意义上讲,它类似于一个以前的作品:全景加速器。 但是北京版通过优越的设计增强画面感,使观众的体验更为直观。作品与身体和视觉感知产生一种游戏关系。参与者坐在装有操纵杆的电动转椅上,面前屏幕上显示出北京的全景,随参与者的方向与速度旋转。在旋转时,参与者控制坐位的方向和速度,如果与画面无法同步,人体平衡系统将发出不同的信息到大脑和眼睛,会导致激烈的失控感觉,并最终导致恶心。但其目的是使动态影像与坐位的旋转速度一致。一旦达到这个目标,参与者可以查看没有失去方向感和不令人恶心的图象。不过在很短的时间内,一个新的景色会用更高的速度设定旋转。游戏变得更难以取得平衡及看清图片。游戏总共由六个级别组成。最捕风捉影的作品作品名:拿走艺术家:大卫·洛克比 (加拿大)材料: 互动装置该作品由两部分展示组成,两个庞大的投影出现在一面墙上。在展览空间的左侧,系统从地面以及墙面等多个角度共同搜捕参观者的踪迹,每隔20秒恢复到原位。20秒内展览空间内所发生的动作通过电脑传输到屏幕上,随后继续重复。众多图像制造出一种混乱的火热场面,既可以被理解成与统计学有关的展览策划(大部分的人选择站在那里?人们会走动吗?),也可以看作是针对每一个参观者的参观纪录。这些图像是高度社会化的,并且是极为混乱的。展览空间的右侧是为参观者准备的目录。展览空间里的每个参观者都被跟踪。他们的头像被放大投影在屏幕上,同时会出现评论他们的形容词(例如“信任的”,“相关联的”,“饥饿的”)。最近参观的200位参观者头像变幻成矩阵,通常是100个头像的矩阵,偶尔会是200个,矩阵以缓慢的速度移动。右侧的这种展示形式是充满解析的,同时也是高度秩序化的甚至让人产生一种胁迫的感觉。最宏大的作品作品名:气流声场艺术家:埃德文·万德·海德 (荷兰)材料: 声音装置建筑:NOX由一组空气阀门组成的作品用来制作风、压力和声音,在观众头顶上产生出类似呼吸的声场。这种奇特的声响是我们周围空气中临时压力变化造成的,而音箱则通常是利用颤动的薄膜来产生这些压力变化使我们感觉到“音响”。在“气流声场”中,压缩的空气被用来生产音响。压缩气体非常快速地通过空气阀门在空中释放。“气流声场”由一个有42个相互独立且可控制的阀门构成一个10x20米的涵盖面。声音和风力在这个面积里以不同的速度、方向和强度交错、穿插。其格式由一种自生的方式生成,是对风的空间动向的解释。观众须自我把握在这一氛围里的位置所在。尽管每个阀门制造出自己的声音,但观众将会感受到其音响带有一种流动的形状,过程与观看电影相似。电影画面并非单独的系列镜头,而是时间中一连串的动作。作品利用42个阀门运作时的时差,以不同的速度,延缓和重复创造有诗意的音响环境。
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