景观,一般意义上,是指一定区域呈现的景象,即视觉效果。
这种视觉效果反映了土地及土地上的空间和物质所构成的综合体,是复杂的自然过程和人类活动在大地上的烙印。生态学上景观是指由相互作用的拼块或生态系统组成,以相似的形式重复出现的一个空间异质性区域,是具有分类含义的自然综合体。
一、俄国地理学家把生物和非生物的现象都作为景观的组成部分,这也为地理学与生态学的融合、交叉打下了基础。
《中国大百科全书·地理学》(1990)概括了地理学中对景观的几种理解:
①某一区域的综合特征,包括自然、经济、文化诸方面;
②一般自然综合体;
③区域单位,相当于综合自然区划等级系统中最小的一级自然区;
④任何区域单位。
二、常见的是我们居住景观,如五重景观
所谓的五重景观一般是指龙湖提出的高大乔木、灌木、花灌木、花卉、草坪五重景观
“植物是建筑的外立面”,龙湖的景观打造可以说是独步地产界,甚至是不少开发商争相模仿。其中“5重垂直绿化”就是龙湖产品的标准配置之一,通过这类立体绿化打造出远超绿化率指标的景观效果。
第1重:高7-15、冠幅5-10米的大乔木
第2重:高4-6米、冠幅3-6米的小乔木、大灌木及果树类
第3重:高2-4米、冠幅1-3米的花灌木
第4重:球类及部分小型花灌木
第5重:花卉、草坪等地被
景观,一般意义上,是指一定区域呈现的景象,即视觉效果。
这种视觉效果反映了土地及土地上的空间和物质所构成的综合体,是复杂的自然过程和人类活动在大地上的烙印。生态学上景观是指由相互作用的拼块或生态系统组成,以相似的形式重复出现的一个空间异质性区域,是具有分类含义的自然综合体。
一、俄国地理学家把生物和非生物的现象都作为景观的组成部分,这也为地理学与生态学的融合、交叉打下了基础。
《中国大百科全书·地理学》(1990)概括了地理学中对景观的几种理解:
①某一区域的综合特征,包括自然、经济、文化诸方面;
②一般自然综合体;
③区域单位,相当于综合自然区划等级系统中最小的一级自然区;
④任何区域单位。
二、常见的是我们居住景观,如五重景观
所谓的五重景观一般是指龙湖提出的高大乔木、灌木、花灌木、花卉、草坪五重景观
“植物是建筑的外立面”,龙湖的景观打造可以说是独步地产界,甚至是不少开发商争相模仿。其中“5重垂直绿化”就是龙湖产品的标准配置之一,通过这类立体绿化打造出远超绿化率指标的景观效果。
第1重:高7-15、冠幅5-10米的大乔木
第2重:高4-6米、冠幅3-6米的小乔木、大灌木及果树类
第3重:高2-4米、冠幅1-3米的花灌木
第4重:球类及部分小型花灌木
第5重:花卉、草坪等地被
景观雕塑是指在公共空间、城市环境或大型建筑物中设置的雕塑作品。它们不仅具有艺术和审美价值,还能融入环境,与周围景观相互作用,丰富空间氛围,提升人们的视觉体验。
景观雕塑的基本概念包括以下几个方面:
1. 融入环境:景观雕塑必须与周围的自然或人造环境相协调,与周围景观相融合,形成一种和谐统一的整体效果。它们应该与空间和周围建筑物的比例、颜色、材质等相适应,不突兀,不显得不协调。
2. 突出主题:景观雕塑往往有一定的主题或视觉表达目的。它们可以通过形状、姿态、材料等来传达特定的意义或情感,引起观众的共鸣。一座城市的标志性雕塑可以通过独特的造型和雄伟的气势来展示城市的特色和精神。
3. 公众参与:景观雕塑通常是为公共空间而设计的,因此它们应该能够吸引观众的注意,引发人们的探索和参与。可以通过设置座椅、互动装置或提供触摸、攀爬等体验,让观众与雕塑互动,增加参与感和参观体验。
4. 耐久性和安全性:景观雕塑通常需要在户外环境中长期存在,因此需要具备耐久的性能和良好的安全性。在设计和制作过程中,需要考虑雕塑的材质、结构和固定方式,确保其能够经受住时间、自然力和人为破坏等各种因素的考验。
景观雕塑在艺术与空间结合上具有独特的价值。它们不仅能够美化环境,增添生活氛围,还能通过艺术表达和互动参与,为观众带来愉悦的体验。
景观雕塑是一种在户外环境中创作的艺术形式,以雕塑作品为主体,结合周围的自然和人造环境,为人们呈现出一种审美和感知的体验。它常常被用来装饰公共空间、城市街道、公园、广场以及其他开放场地。
景观雕塑的基本概念包括以下几个方面:
1. 雕塑性:景观雕塑是一种立体的艺术形式,具有雕塑的基本特点。它通过运用不同的材料和技术,创造出形状、质感、线条等方面的独特表达,使观赏者能够从不同的角度和视角欣赏和感受作品。
2. 环境的整合:景观雕塑的创作过程需要考虑到作品所处的环境。艺术家需要结合周围的自然和人造环境,将雕塑作品与环境相融合,使其能够与周围的景观和空间产生一种和谐和统一的效果。
3. 公共性:景观雕塑常常被设置在公共场所,因此其观赏对象是公众。它不仅仅是一种装饰性的艺术形式,更是为公众提供一种美学上的享受和参与感,使公共空间更具艺术氛围。
4. 内涵与表达:景观雕塑作品往往富有一定的内涵和意义,艺术家通过作品表达自己对生活、自然、社会等方面的思考和理解。它可以通过形状、符号、象征等艺术手法,传达出不同的主题和情感,引发观赏者的思考与共鸣。
景观雕塑是一种结合艺术与环境的形式,它通过将雕塑作品置于特定的公共空间中,创造出一种独特的审美体验,使观赏者与作品、自然环境以及周围的社会环境建立起联系。
艺术,是人们为了更好地满足自己对主观缺憾的慰藉需求和情感器官的行为需求而创造出的一种文化现象。艺术,是人们在日常生活中进行娱乐游戏的一种特殊方式,又是人们进行情感交流的一种重要手段,属于娱乐游戏文化的范畴。艺术文化的本质特点,就是用语言创造出虚拟的人类现实生活。艺术发生的基础是人类的语言,有效的艺术创造必须完全借助于语言。人类有什么样的语言形式,就会有什么样的艺术形式。不借助语言的所谓艺术创造,只能算是普通的游戏创造。在娱乐功能的层面上,艺术与普通的娱乐游戏具有同等重要的存在价值和发展价值。艺术与普通的游戏在文化形态上毕竟存在着本质上的差异,在文化的社会功能上也存在着明显的差异,这种差异无论从理论上还是实践上都有着被认真关注的必要。 什么是艺术,艺术与人类的其他文化有什么本质的不同?目前似乎谁也不能够明确地给予回答。本文从人的主观行为的功能范畴及其所创造出的文化构成入手,试图回答这一问题。 一,人的主观行为的三种基本功能 在社会生活中,人的主观行为,可以根据其基本的功能范畴分为三种类型:第一类是为了获得最基本的社会生活资料所从事的基本生产劳动,如寻找、采摘、捕获和种植食物,修造居所,制作衣物和其他生活必须用品等等,都属于基本生产劳动。如果没有基本生产劳动所获得的基本生活资料,人的基本生命活动就无法维持。第二类是为了保障最基本的生命活动所进行的基本社会生活,如做饭和洗衣、生殖和养育后代、社会交往和维持社会生活秩序、日常其他所必须的活动等等,都属于基本社会生活。如果离开了基本社会生活,人的基本生命活动同样无法健康维持。第三类是为了消耗人体自身多余的体能和精力而进行的娱乐游戏活动,如唱歌,跳舞,写诗,听戏,踢球等等,都属于娱乐游戏活动。离开了娱乐游戏活动,人的基本生命活动仍能够正常维持。 二,艺术是娱乐游戏的一种方式 艺术是人的一种主观行为,这种主观行为属于娱乐游戏的范畴,这似乎是人们的共识。离开了任何形式和内容的艺术活动,人类的基本生命活动都是能够正常维持的。是不是人们所有的娱乐游戏活动都能够称为艺术呢?显然不是的。如,小孩子掏鸟窝、摸鱼、斗蛐蛐等等许多与之类似的娱乐游戏活动就不能称为艺术。而弹琴、作诗、画画、唱戏等等许多与之类似的娱乐游戏活动就能够称为艺术。这是人们的共识。尽管不能够把娱乐游戏活动都称为艺术,却能够把艺术确定为娱乐游戏的组成部分,确认为娱乐游戏活动的一种方式,这在逻辑上是不会有问题的,也似乎是不会有人提出异议的。 三,什么是艺术 对于人类所有的娱乐游戏活动,可以把其中的哪些明确地称为艺术,又把其余的哪些明确地称为不是艺术呢?目前似乎还没有人能够明确地回答。问题还远不止于此。如,对于画画这种娱乐游戏活动,人们一般都会认为能够称其为艺术。是不是对于所有的画画活动都能够称为艺术呢?同样都是画画,老画家的绘画就能够称为艺术,这似乎是没有疑问的。随便一个小孩子的信手涂鸦能够称为艺术吗,这似乎有很多人是不赞同的。只有当小孩子的“信手涂鸦”达到了“一定水平”,人们才会称其为艺术。小孩子的“信手涂鸦”的水平达到了什么样的程度才能够称为艺术呢?这又是一个很难回答的问题。据说美国的一只黑猩猩会“作画”,人们给它纸和笔,它能够“饶有兴致”地作出很多“有意思”的“画”来。如果把黑猩猩的“作画”也称为艺术,似乎有很多人更是不赞同了。我们在理论上应该怎样区分艺术和非艺术呢?或者说,从理论上讲,究竟什么是艺术,艺术的本质究竟是什么呢? 四,人的主观需求 人的主观是以人的“自我”形态为根据的,人的“自我”形态是以人的观念文化形态为根据的。人以“自我”形态为根据所产生的对客观事物的需求行为,称为人的主观需求。当客观事物满足了人的主观需求时,人在主观上就会产生快乐感觉;当客观事物不能够满足人的主观需求,或是损害了人的主观利益时,人在主观上就会产生痛苦感觉。在现实生活中,人们经常会因为主观需求得不到客观事物的及时满足及经常被某些客观事物损害自己的主观利益而产生出许多的痛苦感觉。可以说,人们在日常生活中的全部行为内容,就是追求客观事物对自己主观需求的满足和拒避客观事物对自己主观利益的损害。这种追求或拒避又经常会因为客观条件的限制而不能够如愿,这就使得在现实生活中人们的主观上总是因许多事不能够如愿而存在着许多的缺憾,这种主观缺憾总使人持续地沉浸在痛苦感觉之中而令人总想解脱。
五,人体的三大功能系统 人体有三大功能系统:一是基本功能系统,二是认知功能系统,三是情感功能系统。基本功能系统的基本功能,是负责完成人体正常的生理代谢、器官发育和个体生殖等最基础的生命活动任务的。组成此功能系统的所有器官,称为人体的基本器官。认知功能系统的基本功能,是负责完成人体对客观事物的“认知”任务的。组成此功能系统的所有器官,称为体人的认知器官。人的认知器官,目前普遍认为是集中于人的大脑。情感功能系统的基本功能,是负责完成人体由认知成果所引起的“情感行为”的发生和人的不同个体间的“情感交流”任务的。组成此功能系统的所有器官,称为人体的情感器官。情感功能系统的“中枢”,被许多人认为在人体的“心区”。 人体的生命活动,是以人体器官与客观事物发生关系才能够进行的。人体器官与客观事物发生关系时所产生的机能现象,称为器官行为。人体的器官行为,是人体器官“天生”所具备的机能现象,是人体生命活动的基础,是人体器官的本能需求,在很大程度上也表现为人在社会生活中的主观需求。人体器官的许多行为,能够使人产生快乐感觉,这种器官行为正是人在主观上所企盼和追求的。确切地说,人的主观需求,正是以人体的三大功能系统对客观事物的需求行为为基础的。可以说,人的社会生活的全部内容,就是主观上对一定形式和内容的器官行为的无休止追求。 情感器官通常所产生的行为内容,主要有喜、怒、哀、乐、悲、欢、思、恋、怨、恨、惊、疑、盼、烦、惧等等。情感器官的这些行为,都是人在主观上经常需要的。无论是在人们的基本生产劳动、基本社会生活或是娱乐游戏活动中,情感器官的这些行为都能够产生。在现实的社会生活中,情感器官产生这些行为,通常都需要人在主观上付出许多代价。如,劳动的过程和成果可以使人获得喜、怒、哀、乐,可劳动过程中的长时间的辛苦通常让人们在主观上不愿意忍受。许多的娱乐游戏活动虽然能够使情感器官获得较为激烈的行为反应,但娱乐游戏活动通常又要消耗大量的生活资料。 在生活实践中,人们发现,有些娱乐游戏活动只需要花费较少的社会财富,就能够使情感器官产生足够多的行为反应。如,说故事和听故事,就能够只花费很少的社会财富而使人的情感器官产生出现实生活中所有的器官行为反应。
城市文化景观有哪些基本定义与分类?文化景观是指人类活动所造成的景观,它反映出某一文化体系的文化特征和某一地区的地理特征。美国学者苏尔在建立其文化地理学体系中就明确地提出了野文化景观冶概念,其核心论点就在于强调景观的文化属性。①1992年12月,在美国圣菲召开的联合国教科文组织世界遗产委员会第16届会议,文化景观概念纳入到叶世界遗产名录②中,分为:自然遗产、文化遗产、自然遗产与文化遗产混合体和文化景观。文化景观一般有三个类型:一是由人类有意设计和建筑的景观,包括园林和公园等设施,经常与宗教或其它纪念性建筑物有联系;二是有机进化的景观,包括残遗物(或化石)景观和持续性景观。三是关联性文化景观,这类景观多列入叶世界遗产名录曳。于城市文化景观往往是人类精神对自然的加工,是人类社会组织制度、人的价值观念、思维方式的载体,在公民社会中其主旨是追忆、展示和传承本土文化,强调其公共性、艺术性与民主性。可以说,城市公共文化景观不但是城市的内在基因,也是外在的文化名片与重要旅游资源。本文仅探讨的第一类型的文化景观,即人类有意设计和建筑的新文化景观。而即便是该类型也包括相当多的内容,如城市雕塑、城市广场、地标性建筑、文化体育场所及设施等等。
雕塑的三种基本形式:圆雕、浮雕和透雕。
圆雕:指不附着在任何背景上、可以从各个角度欣赏的立体的雕塑。手法与形式也多种多样,有写实性的与装饰性的,也有具体的与抽象的,户内与户外的,架上的与大型城 雕,着色的与非着色的等。
浮雕:是雕塑与绘画结合的产物,用压缩的办法来处理对象,靠透视等因素来表现三维空间,并只供一面或两面观看。
透雕:又称为镂空雕,是界于圆雕和浮雕之间的一种雕塑。在浮雕的基础上,镂空其背景,有单面浮雕和双面浮雕,有边框的又称为镂空花板。
扩展资料:
类型:从发展上看,雕塑可分为传统雕塑和现代雕塑。传统雕塑是用传统材料塑造的可视、可触、静态的三维艺术形式;现代雕塑则用新型材料,利用声、光、电等制作的反传统的四维、五维雕塑、声光雕塑,软雕塑、动态雕塑等。
按传统的材质,按环境和功能又可分为城市雕塑、园林雕塑、室内雕塑、室外雕塑、案头雕塑、架上雕塑等。
功能:雕塑按其功能,大致还可分为纪念性雕塑、主题性雕塑、装饰性雕塑、功能性雕塑以及陈列性雕塑五种。雕塑按照材料分类可分为泥雕,石雕,根雕,玻璃钢雕塑或者陶瓷雕塑等多种类型。
参考资料来源:百度百科--雕塑
一、景观设计的概念以及设计要素 景观设计是指通过对环境的设计使人与自然相互协调,和谐共存。她是大工业时代的产物、科学与艺术的结晶,融合了工程和艺术、自然与人文科学的精髓,创造一个高品质的生活居住环境,帮助人们塑造一种新的生活意识,更是社会发展的趋势。景观设计的要素包括景观设计的素材的特点和基本知识。所有的景观都是通过景观要素来体现的,景观设计的素材和内容包括地形地貌,植被,水体,铺地和景观小品。地形地貌是设计的基础,其余是设计的要素。地形地貌是景观设计最基本的场地和基础。这里谈的地形,是指景观绿地中地表各种起伏形状的地貌。在规则式景观中,一般表现为不同标高的地坪、层次;在自然式景观中,往往因为地形的起伏,形成平原、丘陵、山峰、盆地等地貌。通常一般的景观设计中所涉及到的部分,是后一部分内容。地形地貌总体上分为山地和平原。进一步可以划分为盆地、丘陵,局部可以分为凹地、凸地等。在景观设计时,要充分利用原有的地形地貌,考虑生态学的观点,营造符合当地生态环境的自然景观,减少对其环境的干扰和破坏。可以减少土石方量的开挖,节约经济成本。充分考虑应用地形特点,是安排布置好其他景观元素的基础。景观用地原有地形、地貌是影响总体规划的重要因素,要因地制宜。 二、景观设计的限制因素 景观地形设计又不能局限于原有现状,而要充分体现总体规划的意图,作必须的工程措施。所以每个景观工程都有不同程度的"挖湖堆山"。 山、丘的多少大小和容人量有关。同时还要考虑到因堆山而挖湖所减少的陆地面积并不小。 经济因素。有人计算,用1:2.5的坡度堆一个10米高的山,山顶上留30平方米地面,就要用13000立方米土,据估计,单是土方价约近50万元。如果堆高20米,土方就达10余万方了。因为高度增加一倍,土方量增了8倍。因此要掌握"山"的数量和高度,主次分明,画龙点睛。 因地制宜,就地取材改造地形。以上海为例,50-60年代的杨浦、和平、虹口公园因有日伪时期库、靶场而堆山;70年代人民公园因人防工程出气口而堆山;80年代枫泾公园因原址土丘而设计地形,皆合乎当时当地情理。90年代滨海人工森林为改善种植条件和景观而挖鱼塘堆山;现在闵行区和环线指挥部计划利用七宝附近垃圾山作公园,都是因地制宜好例子。 三、景观设计的作用 景观设计中的地形可以起到什么作用呢?简单的来说,主要有四点: 1、改善植物种植条件,提供干、湿,以至水中;阴、阳、缓陡等多样性环境。2、利用地形自然排水,所形成水面提供多种景观用途,同时具有灌溉、抗旱、防灾作用。 3、创造园林活动项目,建筑所需各种地形环境。 4、组织景观空间,形成优美园林景观。在具体的设计表现手法方面,可以采用GIS新技术,如VR仿真技术手段进行三维地形的表现,以便真实地模拟实际地形,表达景观设计后的场景效果,更好地和客户进行交流沟通。 四、景观设计中的道路设计 这里所说的道路,是指景观绿地中的道路、广场等各种铺装地坪。它是景观设计中不可缺少的构成要素,是景观的骨架、网络。景观道路的规划布置,往往反映不同的景观面貌和风格。我国苏州古典园林,讲究峰回路转,曲折迂回,而西欧古典园林凡尔赛宫,讲究平面几何形状。景观道路和多数城市道路不同之处,在于除了组织交通、运输;还有其景观上要求:组织游览线路;提供休憩地面。景观道路、广场的铺装、线型、色彩等本身也是景观一部分。当人们到景区,沿路可以休憩观景,景观道路本身也成为观赏对象。规划中的景观道路,有自由、曲线的方式,也有规则、直线的方式,形成两种不同的景观风格。当然采用一种方式为主的也可以用另一种方式补充。仔细观察,上海杨浦公园整体是自然式的,而入口一段是规则式的;复兴公园则 相反,雁荡路、毛毡大花坛是规则式,而后面的山石瀑布是自然式的。这样相互补充也无不当。不管采取什么式样,景观道路忌讳断头路、回头路。除非有一个明显的终点景观和建筑。景观道路也可以根据功能需要采用变断面的型式。如转折处不同宽狭;坐凳、椅处外延边界;路旁的过路亭;还有道路和小广场相结合等等。这样宽狭不一,曲直相济,反倒使道路多变,生动起来,做到一条路上休闲、停留和人行、运动相结合,各得其所。 道路的转弯曲折。这在天然条件好的景观用地并不成问题:因地形地貌而迂回曲折,十分自然,不在话下。而在条件并不太好的地区,一般就不是这样。为了延长游览路线,增加游览趣味,提高绿地的利用率,景观道路往往设计成婉蜒起伏状态,但是有的地区景观用地的变化不大,往往一马平川而根据不足。这时就必须人为地创造一些条件来配合园路的转折和起伏。 五、景观设计的运用原则 景观的设计当然应该首先注重实用,同时其所设置的环境也是人们户外活动的场所,所以应该以适合、适用为原则。各项设施、设备应该以满足使用者的需求为主,在符合人性化的尺度下,提供合宜的设施和设备,并考虑外观美,以增加环境视觉美的趣味。必须要了解设施物的实质特征(如大小、质量、材料、生活距离等)、美学特征(大小、造型、颜色、质感)以及机能特征(品质影响及使用机能),并预期不同的设施设计及组合、造型配置后所能形成的品质和感觉,确定发挥其潜能。设计中还必须考虑到设施景观的安全性,以防止它们被盗或遭到破坏,大型的运动设施应建造必要的围护。对于小型的设施应该把它们牢固的安装在地面或者墙上,保证所有的装配构件都没有被移动、拆卸的可能。 宾馆景观设计 第一、绿化布置层次 宾馆室内绿化可适当借鉴庭园、园林植物的配置手法,同时应考虑室内人工气候条件下,植物生长的限制及观赏、经济效果。 1点状孤植。以一颗或几株姿态优美的盆栽为主,独立布置绿化,有很强的灵活性和观赏性,可依据不同的空间尺寸灵活布置。 2线状布置。直接植于地面的绿篱。连续布置的盆栽或直或曲的花槽,属于线状绿化。此种方式可成为豪华宾馆内有层次的视觉中心,一般用于宾馆大堂的中庭环廊或餐厅、咖啡厅的餐座分离等处、依据四季变化而灵活更换。 3立体法(高低组合,突出色块)宾馆内较有气势的中庭空间给绿化带来很大的发挥空间。为了强调视觉效果、美化空间,常将绿化按高低不同分列,按大小前后布置。错落、旋转空间有层次,使绿化富有立体感,更好的突出装饰效果。 4光照法:通过照明增强光影的变化效果,丰富室内的层次感。 5分隔法:可将绿植物作为一种隔断,集功能性与装饰性于一身,使空间化整为零的同时又充满活力。 6借入法:可利用大面积的透明玻璃墙,将室外的绿化引入室内,也可通过植物的内外融合,与室内绿化结合为一体互相渗透,形成统一的整体布局,使室内空间有相对扩大感,令人视线通透、身心愉悦。 7象征性。植物有不同的特征、姿态和色彩,会给人以不同的心理感受,从而产生丰富的比拟联想。既可渲染出不同的空间气氛,亦可形成具有诗情画意的艺术效果。品格的象征:梅象征傲霜斗雪,孤傲坚贞的品质;兰象征清新雅致,脱俗不凡的气质;竹象征虚心有节,清高雅洁的风尚;菊象征不畏风霜、淡泊无争的高洁品质。 第二、宾馆水景 常用有喷泉、壁泉、水池、瀑布等 喷泉:经过人工设计使泉水外射所产生的不同形态的水景。还有趣味互动的跳弹泉,给人们环境带来勃勃生机。宾馆内喷泉位置宜设于人流相对集中,便于人观赏的位置。应考虑喷泉本身形态美感及其与周边环境是否整体协调。 壁泉:由墙壁出水、承水盘和贮水池组成。可充分利用不同的壁面材质,配以绿化或雕塑来灵活设计,宾馆室内的壁泉应取情趣而非气势。不需要太大空间,但要求精致、巧妙,有着非常好的观赏价值,从而使置于此空间的人们体验静中带动的美妙精神感受。 水池:规整型或自由型。自由型可取自然材料,如卵石、块石、树桩等。仿自然材料的运用也可增加生动的自然效果。 瀑布:分挂瀑、叠瀑、帘瀑等类型。其设计应取“神”而非“形”,应使其有天然的情趣。设计手法丰富,尽量使水流分段分层,蜿蜒曲折下落,或滑落水流,或缓或急,或粗或细,可适当结合绿植、山石等自然素材,创造出各具特色的水泻形态,以传达不同的情感,从而给人带来美好精神享受。 水景作用 1改善气候。净化空气,调节室内温度使干燥空间湿润清新 2组织空间。被用来分隔空间,线状的'水池可划分空间,区分不同的领域。大厅内的中心水景美化空间的也起到了分流人群的作用等。还起到联系空间作用,在两个处于不同的空间区域的一角,利用水景的设计使双方空间互相渗透、交融,以形成彼此互相有联系的整体空间。 3美化、软化环境。 4欣赏性 第三、宾馆庭园景观 中国的传统观念认为:庭是指堂前屋后之空地,而园的涵义则和功能上的纳光、乘凉、通风、换气、休息以及精神上的畅快、愉悦、抚慰等作用。 庭、园两个字并用时,则是处于单位空间内的可游憩的环境空间。庭园是建筑主体中的自然环境较典型的表现形式,其重要的特征是体现自然,传达自然。 庭园的分类: 按庭园在建筑中所处的位置和使用功能来划分,可分为以下几种形式: 1前庭。位于主体建筑的前面,属于公共活动和交通空间,也是一种过渡空间,对环境起衬托作用。此种庭式的布置较注重与建筑物性质的协调,并具有一定的导向性和展示性。 2内廷。属于主庭,位置一般处于宾馆建筑的核心位置,有时上下空间通透并且有顶,是较大的共享空间。 内庭一般是供人们起居休闲、游观静赏和调剂室内环境之用,同时也有联系、凝聚建筑组构,延伸空间,扩大空间的作用。内庭空间景观应以欣赏为主。 3侧庭和后庭。属于副庭,景物不如主庭丰富,容量也相对较小,是小型的庭园空间。其位置常处于建筑物的边界。 庭园景观的构成要素 宾馆庭园组景一般以植物(包括花草)山石、水体、盆景等为素材,经过合理组织形成丰富的,具有野趣的自然景观。 “庭园无石不奇,无花木则无生气”,可见庭景与植栽的关系是很重要的。庭园植物千姿百态,在形、色、尺寸等方面千差万别,设计时应依据绿植自身的习性及个性特征或孤植、群植,或组合排列,合理采用露与藏、隐与显等艺术手法,体现组景的层次分明、高低有序、浓淡相宜、彼此呼应,各种手法的组合使景观丰富而自然,从而达到良好的视觉效果。 石,在庭园中是十分重要的造景素材,“园可无山,不可无石”“石配树而华,树配石而坚” 色彩上:如清白的湖石,黄赭的黄石等。体态上:或方正规则,或棱角分明,或浑圆或高耸。体量大小上,大到叠石成山,小到卵石细沙等。在布时应与宾馆庭园空间的地形地貌,空间大小,意境需求等方面相协调。石的卧与立、聚与散,或静或动,或平或险,均应服从于整体环境的需要。 宾馆庭园景观设计业离不开对水的运用,常以水为题,因水得景,用以模拟自然景象,如以叠石引泉、溪流绕室作山水景,以泉滴潭池作声景等构成不同意景的水局,使人心旷神怡,浮想联翩。水的存在形式可归纳为点线面,点包括泉、池、瀑布等;线包括河、溪等;面包括湖、塘等。水的种种形态令人产生不同感受。