.场地现状分析
此地段长约1000米,宽约75米。东西两边分别为城市干道,沿街建筑有居民建筑、学校、商业中心等,南北面都是宽四十米的桥梁。
2.总体布局与空间联系
总体布局形式按照地形边缘的平行线和围绕入口成射线形展开。主要功能分区有:主入口、次入口、小型植物园、休息游览区、体育健身、茶水空间、戏水空间、停车场、管理区等。空间布局采取由静到动再到静的布局方式。各景观位置及园中绿化均考虑了各路口的对景需要,在具体设计中还考虑到了漏景、借景、远景、框景等设计手法。
该设计满足人亲近自然、融入自然的需求。使人不仅在感官上得到享受还在精神上得到愉悦。重点为人们展现该城市的历史文化面貌。
3.乡土文化
中国的九个皇帝都在此地起家。李渊父子此地起兵推翻隋朝,五代十国中的后唐、后晋、后汉、北汉,或发祥或建都于此。设计的设计主题采用了龙城的主题元素。设计中北面的一个水体做为龙头,南面的小型植物园做为龙尾,蜿蜒曲折的园路勾勒出龙身。设计中提炼了龙的基本图样应用在主题雕塑、环河柱体、地面铺装、座椅、灯饰和凉亭上。
龙城人杰地灵,历代名人辈出。例如名将廉颇、呼延赞、杨延昭,宰相狄仁杰 ,文学家白行简、罗贯中,诗人白居易、王翰、王昌龄、王之涣,书画家米芾。为突出表现龙城的历史文化意义,以这些历史人物的著名事迹为主题设计园中的场景雕塑或个体雕塑并附以诗文表述。五千年前的帝尧时代,立都平阳,制定了我国历史上第一法法典《尧典》;大禹治水,敬敷五教,谱写了我国教育史上的首要篇章; 划分九州,建立了我国历史上第一个统一的国家体制仓颉造字,开创了中国文字纪事的先河;后稷稼穑,中国从此进入了农耕时代等等这些故事做为素材设计大型浮雕文化墙。
植物种植以适应太原温度气候生长的包括乔木、灌木、草本植物为主。例如国槐、侧柏、柳树、圆柏、塔块、紫薇、黄刺梅、白腊、山桃、红叶李、紫叶李、丁香、大叶黄杨、小叶黄杨、爬地柏等,不建议引入外来名贵树种。
4.方案创新
由于周边全是城市干道所以对于滨水空间来说,交通工具尾气和噪音的处理显得尤为重要。在公园周围种植大量行道树和设计大面积草坪。为了营造轻松愉悦的氛围在园内安装声控形音乐播放器。
针对水系的资源保护,在滨水上方一定位置定量的安装一些冷凝装置。将滨水表面蒸发水、雾水和露水回收再利用。
该地气温日夜温差较大有沙尘暴的现象。依据沙尘暴发生的三个条件风沙、大风、不稳定的空气状态,大面积的植树和种草能缓解这些气候问题;另外利用滨水中的水资源给公园及周围地段喷灌能使干燥疏松的土壤变得湿润夯实,达到切断风沙源的目的。
5.景点详析
5.1问号排柱
该景观处在离主题雕塑不远的休闲游览区内,周围配置方块形草坪,道路穿插其中。列柱的的平面形态为“?”号。放在仿古空间东面的草坪上,寓意景观设计未来将何去何从。是否应该重点注重中国古文化的传陈和建设。列柱是木材质。周围配置景石和植物。
5.2景观框架
该景点设计是将水系、汀步、构筑物相组合。整个景点都围绕次入口轴线展开。主题构筑物与地面上的水系和汀步形成显著的空间对比。弧形水体、圆形汀步、不规则台阶和几何状轮廓的草坪共同成衬托构筑物的高大。人们在其间可自由穿越和观景。
5.3仿古空间(茶水空间)
仿古空间以一几何状弧形墙体为背景,外部轮廓是半葫芦状的,上边悬挂红色灯笼。地面上放置仿古家具若干,地面铺装以仿古木纹为主。其东面的大型草坪间穿插十字形步道。部分地方放置一些仿古雕塑跟该空间形成呼应。人们可以来这观景和进餐(自带茶水和食物)。
5.4石凳组景
该处景观处于休闲游览区。主要特点是构架与一组坐凳的结合。有别与其他座椅的是,这组座椅是由钢筋水泥做成的,且不可移动。该组坐凳和相配的的花架自成一体。周围种植灌木和草本植物。
5.5主题雕塑
在一龙形图案中提取了基本图形,在图形的基础上我设计出了如图所示的立体雕塑。色彩是中国红和代表富丽的金色。为象征代表中国文化的发展和传陈。
5.6池边水景
在休闲游览区内的小水系边缘放置木箱状的构筑物。木箱中设计喷头,木箱一侧设计三个簸箕状的出水口。三个木箱形成三组小型瀑布流。周围配置石景和植物,相互衬托形成小景团。
5.7水中框架
设计构思是几个大型的框架(高三米五到五米五不等),分别架在水面和陆地上。框架具体设计是以主入口的的圆心为轴心截取的弧形墙体,墙面上镶嵌有几何形状的窗口。窗口或镶嵌于墙体中或镶嵌于墙体边缘部。人们可在其间自由穿越。
5.8水景墙
水景墙设计新意在于将矩形大石墙上掏掉部分作为水系的源点,形成水从墙中流出的景象。有水系的墙体下边设浅水池,水池中还可放置适当的小喷泉。仿佛在一矩形容器中加热煮沸的石墙。该景墙材质是较暗色的石材与地面上较亮的铺装材质形成鲜明的对比。
5.9玻璃构筑物
该景点设计创意在通过于圆形玻璃柱对光的折射和反射给人不同的视觉效果。在台阶上放置大小、高低不同的玻璃柱体。人们透过圆形玻璃体看到的景观由于光的折射和反射呈现出不同视觉景象,再加上玻璃柱体的重叠,视觉景象多变。
5.10雕塑
该雕塑处在主入口的北面,造型都是三维曲线结构,其间穿插序列形列柱。周围配置方块草坪和几何状水体和草坪。雕塑材质是铝合金金属,地面铺装以草坪砖和木材质为主。综合金、水、木、土,集圆形与线形为一体从多角度给人另样的感觉。
5.11亲水平台
此景由几何形高五米的大框架和水边平台相结合,供人们穿越和观赏。框架材质以石材为主,水边平台以木质为主。框架和平台交错相容,显示空间的对比和尺度感。
5.12游玩台阶
该景点处在体育健身区内,具体设计是由数个长宽都为两米五,高低不等的的长方体拼合而成的。供人上下攀爬嬉戏。内设高为一米五的平台(供人们穿行),部分地方做些植物配景。整体给人三维俄罗斯方块的感觉。
陈伟祺 摘 要:人们常说“眼见为实”,然而在生活中,人们常常受到自己眼睛的欺骗,所看到的影像与客观事物不同,这被称作视错觉。在设计时,可以利用视错觉进行视觉矫正,使之在视觉感官上更加合理,也可以利用视错觉营造复杂的视觉效果,以提高设计作品的趣味性,为设计效果添砖加瓦。本文从视错觉的应用出发,梳理适合景观设计所应用的视错觉设计手法,以供景观设计师参考。1 视错觉的概念、起源及分类视错觉就是当人观察物体时,基于经验主义或不适当的参照所形成的错误的判断和感知。视错觉产生的逻辑原因主要是判断上的错误,对距离或深度的错误估计会导致视错觉。生物学家冯特研究发现,视网膜成像方式是引发视错觉的主要原因。当物体反射的光线经过瞳孔聚焦在视网膜上形成物象,它实际是一个二维的影像。二维的物象经过一系列神经活动,在视觉中枢转换成大脑认识的景象。大脑的主观经验,如“角度感”、“形象感”、“立体感”使这些景象“三维化”。当不同的客观物体在视网膜上呈现的物象相似时,大脑主观经验对其进行相同的处理,导致视错觉的出现,例如一张二维的透视图会产生三维的感觉。人类很早就意识到视错觉的存在,并且在自觉或不自觉地运用视错觉。古希腊的神庙,其屋顶向两边坡,在这样从地面上看屋顶是平的;如果采用平屋顶,看起来中间会有下凹感。古希腊哲学家埃皮卡姆斯和普罗泰戈拉(约公元前5世纪前后)是最早研究视错觉的学者。埃皮卡姆斯认为人的感官是造成视错觉的主要原因,而普罗泰戈拉则认为环境是造成视错觉的主要原因。亚里斯多德综合了埃皮卡姆斯和普罗泰戈拉的观点,他说:“我们的感觉是可信的,但他们容易上当受骗。”柏拉图认为感官需要头脑的帮助去了解所看到的事物,他说:“是眼睛要和头脑一起工作。”中国古代对视错觉的观察也很早,《列子·汤问》中有《两小儿辨日》,就是对高度视错的阐述,但没有剖析其产生的原因。中国传统建筑中的收分也是对视错觉的应用。1826年,心理学家约翰内斯·穆勒写了关于视错觉的两本书,他是第一个提出“视错觉”一词的人。1854年,另一位心理学家J.J.欧佩尔在约翰内斯·穆勒的研究基础上写了一篇论文,提出视错觉的相关理论,并附有10页的线错觉图,其中一种最有名的一种被称为穆勒莱尔错觉(MuEllErlyErillusions)。同一时期,物理学家、生理学家赫尔曼·冯·亥姆霍兹写了《生理光学手册》,解释了认知错觉的产生机理:事物的影像与人对外界事物的固有观念产生差异,造成了视错觉。自此,视错觉开始为人们所认识。1915年漫画家W.E.希尔发表了一张漫画,图中时而出现一个年轻少女的形象,时而出现一个年老妇人的形象,这是首个有意识地利用视错觉进行创作的作品。到二十世纪中期,约瑟夫.博斯、马塞尔.杜桑、萨尔瓦多.达利和M.C.埃舍尔等艺术家尝试用视错觉进行艺术创作,形成了视错艺术(oParT)。视错觉可以分为几何错视、生理错视和认知错视。几何错视:主要是对图形的大小、角度、长度、面积等方面的错误知觉。(图1)a.艾宾豪斯错视(EbbingHausillusion):中间两个圆形面积相等,但是感觉被小圆包围的圆形面积较大;b.赫林错视(HEringillusion):两条平行线在发射线的干扰下产生弯曲错觉;C.菲克错觉(fiCkillusion):水平线与垂直线等长,但是由于水平线被垂直线分割,使得在视觉感知上认为垂直线更长;d.波根多夫错视(PoggEndorffillusion):一条倾斜线被平行线打断后,产生位移错觉;E.缪勒.莱尔错觉(MuEllErlyErillusion):中间线条相等,但是由于受到箭头的影响,右面的直线看起来更长,显然向外的箭头具有视觉延展的功效。生理错视:人的感觉器官在接受过久的刺激后会形成补色及视觉残像的生理错视,另外因为视觉疲劳而产生的视觉暂留现象也属于生理错视。赫曼方格(HErManngridillusion)是生理错视的代表作品,由于视错觉使人们感觉网格间的白色区域呈现出灰色的色点。认知错视:可以分为大小错视、高度错视和图底反转。1)大小错视:近大远小是由于视错觉引起的,随着观察距离的增大人们感觉物体变小,这是由于视网膜上物象的缩小,而非所视物体本身缩小。由此可能引起该物体后退的视觉感受,但物体实际上是保持不变的。2)高度错视:舒尔曾有关于月亮错觉的调查,即物体大小的恒常性会受到高度的影响。月亮在地平线上看起来较大,而在天顶时看起来较小。如果用大小恒常性来解释这一现象,水平方向比垂直方向对物体恒常性更为有利[1]。垂直方向所产生的错觉与仰角的大小和距离息息相关。在设计时如果观察者和物体之间仰角大、距离远,为了达到良好的视觉效果以及正确的传递设计意图,可以适当加大物体上部尺寸,以减少由视错觉所带来对物体信息的误读。3)图底反转:图和底的正负关系可相互反转,即当视觉停留在图形时背景退后,当视觉停留在背景时图形退后成为背景。通常图和底的份量相当,轮廓线相互借用。形成你中有我,我中有你的相互依存的关系。图底反转关系的经典之作是鲁宾之杯,这种边缘线公用的形式会使人产生视错觉,同时也使得物体具有多义性。2 视错觉在景观设计中的应用在艺术设计领域,很多设计作品充分地利用视错觉为设计服务,实现特殊的视觉效果。目前在平面设计、建筑设计、雕塑设计、绘画艺术等领域视错觉都有广泛的应用,但是在景观设计领域,视错觉应用的案例却屈指可数。下面介绍视错觉在景观设计中可应用的方面,以供景观设计师参考。2.1 运用透视视错觉进行视觉矫正通常是运用透视原理对所设计的三维物体可能会发生视觉变形的部分进行相应的视觉矫正,使之符合视觉观察的基本规律。也可以利用透视视错觉原理更好的达到设计目的。假定物体为长方体,在垂直方向,如果希望消减透视所带来的物体变形,可以采用倒四棱锥,即适当加大上部尺寸。反之,如果希望加大透视感,可以采用正四棱锥,即减小物体上部尺寸。在水平方向,观察者在梯形短边方向会消减透视感,使其呈现的形状接近于长方形。而如果处于长边方向观看会增强透视感,加大景深。例如四川的乐山大佛,为了满足人们从下部观赏比例正常,扩大了头部的比例,使头与身体的比例为1∶3,而正常人呈坐姿时比例为1∶5。米开朗基罗的著名雕塑作品《大卫》,作品加基座的高度为5.5米,远远超出均值为1米6左右的视高,为了满足人们从下部观看作品时比例正常,所以夸大了头部、上身以及两臂的尺寸,但是如果平视会感觉大卫的身体比例不符合欧洲人的审美标准。在广场设计时,米开朗基罗也运用了视错觉原理进行透视调整,罗马市政广场平面形状为梯形,从人们进入广场的方向看,由于透视的原理所以视觉感觉其形状为长方形。法国凡尔赛宫轴线为3公里,在轴线上设置有很多的水池,为使从宫殿方向看水池尺寸适合,采用了尺寸依次放大方法,这样就解决了由于透视引起的末端水池过小的问题。2.2 运用视错觉原理形成迷幻空间运用材质的反射或折射可以带来全新的视觉感受,使死气沉沉的空间注入新鲜的活力。尤其是物体进行多重反射时,会形成迷幻性空间。镜面不锈钢和镜面等具有反射功能的材质是景观设计中常用的材质,在设计时如果希望达到特殊的视觉效果,可以考虑设置的数量、体量和角度,通过几者关系的配合来达到设计目的。同时镜面在视觉上也能起到扩大空间、延伸空间的效果。玛莎施瓦茨在2011年西安园艺世博会大师园中设计了一个35x35M的迷宫园,里面重复运用了代表古城西安的设计元素———拱门。通过拱门的横向排列构成了线性元素,这些线性元素采用不规则夹角的构成方式分布在场地中,人们可以穿行其中。在走廊的端部玛莎施瓦茨采用了镜面材质,形成了走廊无限延伸的视觉效果。在尽端所形成的三角形空间里全部运用了镜面材质,内部种植有常绿的地被植物和几颗柳树,由于镜面的反射作用,产生步入柳树林的视错觉。MoniCabonviCini设计的公共艺术作品透明的洗手间,使用单面镜面材质进行四面包裹。从外面看完全溶于环境并反射环境,形成类似于“消隐”的建筑。HarlEquin广场是哈格里夫斯在美国的一个设计项目,广场位于两个低层玻璃幕的建筑中间,内部设计了多个镜面不规则体。地面铺装采用了黑白的菱形格图案,整体设计灵感来自于毕加索的绘画。黑白格铺装外加大面积镜面材质的反射使整个空间产生一种迷幻性的视觉效果。水是景观设计的主要元素之一,无论在中国还是西方,水景都被广泛使用。中国有“仁者乐山,智者乐水”之说,水的动与静皆具魅力,动水如溪流、瀑布等会使空间生机勃勃,静水面具有与镜面相似的功能———形成水中倒影,能够很好的实现视觉的延伸,使建筑或景观与水中倒影融为一体。明代计成曾描述:“池塘倒影,拟入鲛宫”[2]。苏州拙政园的倒影楼和塔影楼与水中倒影组成了一幅美丽的画卷,同时也增加的空间的层次,丰富了园林空间。国家大剧院的建筑造型是半椭圆球体,通过与水面倒影的结合形成完整的“鸭蛋”造型。2.3 运用视错觉形成虚空间虚中见实也是视错觉的一种表现方式,而虚空间在视觉和心理感知上却是相对独立的空间。从行为心理学角度来看,虚空间的设计满足了人们对安全感的需求。大而空旷的空间会使人无所适从,如果对空间进行合理划分,形成尺度适中的小空间,空间分而不隔,相互渗透,会增加空间的亲切度。玛莎施瓦茨在HudPlaZa的设计中,运用了多个圆形的檐棚设计,地面也运用了直径为30英尺的圆形草丘以及圆形的铺装与之相呼应,使广场空间在竖向和平面上形成多个尺度宜人的虚空间(图2)。劳·海尔普林事务所设计的伊拉.凯勒水景广场,通过地面的高差处理出部分下沉空间,这部分空间在瀑布、水台、水面等元素的组合中形成了生动、活泼又相对独立的空间。矶崎新的筑波科学城中心广场也是通过下沉空间的处理方法打破了原有空间的平淡无奇。由此可见,下沉空间、抬高空间、廊架、地面材质的变化等处理手法都会形成虚空间,从而增加空间的亲切度。2.4 运用视错觉原理增加设计生动性如何增加设计的趣味性和生动性?使其具有吸引力?这应该是在注重人性化设计的今天值得研究的课题。一个好的设计不仅仅要符合传统意义的设计标准,还应该具有独特性。不能说所有的设计都要运用视错觉来增加其吸引力和可视性,只能说是提供了一种解题思路。在平面设计或广告设计等其他艺术设计领域,通过视错觉来增加设计趣味性的案例不胜枚举,这类作品通常运用视觉刺激和延长解读来达到宣传商品或传递信息的目的。例如福田繁雄的设计招贴作品,巧妙的利用黑白关系,形成正形男人的腿与负形女人的腿公用边缘线,两者之间虚实互补,相互依存。运用视错觉原理有时可以实现以假乱真的效果,从而增加艺术的趣味性。古典文化时期有关错觉的一个著名的故事说明了这一点:“宙克西斯画出的葡萄几乎乱真,骗得鸟儿纷纷前来啄食。巴尔拉修把对手邀至自己的画室,让他观看自己的作品。宙克西斯迫不及待的要把画板的帘子掀开,这时才发现帘子不是真的,而是画上去的”[3]。可见,人们的视觉是具有欺骗性的,眼见不一定“为实”。3d绘画大师kurTWEnnEr的街头作品也运用了视错觉原理,他由古典穹顶壁画变形所引起的高度错觉获得灵感,以透视原理在水平面上创造了独特的立体绘画形式,通常以文艺复兴时期的经典艺术作品作为绘画题材,让过往的人们忽然有种时空穿越的感觉,使人耳目一新。詹克斯的宇宙思考花园运用了变形的棋盘格,两个曲线变形的棋盘格汇聚为一点,形成了视觉的流动性。在2008年中国奥运会的雕塑作品《无极》中,视错觉表达的更加充分。这个作品参考了中国传统的太极图案,同样运用了变形的网格来表现,在距离中心同心圆越近的位置网格越小,反之越大,这样增大了空间的透视感和流动性。big事务所的作品suPErkilEn公园设计,汇集了60个国家优秀的设计作品在公园中进行展示。在地面设计上使用了流动的曲线,在遇到展示作品时曲线采用了绕行的方式,曲线时而稀疏,时而密集,使得原本普通的展示空间显得活力而动感(图3)。2.5 色彩视错觉在景观设计中的应用视错觉所影响的领域不仅仅在形象上,在色彩上也会产生视错觉,主要表现在色彩的生理错觉和色彩的心理错觉。色彩心理错觉主要表现在:色彩温度错觉、色彩重量错觉、色彩面积错觉、色彩感官错觉、色彩距离错觉。经测试置身于红色的房间内所感觉的温度比实际温度有所提高,血液循环速度加快;反之如果处于蓝色的房间内所感觉的温度会比实际温度有所降低,而且血液循环的速度也会变缓,由此可见色彩会使人对温度产生错觉。同时不同的色彩具有不同的心理感受,在设计时应该充分的利用色彩的心理感受为设计服务。在绘画、室内设计、平面设计等领域色彩视错觉运用更加普遍。例如蒙克的绘画作品《呐喊》,为了更好的传递主题呐喊,除了人物形象的表达外,在色彩上也运用了红色表现天空、蓝色表现地面,使得压抑低沉的氛围传递得更加充分。景观设计由于材料等方面因素的限制在色彩视错觉方面应用案例不是很多。玛莎施瓦茨在日本岐阜kiTagaTa公寓的景观设计中,有四块小的方形空间,表达春、夏、秋、冬四个主题。除了空间中的其他元素表达主题外,色彩也起到很大作用,玛莎.施瓦茨使用绿色、红色、橙色、蓝色来分别对应春夏秋冬,运用色彩的视错觉使处于空间的人更好的体会到相应的主题。巴拉甘的饮马槽景观设计作品运用了蓝色、黄色等鲜亮明快的色彩,分别象征了天空和太阳。这些明快色彩的加入,无疑也增加了空间的吸引力。3 结语视错觉在景观设计中的应用通常会带给人耳目一新的感觉,景观设计师应了解视错觉及其应用方式,以突破常规设计手段,营造特殊的艺术效果。这样既可以吸引更多的人驻足停留,同时又可增加空间的魅力。
长方体景观雕塑是一种常见的景观艺术作品,其形状呈长方体,通常由耐久的材料如金属、石材、混凝土等制成。它在公共空间、公园、广场和建筑物周围等场所被广泛应用。
长方体景观雕塑具有独特的造型和结构,可以通过多种方式装饰和设计。它可以有不同的尺寸、比例和高度,以适应不同的环境和需求。一些雕塑可能是实心的,而其他雕塑可能是镂空的,以增加视觉效果。
长方体景观雕塑可以具备多种功能和意义。它们可以作为装饰元素,使环境更加美丽和宜人。雕塑的材质和细节设计可以与周围的建筑和环境融为一体,增强整体的视觉效果。长方体景观雕塑还可以起到引导人流、标示位置或区域的作用。它们可以在城市中提供人们休息、聚会和社交的场所。
长方体景观雕塑还可以具备象征意义和艺术表达。它们可以代表一个特定的主题、价值观或故事,通过形象和形态传达信息和情感。一些雕塑作品可能以抽象的方式表达,让观者联想和解读;而其他作品可能具有具体的形象和象征,让观者直观地理解其意义。
长方体景观雕塑在城市规划和景观设计中具有重要的作用。它们不仅可以增加城市的艺术氛围和视觉享受,还可以为人们提供休憩和交流的场所。通过合理的设计和布置,长方体景观雕塑可以成为城市的地标和特色,丰富人们的生活和城市环境的质量。
长方体景观雕塑是一种在户外景区或公共空间中常见的雕塑形式。它的形状是一个长方体,通常由坚固耐用的材料如金属、石材、玻璃纤维等制成。
长方体景观雕塑通常具有较大的尺寸,以突出其在环境中的存在感。它可以是一个立体的雕塑,也可以是一个平面的艺术装置。雕塑的表面可以雕刻、镂空、抽象或具象呈现各种图案、形象或主题,以展示艺术家的创意和观点。
长方体景观雕塑在景区或公共空间中起到了多种作用。它们可以增加空间的观赏性和艺术性,为人们提供了一种美的享受。它们可以成为特定地点的标志性物件,具有象征意义,可以吸引游客、居民和艺术爱好者的注意。长方体景观雕塑还可以作为座椅、遮阳设施或交流互动的空间,为人们提供放松、休憩和社交的场所。
在设计长方体景观雕塑时,艺术家通常会考虑到环境背景、材料选择、造型风格、尺寸比例、结构稳定性等因素。他们会与景区或空间的管理者、设计师、工程师等合作,确保雕塑与周围环境相协调,安全可靠地展示。
长方体景观雕塑以其独特的形状、创意的设计和艺术性的表现,为人们的生活和环境增添了一份美好和特色。
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古人为什么要在石头上刻字?...展开
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碑的发展演变历史漫长,秦朝称为“刻石”,汉朝以后称为“碑”。如秦朝有《泰山刻石》,汉朝有《张迁碑》。后来形式、用途增多,出现了碣石、摩崖石刻、墓志、造像记、石经等。碑,简单说就是一块刻有字的大石头。
早期的碑上并不刻字,只是一块长方体的大石头被立于宫前用以观测日影,或立于寺庙中用来拴住祭祀用的牲畜。
到了战国时期,贵族落葬用的墓穴很深,棺木需要用辘轳绳缓缓下放,“大石头”就被用作装辘轳的支架。殡仪结束后,这支架常被留在墓地里。久而久之,人们为了纪念逝者,就在这块现成的石头上刻写死者的生平,以追述世系、歌功颂德,永垂后世。
在纸尚未发明、墨还没有大量使用之前,石头上刻字成了王公贵族记载史实、表彰功德的方式之一。
于是,碑石的文字纪念功能逐渐取代了实用功能。唐代初年,在秦国故地岐州雍县的三畤原(今陕西凤翔)出土了十块上小下大、顶微圆、外形似鼓的“大石头”,每块石头上刻有四言诗一首,诗的内容记叙了秦国君出行游猎的场面。
这些刻有诗句的石鼓被称为“猎碣”(碣,指圆顶的石碑),而这些刻于鼓形石头上的文字则被称为“石鼓文”,也是我国迄今为止发现的最早的石刻文字,被誉为“石刻之祖”。
典型的石碑呈长方形,高达数米,中部或顶部有圆孔用以穿绳。
讲究的碑设有镌刻螭龙、麒麟的底座,碑石正面刻有碑文,上部多有用篆书写刻的碑名,也叫“碑额”,其背面、侧面或刻有文字,分别称为“碑阴”、“碑侧”。碑一般是书丹上石,即由书写者用朱墨把字写在磨平的碑石上,再经镌刻而成。人们常用“金石气”、“金石味”来概括碑刻的书法特点。
这是因为刻碑者往往因循刀法的方便而与原书丹之字有所出入,字的笔画风格也因此而略有变化。还有的碑刻甚至未经书丹而直接“奏刀”。在这一道镌刻的程序中,或多或少因着工具、材料的特性,融入了刻工的技艺和情趣,这种综合的艺术呈现,使得碑刻拥有了区别于绢素上书写的艺术特性—金石味。这金石趣味,实际上是书者与刻者共同创造的成果。
磅礴大气、雄浑古拙的碑刻,为历代书法爱好者所推崇。从平滑光洁的碑碣石刻到苍茫浑朴的摩崖石刻,书法依赖于刻石而经久不衰。现坐落于陕西西安、山东曲阜、四川西昌和台湾高雄的“四大碑林”,集中展示了历代碑刻艺术。
回答于 2021-07-12
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刘恒律师普法回答于 2022-04-04
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女婿应该要知道哪些道理才能更好的与丈母娘相处呢?
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小芯9月7日281回答于 2022-11-09
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国樽律师事务所回答于 2022-04-04
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全部
可以采用规则式花台设计,整体是很好看的。
规则形花台可以设计为单个花台,也可以由多个台座组合设计成组合花台。组合花台可以是平面组合(各台座在同一地面上),也可以是立体组合(各台座位于不同高度、高低错落)。
花台的造型直接影响整体观赏效果,规则造型的花台有:立体形、长方体以及各种组合。
其造型简洁明快,现代感强,规则形花台台座一般比花坛种植床造型要丰富华丽一些,以提高观赏效果,但也不应设计得过于艳丽,不能喧宾夺主,偏离花卉造景设计的主题。
规则形花台还可与座椅、座凳、雕塑等景观、设施结合起来设计,创造多功能的园林景观。花台中花卉的搭配方法:
由于花台所处的位置不同,会产生不同的观赏方向,例如单面观、双面观和多面观等。
单面观赏的花台,一般设置在只能一侧观看的庭园、绿地、建筑墙体前,只需看到花卉造型的一个方向,所以花卉造型配置应以主视面为主。
多面观赏的花台,一般设置在广场、人行道、多角度观看的空间,观赏人可从各个角度欣赏。主体花卉宜布置在中心,较矮的花卉应布置在外围或边缘。
.场地现状分析
此地段长约1000米,宽约75米。东西两边分别为城市干道,沿街建筑有居民建筑、学校、商业中心等,南北面都是宽四十米的桥梁。
2.总体布局与空间联系
总体布局形式按照地形边缘的平行线和围绕入口成射线形展开。主要功能分区有:主入口、次入口、小型植物园、休息游览区、体育健身、茶水空间、戏水空间、停车场、管理区等。空间布局采取由静到动再到静的布局方式。各景观位置及园中绿化均考虑了各路口的对景需要,在具体设计中还考虑到了漏景、借景、远景、框景等设计手法。
该设计满足人亲近自然、融入自然的需求。使人不仅在感官上得到享受还在精神上得到愉悦。重点为人们展现该城市的历史文化面貌。
3.乡土文化
中国的九个皇帝都在此地起家。李渊父子此地起兵推翻隋朝,五代十国中的后唐、后晋、后汉、北汉,或发祥或建都于此。设计的设计主题采用了龙城的主题元素。设计中北面的一个水体做为龙头,南面的小型植物园做为龙尾,蜿蜒曲折的园路勾勒出龙身。设计中提炼了龙的基本图样应用在主题雕塑、环河柱体、地面铺装、座椅、灯饰和凉亭上。
龙城人杰地灵,历代名人辈出。例如名将廉颇、呼延赞、杨延昭,宰相狄仁杰 ,文学家白行简、罗贯中,诗人白居易、王翰、王昌龄、王之涣,书画家米芾。为突出表现龙城的历史文化意义,以这些历史人物的著名事迹为主题设计园中的场景雕塑或个体雕塑并附以诗文表述。五千年前的帝尧时代,立都平阳,制定了我国历史上第一法法典《尧典》;大禹治水,敬敷五教,谱写了我国教育史上的首要篇章; 划分九州,建立了我国历史上第一个统一的国家体制仓颉造字,开创了中国文字纪事的先河;后稷稼穑,中国从此进入了农耕时代等等这些故事做为素材设计大型浮雕文化墙。
植物种植以适应太原温度气候生长的包括乔木、灌木、草本植物为主。例如国槐、侧柏、柳树、圆柏、塔块、紫薇、黄刺梅、白腊、山桃、红叶李、紫叶李、丁香、大叶黄杨、小叶黄杨、爬地柏等,不建议引入外来名贵树种。
4.方案创新
由于周边全是城市干道所以对于滨水空间来说,交通工具尾气和噪音的处理显得尤为重要。在公园周围种植大量行道树和设计大面积草坪。为了营造轻松愉悦的氛围在园内安装声控形音乐播放器。
针对水系的资源保护,在滨水上方一定位置定量的安装一些冷凝装置。将滨水表面蒸发水、雾水和露水回收再利用。
该地气温日夜温差较大有沙尘暴的现象。依据沙尘暴发生的三个条件风沙、大风、不稳定的空气状态,大面积的植树和种草能缓解这些气候问题;另外利用滨水中的水资源给公园及周围地段喷灌能使干燥疏松的土壤变得湿润夯实,达到切断风沙源的目的。
5.景点详析
5.1问号排柱
该景观处在离主题雕塑不远的休闲游览区内,周围配置方块形草坪,道路穿插其中。列柱的的平面形态为“?”号。放在仿古空间东面的草坪上,寓意景观设计未来将何去何从。是否应该重点注重中国古文化的传陈和建设。列柱是木材质。周围配置景石和植物。
5.2景观框架
该景点设计是将水系、汀步、构筑物相组合。整个景点都围绕次入口轴线展开。主题构筑物与地面上的水系和汀步形成显著的空间对比。弧形水体、圆形汀步、不规则台阶和几何状轮廓的草坪共同成衬托构筑物的高大。人们在其间可自由穿越和观景。
5.3仿古空间(茶水空间)
仿古空间以一几何状弧形墙体为背景,外部轮廓是半葫芦状的,上边悬挂红色灯笼。地面上放置仿古家具若干,地面铺装以仿古木纹为主。其东面的大型草坪间穿插十字形步道。部分地方放置一些仿古雕塑跟该空间形成呼应。人们可以来这观景和进餐(自带茶水和食物)。
5.4石凳组景
该处景观处于休闲游览区。主要特点是构架与一组坐凳的结合。有别与其他座椅的是,这组座椅是由钢筋水泥做成的,且不可移动。该组坐凳和相配的的花架自成一体。周围种植灌木和草本植物。
5.5主题雕塑
在一龙形图案中提取了基本图形,在图形的基础上我设计出了如图所示的立体雕塑。色彩是中国红和代表富丽的金色。为象征代表中国文化的发展和传陈。
5.6池边水景
在休闲游览区内的小水系边缘放置木箱状的构筑物。木箱中设计喷头,木箱一侧设计三个簸箕状的出水口。三个木箱形成三组小型瀑布流。周围配置石景和植物,相互衬托形成小景团。
5.7水中框架
设计构思是几个大型的框架(高三米五到五米五不等),分别架在水面和陆地上。框架具体设计是以主入口的的圆心为轴心截取的弧形墙体,墙面上镶嵌有几何形状的窗口。窗口或镶嵌于墙体中或镶嵌于墙体边缘部。人们可在其间自由穿越。
5.8水景墙
水景墙设计新意在于将矩形大石墙上掏掉部分作为水系的源点,形成水从墙中流出的景象。有水系的墙体下边设浅水池,水池中还可放置适当的小喷泉。仿佛在一矩形容器中加热煮沸的石墙。该景墙材质是较暗色的石材与地面上较亮的铺装材质形成鲜明的对比。
5.9玻璃构筑物
该景点设计创意在通过于圆形玻璃柱对光的折射和反射给人不同的视觉效果。在台阶上放置大小、高低不同的玻璃柱体。人们透过圆形玻璃体看到的景观由于光的折射和反射呈现出不同视觉景象,再加上玻璃柱体的重叠,视觉景象多变。
5.10雕塑
该雕塑处在主入口的北面,造型都是三维曲线结构,其间穿插序列形列柱。周围配置方块草坪和几何状水体和草坪。雕塑材质是铝合金金属,地面铺装以草坪砖和木材质为主。综合金、水、木、土,集圆形与线形为一体从多角度给人另样的感觉。
5.11亲水平台
此景由几何形高五米的大框架和水边平台相结合,供人们穿越和观赏。框架材质以石材为主,水边平台以木质为主。框架和平台交错相容,显示空间的对比和尺度感。
5.12游玩台阶
该景点处在体育健身区内,具体设计是由数个长宽都为两米五,高低不等的的长方体拼合而成的。供人上下攀爬嬉戏。内设高为一米五的平台(供人们穿行),部分地方做些植物配景。整体给人三维俄罗斯方块的感觉。