多边形景观雕塑作品

170人浏览 2026-01-13 14:09:40

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    YONGNI是梦
    YONGNI是梦

    第一章 景观设计的概念1

    第一节 景观设计的概念1

    一、景观的概念1

    二、景观的范畴2

    三、景观设计的概念3

    四、景观设计与相关学科3

    第二节 景观设计的发展历程4

    一、中国景观设计的发展历程5

    二、欧洲景观设计的历史与发展6

    三、美国现代景观设计的发展及特征9

    第三节 景观设计的流程9

    一、可行性研究9

    二、方案设计10

    三、施工图设计13

    四、工程预算15

    五、工程施工15

    六、竣工验收15

    第四节 景观设计的原则15

    一、安全性16

    二、生态性16

    三、审美性17

    四、时代性18

    第二章 景观设计要素19

    第一节 建筑景观设计19

    一、古代建筑景观19

    二、现代建筑景观20

    三、各种建筑景观形式20

    第二节 绿化景观设计24

    一、绿化的功能24

    二、绿化植物对生态环境的要求25

    三、植物分类26

    四、植物配置27

    五、植物配置原则28

    六、主要的绿化设施30

    七、植物造景艺术33

    八、植物配置的艺术效果34

    第三节 公共艺术设计35

    一、壁画36

    二、雕塑37

    三、公共环境标识42

    第四节 水景景观设计43

    一、水的特性43

    二、水的造景手法44

    三、水景的形式及特点44

    四、水体塑造原则47

    五、水体塑造步骤47

    六、水景植物配置49

    第五节 景观空间设计基础50

    一、空间的定义与构成50

    二、空间的基本特征50

    三、空间的限定51

    四、多个空间的组织54

    五、空间中心化54

    第六节 景观色彩设计 55

    一、色彩的基本概念与属性55

    二、色彩与心理55

    三、景观色彩的组成58

    四、色彩在景观设计中的应用59

    第七节 景观照明设计59

    一、景观照明的类型60

    二、常用的灯具类型61

    第三章 景观设计绘图技巧62

    第一节 投影基础62

    一、投影的分类62

    二、投影法在工程中的应用63

    三、平行投影的特性64

    四、三面正投影图的形成65

    五、视图66

    六、物体的投影68

    七、投影图的识读69

    第二节 绘图工具及使用70

    一、基本工具70

    二、技法工具74

    第三节 书写76

    一、书写的重要性76

    二、书写方法76

    第四节 景观设计制图规范80

    一、图纸幅面80

    二、标题栏与会签栏82

    三、线宽及线型84

    四、线段标注84

    五、符号85

    第五节 几何作图88

    一、直线的平行线88

    二、作已知线的垂直线89

    三、等分线段89

    四、坡度90

    五、正多边形的画法91

    六、圆弧连接93

    七、椭圆的画法95

    第六节 平面图形的画法96

    一、平面图形的尺寸分析96

    二、平面图形的图线分析96

    三、平面图形的尺寸标注97

    四、平面图形的画图步骤97

    第四章 景观设计中计算机的应用99

    第一节 概况99

    一、计算机应用与景观设计的关系99

    二、计算机绘图与手工绘图的比较100

    三、主要计算机软硬件介绍101

    四、计算机辅助景观设计的应用范围101

    五、工作流程102

    六、计算机辅助景观设计的现状103

    七、计算机辅助景观设计的发展方向103

    第二节 基础绘制软件的应用104

    一、AutoCAD概述104

    二、AutoCAD绘图设置106

    三、AutoCAD基本绘图操作113

    四、AutoCAD的编辑功能116

    五、AutoCAD的其他功能简介119

    第三节 分析和决策辅助软件119

    一、GIS概述119

    二、GIS的特点120

    三、GIS的组成122

    四、GIS的工作程序122

    五、GIS在景观设计中的应用124

    第四节 效果表现及演示软件125

    一、计算机效果图概述125

    二、计算机效果图制作的常用软件介绍127

    三、计算机效果图制作的基本程序130

    四、效果图表现技法概述131

    五、软件综合比较134

    第五章 景观设计的表现形式136

    第一节 景观设计的表现方法136

    一、景观图例136

    二、用图例表达设计138

    三、标注139

    四、同样的设计,不同的表达140

    第二节 景观设计的具体步骤143

    一、任务书阶段143

    二、现状调查和分析阶段143

    三、方案设计阶段145

    四、施工图设计阶段150

    第三节 景观设计平面图151

    一、平面图的概念151

    二、平面图的种类151

    三、景观设计平面图内容151

    四、平面图说明154

    五、平面图应注意事项154

    第四节 景观设计立面图和剖面图155

    一、立面图155

    二、剖面图156

    三、实例图(图5?26~图5?27)157

    第五节 景观设计的效果图表现158

    一、透视图158

    二、利用透视原理画效果图160

    三、透视网格的画法162

    四、效果图绘制中应注意的问题164

    五、手绘效果图表现(图5?42~图5?44)165

    六、计算机效果图表现(图5?45~图5?47)167

    第六章 景观设计施工图168

    第一节 景观设计中施工图的种类168

    一、施工图文本的构成168

    二、常见施工图的类型168

    第二节 总体规划平面图和平面索引图170

    一、景观总体规划平面图的内容与用途170

    二、绘制要求171

    三、景观总体规划平面图的绘制步骤173

    四、平面索引图174

    第三节 竖向设计图和平面定位图174

    一、测量的基本知识174

    二、竖向设计图的内容与用途175

    三、绘制要求176

    四、竖向设计图的识别179

    五、竖向设计图的绘制179

    六、平面定位图180

    第四节 景观植物种植设计图182

    一、景观植物种植设计图的内容与用途182

    二、绘制要求182

    三、景观植物种植设计图纸的识别183

    第五节 景观建筑设计图183

    一、建筑总平面图184

    二、建筑平面图187

    三、建筑立面图189

    四、建筑剖面图190

    五、建筑详图192

    六、建筑透视图193

    七、建筑单体设计图的绘制193

    第六节 景观设计施工详图195

    一、施工总平面图196 二、种植施工图196

    三、竖向施工图198

    四、园路、广场施工图198

    五、假山施工图200

    六、水池施工图206

    第七章 景观工程实例208

    一、学习实例的目的208

    二、读图的程序和方法208

    三、工程实例208

    参考文献292

    ……

  • 衍星辰
    衍星辰

    你什么时候开始意识到自己想要成为一名建筑师的?如果你问了建筑行业的任何一人,相信大多数建筑师都会回想起他们的童年, 积木、乐高、模型屋…… 都是启发他们想象力、带给他们建造启蒙、对空间和材料产生兴趣,所必不可少的玩具。而当“从未真正长大”的建筑师,遇到玩具设计的时候,会发生什么样的神奇反应呢?我们细数那些尝试玩具设计的建筑师们,以此来证明我们都有一颗不老的心。1、安妮·唐 (Anne Tyng) 安妮·唐 (Anne Tyng)为世人所熟悉的是她对美国著名现代建筑师路易斯·康在建筑风格上的巨大影响以及两人的浪漫关系。但她并没有通过和康合作的作品得到应得的名誉。她是1944年美国首批从哈佛建筑系毕业的女建筑师,也是美国唯一一个参加建筑师注册考试的女建筑师。唐一直在为自己的性别和职业生涯作斗争。安妮·唐漫长的设计生涯,一直对 五个柏拉图式的实体 着迷:立方体,四面体,八面体,十二面体和二十面体。这些立方体也不断出现在她的建筑设计与装置设计当中。在路易斯康设计耶鲁大学美术馆的室内设计中,安妮·唐设计了三角形的天花板多边形渗透在她的设计中,玩具设计也不例外。1947年,27岁的唐设计了一套儿童玩具。这是一套用多层板切割的儿童组合玩具,几块多边形通过槽口、定位销栓来拼接。这套玩具可以任 意拆装为各种简单的日用家具 ,比如桌子,画架,凳子,木马,小轮车等。这套玩具在1950年登上了《大众机械》杂志(Popular Mechanics)。2、格里特·里特维尔德 (Gerrit Rietveld) 格里特·里特维尔德 (Gerrit Rietveld)是荷兰著名的建筑与工业设计大师。偏爱单纯的线条、颜色,这种简洁的设计概念深刻地影响了日后的设计界。而他最著名的设计当属1917年设计的现代主义设计运动的重要经典作品红蓝椅。里特维尔德在20世纪40年代为他的一位客户——Jesse家族,设计了一套给玩偶住的小房子,由当时一位木工制作并于1952年送给那家人的孩子。麻雀虽小,但五脏俱全,虽然是玩具大小的房子,但对比起里特维尔德设计的建筑,依然丝毫不逊色。这个模型房子在1956年后,被收藏于布鲁克林博物馆内。3、伊姆斯夫妇 (Charles、Ray Eames) 美国夫妻档设计师 伊姆斯夫妇 (Charles及Ray Eames)是被誉为20世纪最有影响力的设计师之一,是建筑、家具和工业设计领域的先锋设计师,也是现今工业设计中使用模铸胶合版的先锋。至今,已有近百件他们的作品被各大博物馆所永久典藏。伊姆斯夫妇在他们著名的职业生涯中构思了许多玩具。 The Toy ,可以组装成一个极简的室内帐篷或书房,有51种搭配组装方式。另一个组由他们创作的玩具 The Solar Do-Nothing Machine 。完成于1957年。复杂的运动雕塑设计是太阳能发电运用于玩具的第一次尝试。4、隈研吾 (Kengo Kuma) 日本建筑师隈研吾的建筑散发日式和风与东方禅意,以自然景观的融合为特色,在业界被称为“负建筑”、“隈研吾流”。虽然隈研吾的作品虽然伴随着争议,但不可否认的是非常具有话题性以及个人特色,他设计的玩具也是如此。建筑积木 Tsumiki 是隈研吾与坂本龙一的森林保护组织More Trees合作为孩子们特别设计的一组玩具。这款建筑积木采用了隈研吾的建筑设计要素 “三角形的木板” 。用线、面、交点,可平面可立体的组合游玩方式,让孩子可以在玩耍中充分发挥想像力,随意搭配出任意组合的木雕。模块化系统允许组件以各种方式堆叠,骆驼、狗、金字塔看似有无限搭配组合。积木选用的日本宫崎县产的杉木材质,让孩子在材质触感上也有了启蒙。5、Torafu Architects 日本建筑设计事务所 Torafu Architects 由两个年轻设计师创办,他们采用基于建筑思维的工作方法,作品包括从建筑设计、商店室内设计、展览空间设计、产品设计、空间安装和电影制作等多种产品。在前段时间大热的建筑师狗屋设计中,他们的作品用主人的衣服结合木质构架别有心思,让人印象深刻。Torafu Architects设计的玩具模仿了Anne Tyng之前的设计,名为 Dowel-Block Toy 通过榫头链接,几块不同形状的积木块可组装出形态各异的造型。明媚的色彩激发孩子想象力的设计,让这套升级版的“七巧板”和他们的其他设计一样,给人留下了深刻印象。6、扎哈·哈迪德 (Zaha Hadid) 扎哈·哈迪德 一贯的设计都非常大胆,挑战着世人对于建筑的固有理解。即便她已逝去,留下的不仅是一件件设计作品,还有那影响深远的,具有抨击性的思想。2013年,在扎哈的带头下,包括David Adjaye,FAT和dRMM在内的建筑师和设计师,共同打造了一系列的玩具屋,以筹集15万美元用于残疾儿童慈善机构KIDS。扎哈设计的拼图式玩具屋,题为Must Be the Place,自带雕塑感的设计,

  • 国产小仙女
    国产小仙女

    做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。

    列举如下:1、Blender

    Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

    Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。2、Autodesk Maya

    Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

    3、Rhino

    Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

    能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

    4、Silo

    Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo 目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。

    5、Zbrush

    ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

    参考资料来源:百度百科-Blender参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

    参考资料来源:百度百科-Rhino

    参考资料来源:百度百科-Silo

    参考资料来源:百度百科-Zbrush

  • 流萤
    流萤

    3ds max基础 针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些3ds max使用基础但不够全面深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。 课程内容全面系统学习3ds max软件,包括基础应用、多边形建模、NURBS曲面建模、Patch面片建模、材质贴图、Mentalray渲染器、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等与Combustion后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头和广告特效,为专业影视制作打好坚实的基础。 提纲 效果 知识点

    基础 深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。

    建模 学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。

    材质 学习材质基础、贴图技术,可以独立完成各类常规材质的设计和制作,达到影视包装、建筑动画的材质需求。

    渲染 学习灯光技术、标准Mentalray渲染器、光能传递渲染技术 。

    特效 学习标准Particle Flow粒子系统、雾效、光效、景深、运动模糊 。

    动画 学习基本动画技术、轨迹动画、控制器、约束器、修改器、变形动画、灯光摄影机动画、简单IK骨骼系统、TrackView轨迹编辑器、Reactor动力学动画、CS角色动画。

    合成 学习合成技术的基本原理,了解3ds max自身的VideoPost合成技术,制作各种视频特效,学习3ds max与其他专业合成软件的结合使用技术。

    插件 介绍3ds max的一些插件知识。 3ds max专业针对学员 全面深入地系统学习3ds max软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,能够独立完成大场景、生物模型的创建、角色材质的制作和指定、仿真场景的渲染表现、角色动画的蒙皮绑定技术、二足骨骼、多足动物的动作制作、表情动画、毛发服装动力学解决方案、群集动画、高级渲染器、高级粒子特效、使用表达式和脚本控制动作和群集等,在教师指导下可完成简单的角色动画片、影视特效场景的制作,具备组队制作个人动画短片的制作能力。 课程内容 学习3ds max软件的高级功能和插件应用,包括各种高级游戏低精度人物建模、Charactor Studio角色建模系统、CAT多足动物系统、ClothFX布料系统、Shave and Haircut毛发系统、Particle Flow高级粒子系统、Reactor高级动力学系统、Brazil渲染器、Dreamscape自然景观制作系统、DarkTree高级材质贴图系统、各类火焰爆炸流体插件、表达式动

    画和Script脚本语言等。 提纲 效果 知识点

    CAT多足骨骼系统 ·自定义各种骨骼的设置

    ·创建四足生物骨骼系统

    ·创建多足生物骨骼系统

    ·CAT Muscle 肌肉系统的使用技巧

    ·CAT 强大的层动画

    ·预设动作库的调用

    ·骨骼沿路径运动的技巧

    ·在崎岖地面上的动作设置

    ·与 Reactor 动力学的结合应用

    ·与 Character Studio 角色动画工作室的动作互导

    ·CAT群集动画 低精度游戏人物建模 ·低精度游戏人物建模的注意事项和面数要求

    ·Polygon多边形建低模的主要流程

    ·展平贴图

    ·在Photoshop中手绘贴图的流程

    ·与Character Stuido结合制作骨骼并蒙皮

    ·利用Character Stuido强大的非线形动画功能来制作游戏动作 Character Studio角色动画系统 ·Character Studio的各项命令的深入剖析

    ·Biped骨骼结构和主要动画功能

    ·自由动画

    ·步迹动画(包括如何在曲面上创建步迹)

    ·角色表情动画

    ·蒙皮——封套调节、肌肉变形、肌腱编辑等

    ·Motion Flow运动流程编辑

    ·运动捕捉数据的调入、优化及转换

    ·非线形动画的设置——工作台和混合器

    ·与Reactor动力学系统的无缝结合

    ·结合Crowd与Delegate制作大规模的群集动画 Reactor动力学结合应用技术 ·动力学整体介绍

    ·重点学习刚体、柔体、布料、绳索

    ·利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果

    ·Ragdoll——布娃娃系统模拟动力学中的角色

    ·风力、马达、弹簧等重要功能的学习

    ·真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析

    ·链锁桥的实现思路

    ·各种约束使用方法的深入剖析 高级材质灯光渲染 ·学习Brazil渲染器面板中的各项参数

    ·学习Brazil的各项材质和贴图

    ·Brazil的皮肤材质

    ·Brazil的车漆材质

    ·学习Brazil反射折射焦散效果

    ·学习Brazil的3S半透明材质的制作

    ·学习Brazil的置换模型效果

    ·学习Brazil的卡通材质表现

    ·学习Brazil的运动模糊特效

    ·学习Brazil的景深特效

    ·Brazil的幽灵材质 Particle Flow电影级粒子系统 ·Particle Flow粒子系统的概念和原理(节点式)

    ·各项控制器、测试和事件的深入学习

    ·PF Tools粒子流增强插件的详细讲解

    ·《湖南国防科技大厦》建筑动画中特效的分析

    ·《功夫》中各种粒子特效的剖析

    ·《少林足球》中粒子特效的制作分析

    ·《骇客帝国》中粒子特效的制作分析

    ·《足球之夜》片头粒子特效的制作分析

    ·与AfterBurn烟雾插件和Combustion后期软件的联合应用制作爆炸特效 烟云水火特效 ·Phoenix——火焰特效插件

    ·AfterBurn——云雾特效插件

    ·Illusion——幻影粒子插件

    ·Realflow——流体特效插件

    ·Dreamscape——景观特效插件 3ds max 7.5版最新

    Hair毛发系统 ·Hair头发系统的制作原理和流程

    ·创建Hair头发系统

    ·头发的动力学表现模拟

    ·通过梳理、编织各种不同形态的头发

    ·卷发的制作

    ·头发的碰撞和约束

    ·头发的各种预设效果

    ·头发的真实渲染与光影表现 3ds max7.5版最新

    Cloth布料系统 ·Cloth布料系统的制作原理和流程

    ·服装的裁剪和缝制

    ·服装试穿模拟

    ·布料动力学的模拟和调试

    ·布料的约束与空间扭曲的作用

    ·布料的材质和贴图Maya基础针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些Maya使用基础但不够全面

    深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。

    课程内容 了解Maya ,安装Maya,在最短的时间内从认识Maya到熟练操作Maya、Outliner、Hypergraph、

    Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧、熟练掌握NURBS曲线,NURBS曲面、Polygons模型、细分模型、关键帧动画、非线性动画、简单灯光材质,可以独立完成复杂人物、动物、工业及场景模型等作品制作。 提纲 效果 知识点 学习目标

    入门概述 ·Maya在电影工业中的优势及应用

    ·Maya在影视广告制作行业中的工作 流程

    ·三维软件中的时间、空间、坐标概 念

    ·学好Maya的方法和经验 对整体三维动画产业有一个感性的认识。 Maya基础知识 ·界面布局及定义自己的工作界面

    ·各种不同视图类型、方式的控制

    ·Maya内部各种窗口控制器简介

    ·各种不同显示特性

    ·组、层、分区的概念和应用

    ·父子关联和继承关系

    ·节点的基本概念

    ·文件的管理方法和系统变量设置

    ·历史的设置和编辑管理·系统定制 方法 Maya入门的必修内容,掌握动画制作的原理和核心知识,熟悉软件的操作界面和操作方法,掌握动画的制作流程。 Maya基本操作 ·轴心点概念

    ·捕捉和对齐

    ·各种选择功能

    ·物体移动、旋转、放缩等变换操作

    ·激活物体操作

    ·复制、动态复制、阵列复制方法 掌握的Maya物体的基本操作方法,可以对简单模型实现各种变换和复制操作。 各种编辑器 ·常规编辑器用法

    ·Attribute Editor编辑器

    ·物体属性编辑器用法

    ·颜色选择器用法

    ·Channel Box通道盒用法

    ·Outliner大纲编辑器用法

    ·Hypergraph超级图表编辑器 了解和掌握Maya内部各种编辑器的用法。 NURBS建模 ·NURBS拓扑学原理和工业造型应用

    ·NURBS曲线和曲面基础

    ·NURBS建模方法、建模技巧和优缺点

    ·创建基本NURBS几何体

    ·创建、编辑NURBS曲线

    ·创建、编辑和生成NURBS曲面

    ·NURBS曲面的映射剪切、倒角、布尔 运算、缝合、雕刻等工具的使用

    ·NURBS工业造型案例学习

    ·NURBS角色建模技术(全局缝合) 掌握Maya的NURBS建模技术,能够独立创建工业模型、场景模型、人体模型、角色模型、无缝人头等。 多边形建模 ·多边形建模的原理和应用领域

    ·多边形建模在游戏领域的广泛应用

    ·多边形建模的优缺点

    ·创建基本多边形几何体

    ·对多边形几何体进行点、线、面的 编辑

    ·多边形的法线和UV贴图

    ·多边形的布尔运算

    ·多边形的合并、分割、塌陷、剪切、细分、圆滑、倒角、布尔运算等工 具的使用

    ·对多边形进行着色

    ·多边形立体倒角文字建模案例

    ·多边形建筑场景的案例学习

    ·多边形角色建模技术 掌握Maya的多边形建模技术,能够独立创建复杂的场景模型、立体标志和文字模型、复杂的生物模型和低精度游戏用角色模型等。 细分曲面建模 ·细分曲面建模的原理和应用领域

    ·细分曲面建模的优缺点和发展

    ·NURBS、多边形和细分曲面模型的相 互转换

    ·创建和操作细分曲面·镜像、塌陷、连接、清除、匹配细分曲面·细分 曲面表面UV和贴图坐标的编辑

    ·细分曲面的实战建模 掌握细分曲面建模技术,能够独立创建各种角色、生物和各类模型,并且实现模型之间的相互转换。 材质贴图技术 ·学习HyperShade编辑器的用法

    ·掌握各种贴图、材质节点的用法

    ·学习基本材质和贴图的制作方法

    ·学习常用金属、玻璃材质的制作方 法

    ·学习多边形、NURBS模型的贴图技术掌握基本材质和贴图的制作与指定方法,能够自己创建基本常用的各类材质,能够对各种复杂模型和场景进行材质和贴图的指定与编辑,能够利用各种材质节点进行特殊效果材质的编辑。 灯光和渲染 ·掌握三维软件中的灯光概念

    ·学习基本的布光方法

    ·学习摄影机和背景环境的创建使用

    ·学习基本灯光特效的制作

    ·学习渲染的全部参数和用法

    ·了解硬件渲染和软件渲染分别的适 用范围

    ·学习天光的模拟方法

    ·学习灯光雾和光斑效果的制作方法

    ·学习灯光动画的制作方法

    ·学习摄影机动画的制作方法 掌握基本场景灯光照明的方法,能够对一般的模型静物进行照明,设置摄影机的拍摄角度,完成成品静帧和动画的渲染,并且了解相应文件的保存格式。基本动画技术 ·学习动画的制作原理和概念

    ·了解计算机动画的相关内容:帧、 电视制式、场、标清高清、数字、 胶片等

    ·学习动画的基本制作和编辑方法

    ·制作关键帧动画

    ·掌握Graph Editor进行动画曲线的 编辑

    ·制作路径动画

    ·制作快照动画

    ·掌握简单的动力学动画 掌握一般动画的制作方法,能够实现简单的运动动画,并且能够控制动画的节奏,能够制作物体沿路径飞行的动画,实现简单片头动画的制作要求。 Maya专业针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有一定的Maya使用基础,已经掌握三维动画软件的基本功能但不够全面深入,离实际的专业制作还有一定距离的学员。本课程是步入三维动画专业制作领域的必修课,为后续的影视广告、专业动画片生产制作打好基础。

    学习目标 以全三维影视动画片制作为目标,全面深入地系统学习Maya软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,使学员具备影视动画的创意和制作能力。学习结束后,可专门从事影视创意及制作、影视特技创意及制作、广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入:影视公司、制片厂、电视台动画部、动画制作公司、广告公司、多媒体公司、游戏公司等,成为高级应用型人才。

    课程内容 以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、打灯方法、各种复杂场景布光及各种应用技巧能够完成复杂场景、人物、灯光材质。动画规律、关键帧动画、表达式动画、非线形动画、复杂角色、骨骼设定、角色绑定、角色动画、粒子系统、动力学、流体、海洋、Paint Effect、布料、毛发、Live等。 提纲 效果 知识点 学习目标

    Skeleton骨骼系统 ·骨骼系统的概念、构成和关联关系

    ·创建完整的人体骨骼系统

    ·创建四足生物骨骼系统

    ·FK、IK正反向动力学系统的原理和应用·正反向动力学的融合与转换

    ·骨骼姿势的设置

    ·Joint关节的设置

    ·spline IK曲线IK的设置与应用

    ·配合驱动器设置全自动人体骨骼系统

    ·了解“AI自动骨骼生成系统”插件的用法 ·熟练掌握Maya的骨骼系统,能够为各种生物体模型创建适配的骨骼系统;

    ·掌握IK、FK骨骼动力学系统的用法,能够制作角色正向骨骼运动动画和反向骨骼运动动画;

    ·掌握使用曲线IK技术制作尾巴摆动类软体骨骼动画;

    ·能够使用驱动器配合表达式设置构建可控的高级骨骼应用系统。 Skin蒙皮与绑定技术 ·蒙皮技术的原理和应用方法

    ·直接蒙皮模式与间接蒙皮模式

    ·骨骼与模型的绑定

    ·双重变换的绑定特效

    ·刚性和平滑绑定方式

    ·蒙皮权重的绘制调节 ·熟练掌握骨骼与模型的蒙皮绑定技术,将骨骼与模型进行最佳状态的匹配

    ·掌握蒙皮权重的调节方式,绘制权重,设置角色动画的蒙皮效果。

    ·完成一套人物骨骼与蒙皮的完整制作;完成一套动物骨骼与蒙皮的制作。

    ·调节各关节的正常运动,注意表现出真实的肌肉收缩膨胀效果。 Deform变形器 ·Deform变形的工作原理和类型

    ·Deform变形的设置和修改

    ·Lattice晶格变形

    ·Cluster簇变形

    ·Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave非线性变形

    ·Blend Shape表情变形

    ·Sculpt雕塑变形

    ·Wire线条变形

    ·Wrinkle皱纹变形

    ·Wrap包裹变形 ·熟练掌握各种变形动画的制作技巧;

    ·使用Lattice晶格变形、Cluster簇变形、Wrinkle皱纹变形等配合骨骼驱动,设置角色的肌肉、皮肤皱纹等驱动变形;

    ·使用各种非线性形变工具对模型进行加工,并且制作各种拟人变形动画;

    ·掌握使用Blend Shape制作表情变形动画技术;

    ·掌握Sculpt雕塑变形制作各种特殊的变形动画;

    ·掌握Wrap包裹变形技术,实现特殊的简单多边形角色与复杂NURBS角色之间的蒙皮共享。 Constrain约束系统 ·约束系统的概念和用法

    ·Point点约束的用法

    ·Aim目标约束的用法

    ·Orient方向约束的用法

    ·Scale放缩约束的用法

    ·Parent父子约束的用法

    ·Geometry几何体约束的用法

    ·Normal法线约束的用法

    ·Tangent切线约束的用法

    ·Pole Vector极向量约束的用法 ·通过点约束、法线约束、几何体约束等方法,掌握将物体附着在角色表面的制作技术,实现人物的耳环、首饰等的佩戴;物体的抛接;对其他模型的运动影响等。

    ·掌握将物体方向锁定在一个目标点或方向上的技术,实现手指、眼球等定向跟踪的动画效果;

    ·实现各种父子关系的动画约束。 Character角色系统 ·整体角色系统的创建和设置

    ·角色系统的动画设定

    ·重新定义角色动画方向

    ·在角色系统之间映射角色动画

    ·群集动画的制作方法 ·掌握角色设置系统的用法,对完成骨骼蒙皮IK设置的角色进行整体定义;

    ·掌握如何操纵自己定义的角色进行各种动作的制作;

    ·掌握大规模群集动画的制作方法。 Trax非线性动画系统 ·先进的非线性动画系统制作理念

    ·Trax非线性动画编辑器的用法

    ·如何使用Trax编辑器合成动画剪辑

    ·创建Clip剪辑、用表达式约束剪辑

    ·创建Pose姿势,编辑各种Clip剪辑

    ·创建和编辑Track轨迹

    ·对剪辑进行Group成组操作

    ·与角色设置共同协作

    ·动画数据的输入输出

    ·音频剪辑的工作方式 ·掌握Trax编辑器用法,配合先进的Character Set角色设置功能,对角色动画进行更宏观的调节控制和制作;

    ·使用非线性编辑方式,根据音频对位,对各种动作剪辑文件进行整体动作的连贯编辑操作,实现对角色动作的任意自由编辑;

    ·学会制作保存各种动作文件,掌握各种动作文件的输入和输出应用,制作自己的角色动作库。高级材质灯光渲染 ·深入学习Maya的材质和贴图系统

    ·掌握表面、置换、体积、层等材质类型

    ·掌握2D、3D贴图以及各种程序纹理

    ·掌握各种贴图方式、UV的编辑

    ·掌握高低精度的角色贴图技术

    ·雾、烟、尘土等背景环境的创建

    ·贴图烘焙以及全局照明技术 ·全局照明、Final gather聚集算法

    ·焦散、阴影、面积光源

    ·灯光的亮斑、光晕、光芒

    ·软件渲染、硬件渲染全面学习

    ·卡通矢量效果的渲染技术

    ·渲染速度的优化和品质的控制 ·渲染错误报告的分析

    ·网络渲染技术

    ·渲染输出文件与合成的配合 ·全面掌握Maya的材质编辑方法,灵活运用Shader编制自己需要的材质和贴图;

    ·掌握三维贴图技术,能够完成对复杂角色模型表面的贴图工作;

    ·掌握灯光和材质渲染的匹配调节,能够为各种场景模型进行材质与贴图的制作工作;

    ·掌握各种环境的制作;

    ·掌握渲染器的全部参数和用法,能够完成基本的静帧和动画渲染工作;

    ·掌握各种特殊效果的渲染,如光能传递、烘焙、天光、硬件渲染、卡通矢量渲染等。

    ·掌握渲染图像和动画文件的管理与保存,能够与后期合成软件进行交互工作。 Mentalray高级渲染 ·学习Mentalray渲染器的用法

    ·学习MR的Shade编辑

    ·学习光能传递算法

    ·学习HDRI天光照明表现

    ·学习反射折射焦散效果

    ·学习3S半透明材质的制作

    ·学习MR的Displacement置换模型效果

    ·学习MR的卡通材质表现·掌握强大的Mentalray渲染器用法,能够使用MR制作表现各种材质效果;

    ·能够使用Mentalray的光能传递、光线跟踪、天光、3S、Displacement等高级功能制作相应的材质和渲染。 Dynamics动力学系统 ·动力学系统的概念和原理

    ·Field力场的概念和用法

    ·Air空气力场的用法·Drag拖动力场的用法

    ·Gravity重力场的用法

    ·Newton牛顿力场的用法

    ·Radial放射力场的用法

    ·Turbulence紊流力场的用法

    ·Uniform平均力场的用法

    ·Vortex漩涡力场的用法

    ·Volume Axis体积轴力场的用法

    ·动力学的求解与计算

    ·动力学的关系编辑

    ·Rigid刚体动力学的制作方法

    ·SoftBody软体动力学的制作方法

    ·Springs弹簧的制作方法 ·掌握Maya强大的动力学系统,能够熟练运用动力学系统,模拟各种刚体、软体动力学动画的效果;

    ·能够结合动力学系统到角色动画制作中,制作角色受刚体力学作用的动作表现,对角色的局部实现软体动力学的变形特效,如柔软颤动的腹部、乳房等;

    ·配合不同的力场作用,实现各种动态碰撞、弹性变形、绳索变形等特殊动画效果,制作果冻、橡胶、气球、弹簧等特殊材质模型的动画效果。Particle粒子系统 ·粒子系统的概念和原理

    ·创建、编辑粒子和粒子系统

    ·粒子系统的显示和渲染方式

    ·粒子系统的动画和Cache缓存播放

    ·粒子的属性设置和编辑(表达式)

    ·粒子的照明、反射折射和投影

    ·粒子的贴图技术

    ·关联几何模型为粒子物体

    ·关联PaintEffects的笔触为粒子物体

    ·粒子的Deform变形

    ·操作粒子发射器

    ·高级粒子动力学

    ·Goal目标的工作原理

    ·粒子的碰撞力学 ·掌握Maya强大的粒子系统,能够熟练制作粒子发射,指定各种力场,编辑粒子的运动属性,通过表达式对粒子的运动进行自由控制,对粒子指定材质和贴图,进行硬件和软件渲染合成;

    ·掌握高级粒子动力学系统,进行各种粒子碰撞、粒子与模型交互、粒子变形等特殊动画的制作;

    ·使用粒子系统和物体模型的关联、动态MASK遮罩贴图的技巧,实现各种复杂的群集动画,如蜜蜂群、鸟群、蚂蚁群等大量角色的群集动画效果。 Fluid流体系统 ·流体系统的原理和用法

    ·流体动力学的创建和编辑

    ·创建非动力学流体特效

    ·创建流体容器

    ·编辑、绘制流体属性

    ·从模型发射流体

    ·流体属性的编辑和设置

    ·转换流体到多边形模型

    ·流体与模型物体、粒子之间的交互

    ·流体系统的模拟和播放

    ·Ocean海洋特效的制作

    ·流体Shade材质和贴图的制作

    ·流体的渲染 ·掌握流体特效的制作能力,制作云、雾、烟、蒸气等各种真实的大气效果;

    ·掌握火、爆炸、冲击波、核爆等烟火效果的制作;

    ·掌握熔岩、泥浆等粘稠流体的制作;

    ·掌握水面、海面、海浪翻滚、水面泡沫、涟漪、轮船尾迹等液体效果制作;

    ·掌握海洋材质的真实效果表现;

    ·掌握流体动力学的仿真效果,以及模型在流体中的真实受力运动表现。 Paint Effects绘画 ·Maya系统的Paint笔刷工具原理

    ·Paint Effects系统的用法

    ·二维绘画系统

    ·三维空间绘画系统

    ·笔刷的设置和自定义

    ·笔触的动画制作

    ·3D Paint模型贴图的空间绘制

    ·转换Paint Effects到多边形

    ·星云动画的制作

    ·植物生长动画的制作

    ·笔触的颜色、贴图和材质

    ·笔触的渲染

    ·用MEL脚本编写自己的笔触 ·掌握Maya内部整体的Paint绘画系统概念和工作原理,包括对模型的雕刻、对贴图纹理的空间绘制、对毛发的梳理、对蒙皮权重的绘制、对Paint Effects各种元素的绘制;

    ·掌握各种Paint Effects特效的制作,包括各种星云背景、雨雪天气、各种植被、树木、灌木、花草、光效、水泡等。 Cloth布料系统 ·Cloth布料系统的制作原理和流程

    ·服装的裁剪和缝制

    ·服装试穿模拟

    ·布料动力学的模拟和调试

    ·布料的约束与力场的作用

    ·布料的材质和贴图

    ·布料场景的管理 ·掌握布料系统的制作流程,能够自己裁剪缝制角色的服装;

    ·对角色服装进行动力学模拟,与身体模型之间产生真实的遮盖与碰撞;

    ·掌握布料的材质和贴图制作;

    ·对服装进行渲染。

  • 财商清欢渡
    财商清欢渡

    园林建筑小品种类繁多,它们的功能简明,体量小巧,富于神韵,立意有章,精巧多彩,有高度的传统艺术性,是讲究适得其所的精致小品。园林小品变化多姿,但总有基本格调,万变不离起宗总有一个规律可遵循,这个“宗”就是“亭”。亭常作为风景构图的主体,对它重点进行建筑空间艺术造型和结构构造设计及施工特点的解析,了解和掌握这些规律则对其他园林小品设计就能触类旁通。因此在本章节重点介绍亭廊,并简述花架,园墙,洞门,室外家具等。最后重点介绍园林花色楼梯,它在园林建筑中最富有表现力,既有交通使用功能,又起点缀环境,活跃景色的烘托作用,在园林中要创造空间景观,除了要求设计者在艺术构思上独具匠心外,还需要具有一定的设计基础知识和大胆的结构构思,来打破习惯的界面关系。在本章后面将深入浅出地介绍具有结构艺术特色并有一定难度的锯齿形景梯,剪式悬挂景梯及螺旋景梯的设计计算,以供开拓设计思路与选用。

    园林建筑小品以其丰富多彩的内容和造型活跃在古典园林,现代园林,游乐场,街头绿地,居住小区游园,公园和花园之中。但在造园上它不起主导作用,仅是点缀与陪衬,即所谓“从而不卑,小而不卑,顺其自然,插其空间,取其特色,求其借景”。力争人工中见自然,给人以美妙意境,情趣感染。

    亭(亭筑)

    亭作为园林建筑中的最基本的建筑单元,主要是为满足人们在旅游活动之中的休憩,停歇,纳凉,避雨,极目眺望之需。其体量小巧这也称之为园林建筑小品。

    在造型上,要结合具体地形,自然景观和传统设计并以其特有的娇美轻巧,玲珑剔透形象与周围的建筑,绿化,水景等结合而构成园林一景。亭的构造大致可分为亭顶,亭身,亭基三部分。体量宁小勿大,形制也较细巧,以竹,木,石,砖瓦等地方性传统材料均可修建。现在更多的是用钢筋混凝土或兼以轻钢,铝合金,玻璃钢,镜面玻璃,充气塑料等新亦如此材料组建而成。

    亭四面多开放,空间流动,内外交融,榭廊亦如此。解析了亭也就能举一反三于其它楼阁殿堂。亭榭等体量不大,但在园林造景中作用不小,是室内的室外;而在庭院中则是室外的室内。选择要有分寸,大小要得体,即要有恰到好处的比例与尺度,只顾重某一方面都是不允许的。任何作品只有在一定的环境下,它才是艺术,科学。生搬硬套学流行,会失去神韵和灵性,就谈不上艺术性与科学性。

    同样是一个包,对不同的人的比例,不同的尺度场合,其艺术效果就截然不同;房屋与鸟窝,从画面上看,大小尺寸都一样,但一旦在图上添加了树木,台阶及有尺度的人,鸟等几笔后,视觉效果就大相径庭了;即使同一房子,窗洞位置大小相同,仅窗扇划分不同,也使得人们对这建筑的艺术感受不同,比例和尺度也有关系了。

    本节中侧重介绍亭的做法,尺度体量设计。有人说园林建筑小品并不是因为美丽才可爱,而是因为可爱才美丽。不错,往往一些亭廊确实修建的很艳丽,但尺度起翘做法,彩画显得轻佻庸俗,犹如爱慕虚荣的暴发户家小姐,花枝招展,俗不可耐。这中是设计中应该忌讳的,实践也证明:实际积累起来的做法与传统经验,比仅仅在纸上苦思冥想出来的更成熟,由于传统经验吸收了各地方各民族多彩的传统做法,就可以进一步继承和发扬祖国的传统古典亭榭做法,真正领悟,还在于“造亭无定式”实践之中。

    (一)传统亭的类型与形式

    1.按平面分

    1)正多边形

    正多边形尤以正方形平面是几何形中最严谨,规整,轴线布局明确的图形。常见多为三,四,五,六,八角形亭。

    2)长方形

    平面长阔比多接近于黄金分割1:1.6,由于亭同殿,阁,厅堂不同,其体量小巧,常可见其全貌,比例若过于狭长就不具有美感的基本条件了。同时平面为长方形的亭多用面阔为三间,三间四步架。

    江南路亭——常用二间面阔;

    水榭——进深三间四步架或六步架。

    梁架布局:亭尤以歇山亭榭与殿,阁,厅堂异曲同工,然更自由,江南多遵循古制。

    山花——明代及名以前是作悬山,清代则出现了硬山山花。

    4)仿生形亭

    睡莲形,扇形(优美,华丽),十字形(对称,稳定),圆形(中心明确,向心感强),梅花形。

    5)多功能复合式亭

    2.按立面分

    3.按风格色调神韵分

    4.按亭顶分

    1)攒尖式

    角攒易于表达向上,高峻,收集交汇的意境;

    圆攒表达向上之中兼有灵活,轻巧之感;

    2)歇山

    易于表达强化水平趋势的环境;

    3)卷棚

    卷棚歇山亭顶的具体易于表现平远的气势。

    4)路顶与开口顶

    5)单檐与重檐的组合

    5.按柱分(一般亭的体量随柱的增多而增加)

    单柱——伞亭;

    双柱——半亭;

    三柱——角亭;

    四柱——方亭,长方亭;

    五柱——圆亭,梅花五瓣亭;

    六柱——重檐亭,六角亭;

    八柱——八角亭;

    十二柱——方亭,12个月份亭,12个时辰亭;

    十六柱——文亭,重檐亭。

    6.按材料分

    地方材料:木,竹,石,茅草亭;

    混合材料(结构):复合亭;

    轻钢亭;

    钢筋混凝土亭——仿传统,仿竹,书皮,茅草塑亭;

    特种材料(结构)亭——塑料树脂,玻璃钢,薄壳充气软结构,波折板,网架。

    7.按功能分

    休憩遮阳遮雨——传统亭,现代亭;

    观赏游览——传统亭,现代亭;

    纪念,文物古迹——纪念亭,碑亭;

    交通,集散组织人流——站亭,路亭;

    骑水——廊亭,桥亭;

    倚水——楼台水亭;

    综合——多功能组合亭。

    (二)传统亭构造与具体做法

    1.亭架构架做法

    1)伞法

    2)大梁法

    3)搭角梁法

    4)扒梁法

    5)抹角扒梁组合法

    6)杠杆法

    7)框圈法

    8)井子交叉梁法

    2.亭顶构造

    1)出檐

    2)封顶

    3)挂落

    3.亭子构造的地方风采

    主要通过如下构造加强地方民族传统与特点的表现:

    翼角与起翘。

    檐下斜称撑和出挑,多见于皖式建筑。

    月梁,多见于江南苏式建筑,浙江式则是在月梁处改用直梁。

    穿斗构架与吊角楼,多见于川湘西南地区。

    1)攒尖亭

    具有上升华的趋势,能产生高峻之感。

    2)圆亭

    单檐圆亭都为攒尖式,重檐圆亭则不一定,圆亭易产生活泼明朗气氛。

    3)重檐亭

    4)正脊项(悬山和歇山)亭(榭)

    5)扇面亭

    易于凸出的池岸,道路,曲廊等地形的转折处。

    6)半亭

    是园林中极为活泼,极富有个性的小品,又常做厅屋入口,貌似垂花门状。

    7)草亭

    可就地取材,做法亲切自然,充分利用地方材料。

    8)路顶亭和盔顶亭

    9)路亭和桥亭

    10)石亭

    11)竹亭

    12)砖木石(含混凝土)混合亭

    (三)现代亭

    1.板亭

    包括伞板亭,荷叶亭,造型简洁清新,组合灵活。

    2.野菌亭

    3.组合构架亭

    1)竹,木组合构架亭

    自然趣味强,造价低,但易损坏,使用两年为限,可以先建竹木临时性的过度小品,成熟后再建成永久性的建筑。

    2)混凝土组合构架亭

    可塑性好,节点易处理。但构架截面尺寸设计时不易权衡。

    3)轻钢—钢管组合式构架亭

    本类型施工方便,组合灵活装配性强,单双臂悬挑均可成亭,也适宜与做露天餐厅茶座活动的遮阳伞亭中使用。

    4.类拱亭

    1)盔拱亭

    2)多铰拱式长颈鹿馆亭

    表示一对吻颈之交的长颈鹿,结构扩大了空间,有利于长颈鹿的室内活动,建筑与结构功能取得了一致。

    5.波形板亭

    常可组合成韵律,表达一定的节奏感。

    6.软结构亭

    用气承薄膜结构为亭顶或用彩色油布覆盖成顶。

    7.仿古组合伞亭

    廊是亭的延伸,是联系风景景点建筑的纽带,随山就势,曲折迂回,逶迤蜿蜒。廊既能引导视角多变的导游交通路线,又可划分景区,丰富空间层次增加景深,是中国园林建筑群体中重要组成部分。

    (一)廊的形式

    1.空廊(双开画廊)

    有柱无墙,开敞通透适用于景色层次丰富的环境,使廊的两面有景可观。

    当次廊隔水飞架,即为水廊。

    2.半廊(单面空廊)

    一面开敞,一面靠墙,墙上又设有各色漏窗门洞或设有宣传橱柜。

    3.复廊

    廊中间没有漏窗之墙,犹如两列半廊复合而成,两面都可通行,并易于廊的两边各属不同的景区的场合。

    4.双层廊

    又称复道阁廊,有上下两层,便于联系不同高度的建筑和景物,增加廊的气势和景观层次。

    5.爬山廊

    廊顺地势起伏蜿蜒曲折,犹如伏地游龙而成爬山廊。常见的有跌落爬山廊和竖曲线爬山廊。

    6.曲廊

    依墙又离墙,因而在廊与墙之间组成各式小院,空间交错,穿插流动,曲折有法或在其间栽花置石,或略添小景而成曲廊,不曲则成修廊。

    (二)廊的体量尺度。

    (三)廊的立面设计

    (四)廊的结构设计

    1.木结构。

    有利于发扬江南传统的园林建筑风格,形体玲珑小巧,视线通透。

    2.钢结构。

    钢的或钢与木结合构成的画廊也是很多见的,轻巧,灵活,机动性强。

    3.钢筋混凝土结构。

    多为平顶与小坡顶。

    4.竹结构

    花架与棚架

    (架筑)花架是园林绿地中以植物材料为顶的廊,它既具有廊的功能,有比廊更接近自然,融合于环境之中,其布局灵活多样,尽可能又所配置植物的特点来构思花架,形式有条形,圆形,转角形,多边形,弧形,复柱形等。

    (一)花架的形式

    1.按半部分结构受力分

    1)简支式

    多用于曲折错落的地形,由两跟支柱,一跟横梁组成,显得更稳定,地形平坦处,则本身用2—3级踏步来错落,将使人更安全。

    2)悬臂式

    又分双挑和单挑.为了突出构图中心,可环绕花坛水池,湖面为中心、而布置成圆环弧形的花架。用单,双均可,忌孤立布置。

    3)拱门钢架式

    在花廊,多采用此方式,揆度用半圆拱顶或门式钢架式,材料多用钢筋,轻钢或混凝土制成。临水的花架,不但平面可设计成流畅曲线,立面也可与水波相应设计成连续的拱形或波折式,部分有顶,部分化顶为棚,效果甚佳。

    4)组合单体花架

    与亭廊,建筑入口,小卖部结合具有使用功能的花架,为取得对比又统一的构图效果,常以亭,榭等建筑为实,而以花架平立面为虚,突出虚实变化中的协调。

    2.按垂直支撑分

    1)立柱式——独立的方柱,长方,小八角,海棠截面柱,变截面柱;

    2)复柱式——平行柱,V形柱;

    3)花墙式——清水花墙,天然红石板墙,水刷石或白墙。

    (二)花墙的体量尺度

    1.花架的高度

    2.花架开间与进深

    3.花架与绿化应该相互配合

    (三)花架的结构与构造

    1.竹,木花架

    2.砖石花架

    3.钢花架

    4.混凝土花架

    (四)花架与亭的创新

    近年来花架与亭廊等园林建筑小品,立意创新,运用“加一加,联一联,改一改,扩一扩,变一变,反一反,减一减”的符号变化与现代建筑技术材料有机结合手法,再加上必要的组合构成与排列,则设计了一系列韵出新声,个性独特,功能各异的创新小品,从而也反映了各民族特色。

    传统亭廊等园林小品建筑来自东方民族文化的肥田沃土之中,又孕育与土木结构而出,目前又正被更多的现代新材料所充实革新。传统建筑以线材为主,现代建筑则以量块为纲,有利于材料的革新和结构以及施工的应用,特别对水泥石棉板材,金属板材,塑料板材,缸砖,玻璃马赛克贴面板材等延伸性强的板材,更能使其在构图中显示整体性和干净,利落,力度,有利于在反映时代感的主体造型中发挥优势。加之构思布局,界面及其材料,视点等的变革,错视,光影效果的介入,使得建筑中的园林小品,更是琳琅满目。人们越来越喜欢看到各地各民族更多的运用和继承传统的手法,在现代建筑所要求多变,多功能,共享空间中不断创出新意盎然的园林建筑小品,同时也丰富了各民族风景“绿文化”的宝库。

    (五)花架亭廊中环形构件的弯,剪,扭计算

    园墙(景墙)与景园围篱

    园墙有隔断,划分组织空间的作用,也有围合,标识,衬景的功能。本身还有装饰,美化环境,制造气氛并获得亲切安全感等多功能作用。因此高度一般控制在2M以下,成为园景的一部分,园墙的命名由此而来。

    园墙和围篱在设计中可交替配合使用,构成各景区景点外围特征,并与大门出入口,竹林,树丛,花坛,流水等自然环境融为一体。

    特别是在当前城市绿化改善市容上,它又发挥了新的作用,各大城市绿化用地紧张,为了将各沿街住宅单位的零星绿地组织到街头绿化上来,可通过园墙漏窗和围篱空隙“引绿出墙”成为城市街道公共绿地的一部分,从视觉上扩大绿化空间,美化市容。

    (一)传统式园墙与景园式围篱

    园墙和围篱形式繁多,根据其材料和剖面的不同有,土,砖,瓦,轻钢,绿篱等。从外观又有高矮,曲直,虚实,光洁与粗糙,有檐与无檐之分。园墙区分的重要标准就是压顶。

    1.传统园墙与其构造

    1)小青瓦,琉璃瓦压顶

    2)青瓦卷棚压顶

    3)园窗青瓦压顶

    4)漏窗青瓦压顶

    5)长腰青瓦压顶

    6)八五砖竖筒压顶

    2.园林史围篱

    围篱与园墙空间构成的区别在于围篱在垂直界面上虚多实少,所用材料更广泛自由,就地取材,美不胜收。

    1)用人工材料(砖,石,轻钢,铅丝网等)的有:

    ①砖围篱

    ②混合(砖石,钢木)围篱

    ②轻钢围篱

    ④铅丝网围篱

    2)用自然材料(竹片,棕第,树枝,稻草等)的有:

    ①竹围篱

    富于野趣,造价低廉,别具一格,但使用年限短。

    ②蕙枝围篱

    ②栅式围篱

    ④屏栅围篱

    ⑤花坛式围篱

    ⑥绿篱

    多用藤蔓花卉及灌木组成,强烈的反映自然生机与情趣,生动自然,颇有特色为上乘。

    (二)园墙的种类

    1.砖墙

    2.混凝土花格围墙

    (三)园墙的构造与设计计算

    (四)工程实录——石墙与仿生墙

    石墙与混凝土仿生墙,复合式墙等在园墙设计中应用广泛,它能激起人们对大自然的向往与追求,表现一定的园林意境,可运动“线条”,“质感”,“体量”,“色彩”,“光影”,“层次”,“花饰”,“韵律与节奏”等手法,通过工程实践创造出花色繁多的园林石墙来。

    1.线条

    就是石的纹理及走向,常有水平划分,垂直划分,矩形和凌锥形划分;斜线,曲折线,斜面的处理。

    2.质感

    指材料质地和纹理所给人的触视感觉,可分为天然的和人为加工两类。

    3.体量

    视觉上的体感分量,形状大小,方圆,宽窄,凹凸。

    4.色彩

    给人以浓淡,冷暖,协调与刺激之感。

    5.光影

    视觉上的明暗,强弱,轻重,升降,摇晃。某种程度上说,’光影也是一种材料,活动的材料“。要很好的在设计中使用。

    6.空间层次的组织

    虚实,高低,前后,深浅,分层与分格,形成的空间序列层次感特别强烈。

    7.花饰

    集图案,民间艺术,工艺造型,美术装修等大成,使墙成为园林中及美化环境戳制雕塑的一部分,发挥其特定的艺术功能。

    8.韵律与节奏

    主粮,体感,色彩,光影,线条等要素不断出现与重复组合,表现了一定的韵律与节奏。它渗透于整个现实生活之中。一组韵律优美,节奏鲜明的园墙与围篱能在人们的思想感情上唤起一种和于节奏韵律的愉快感。这在很大长呢高度上取决于墙篱的外形设计,质感强弱,线条聚散,高低大小,转换重叠,更替抑扬,在在在有的规律的间隔中,反复迂回,交替组合,自然的形成呢感园墙的韵律与节奏,使自然环境与人造环境相互融合衔接沟通。

    园门洞与窗洞(空窗,漏窗,景窗)

    园景规划设计应该包括园墙,门洞(又称墙洞),空窗(又称月洞),漏窗(又称漏墙或花墙窗洞),室外家具,出入口标志等小品设施的设计。同时园林意境的空间构思与创造,往往又具有通过它们作为空间的分隔,穿插,渗透,陪衬来增加景深变化,扩大空间,使方寸之地能小中见大,并在园林艺术上又巧妙的作为取景的话框,随步移景,遮移视线又成为情趣横溢的造园障景。

    (一)门洞

    1.形式

    1)几何形:圆形,横长方,直长方,圭形,多角形,复合形等;

    2)仿生形:海棠形,桃,李,石榴水果形,葫芦,汉瓶,如意等。

    2.构造与做法

    (二)窗洞

    1.空窗

    园墙上下装窗扇的窗洞称为空窗(月洞)。既可采光通风,又可做取景框,扩大了空间和进深。

    2.漏窗

    在园墙空窗位置,用砖,瓦,木,混凝土预制小块花格等构成灵活多样的花纹图案窗。

    3.景窗

    即以自然形体为图案的漏窗。

    (三)结构构造

    1.门窗洞过梁

    2.门窗洞拱形法卷的设计与做法

    (四)设计实例

    尽管门窗形式做法多种多样,但门洞的净高设计应该在2.1M以上合适,以免产生心理碰头的感觉。

    (五)园门洞的平面位置设计

    1.要求

    门洞,门框游人进出繁忙,易受碰挤磨损,需要配置坚硬耐磨的材料,特别位于门碱楗部位的材料,更应如此;

    若有车辆出入,其宽度应该考虑车辆的净空要求;

    2.门洞入口的平面布局与形式

    (六)园洞门的材料

    就地取材,可直接采用茅草,藤,竹。木,树等较为朴素的自然材料。

    (七)门洞实录

    造园景观小品与室外游戏服务设施

    从原始的席地而坐到现代的造园室内外设施和游戏具;从竹木,石桌椅到钢筋混凝土,陶瓷等,可以看出,创造之秒趣自始至终与人们的生活紧密联系在一起。以造型美化我们的生活,也就是在满足基本功能的在大自然环境中创造出优美的视觉形象,起到美化环境的作用。

    (一)休息设施——桌,椅,凳等

    1.基本尺寸与要素

    2.形式

    1)直线——长方形,方形

    2)曲线——环形,圆形

    3)直线加曲线形

    4)多边形——连续折线形,多边形

    5)组合形

    6)仿生与模拟形

    由纯直线构成的桌椅:制作简单,造型简洁,给人一种稳定的平衡感。

    由纯曲线构成呢感的桌椅:柔和丰满,流畅,婉转曲折,和谐生动,自然得体,从而取得变化多样的艺术效果。

    由直线和曲线组合构成的桌椅:有柔有刚,形神兼备,富有对比之变化,完美之结合,别有神韵。

    至于仿生与模拟,可以在视觉上产生轻巧安定之感。

    3.材料装修

    明式家具取材多用黄花梨,紫檀。造型大方,结构科学,比例适中,重视木材本身自然的纹理和色泽,线脚雕刻得当,起点睛作用。金属配件式样玲珑,色泽柔和,起辅助作用。清代家具多施雕刻,将工艺美术引入,金漆描绘,富丽美观。但到晚清则流行繁琐,细碎,重观赏,不重实用。

    4.与其他设施的协调组合

    花坛,种植穴,盆,园灯,石灯,游具,垃圾筒,烟灰筒,照明灯具都要突出一个“配”字。

    (二)观赏造景设施——花盆,花坛与立体花坛等。

    1.可动式

    预制装配,可以搬动,堆砌,拼接,地形起伏处还可以顺地势作成呢感台阶跌落式。

    2.固定式

    多用于花坛和种植穴,一般有方形,圆形,正多边形,需要时还可拼合。

    (三)服务设施——引水台,烧烤场及路标等

    为了满足游人日常之需和野营等特殊需要,在风景区应该设置引水台和烧烤场,以及野餐桌,,路标,厕所,废物箱,垃圾筒等。

    (四)石灯笼,惊幢,水钵的设计示例

    (五)智力设施——迷宫

    (六)游戏设施

    游戏设施较为多见的有:秋千,滑梯,沙场,爬杆。爬梯,绳具,转盘等。

    1.儿童身体和动作基本尺寸

    2.游戏设施设计的要求及注意事项

    3.室外游戏设施

    1)单杆,密杆游具,沙场,跷跷板。

    2)爬梯,变形爬梯,登木

    3)秋千,荡椅,荡木,荡船

    4)绳具,爬架

    5)滑梯

    (七)园灯

    1.园灯中使用的光源及特征

    1)汞灯:使用寿命长,是目前园林中最合适的光源之一。

    2)金属卤化物灯:发光效率高,显色性好,也使用于照射游人多的地方,但使用范围受限制。

    3)高压钠灯:效率高,多用于节能,照度要求高的场事,如道路,广场,游乐员之中,但不能真实的反映绿色。

    4)荧光灯:由于照明效果好,寿命长,在范围教小的庭院中适用,但不适用广场和低温条件工作。

    5)白炽灯:能使红,黄更美丽显目。但寿命短,维修麻烦。

    6)水下照明彩灯

    2.园林中使用的照明器及特征

    1)投光器:可以将光线由一个方向投射到需要照明的物体,如:建筑、雕塑、树木之上,能产生欢快、愉悦的气氛。园林中的使用:投射光源可用一般的白炽灯或高强度放电灯,为避免游人受直射光线的影响,应在光源上加装挡板或百叶板,并将灯具隐藏起来。使用一组小型投光器,并通过精确的调整,使之形成柔和、均匀的背景光线,可以勾勒出景物的外形轮廓,就形成了轮廓投光灯。

    2)杆头式照明器:往往布置在院落一例或庭院角隅,用高杆将光源抬升至一定高度,可使照明范围扩大,以照全广场、路面或草坪。由于光源距地较远,使光线呈现出静谧、柔和的气氛。过去光源常用高压汞灯,目前为高效、节能,广泛采用钠灯。

    3)低照明器:将光源高度设置在视平线一下,光源用磨砂或乳白玻璃罩护,或者为避免产生眩光而将上部完全遮挡。低照明器主要用于园路两旁、墙垣之侧或假山岩洞等处,能渲染出特殊的灯光效果。

    3.植物的照明

    1)照明方法:树木照明可用自下而上照射的方法,以消除叶里的黑暗阴影。尤当其具有的照度为周围倍数时,被照射的树木就可以得到购景中心感。在一般的绿化环境中,需要的照度为50—1001X

    2)光源:汞灯,金属卤化灯都适用于绿化照明,但要看清树或花瓣的颜色,可使用白炽灯。同时应该尽可能的安排不直接出现的光源,以免产生色的偏差。

    3)照明器:一般使用投光器,调整投光的范围和灯具的高度,以取得预期效果。对于低矮植物多半使用仅产生向下配光的照明器。

    4.灯具选择与设计原则

    1)外观舒适并符合使用要求与设计意图

    2)艺术性要强,有助于丰富空间的层次和立体感,形成阴影的大小,明暗要有分寸。

    3)与环境和气氛相协调。用“光”与“影”来衬托自然的美,创造一定的场面气氛,分隔与变化空间。

    4)保证安全。灯具线路开关乃至灯杆设置都要采取安全措施。

    5)形美价廉,具有能充分发挥照明功效的构造。

    5.园林照明起具构造

    1)灯柱:多为支柱形,构成材料有钢筋混凝土,钢管,竹木及仿竹木,柱截面多为圆形和多边形两种。

    2)灯具:有球形,半球形,圆及半圆筒形,角形,纺锤形,圆和角椎形,组合形等。所用材料则有:贴,镀金金属铝,钢化玻璃,塑脚,搪瓷,陶瓷,有机玻璃等。

    3)灯泡灯管:

    普通灯:昼光,白炽灯;

    荧光灯:昼光,冷白色,温白色;

    水银灯:高压,荧光水银灯;

    钠灯:高压与高效率低压钠灯。

    4)附件

    安定器(适用于高压水银灯,荧光灯,钠灯)

    自动点火器(辐射热式,光电管式,钟表式)

    开关器及其他

    6.园林照明标准

    1)照度:目前国内尚无统一标准,一般可采用0.3—1.51X,作为照度保证。

    2)光悬挂高度:一般取4.5M高度。而花坛要求设置低照明度的园路,光源设置高度小于等于1.0M为宜。

    园林花色景梯

    园林规划中结合造景和功能之需,采用不同一般花色景梯小品,有的依楼倚山,有的凌空展翅,或悬挑睡眠等造型,既满足交通功能之需,又以本身姿丽,丰富建筑空间的艺术景观效果。花色楼梯造型新颖多姿,与宾馆庭院环境相融相宜。

    (一)锯齿形景梯。

    1.折板式

    1)景梯组成与传力线路

    2)计算与构造

    3)平台与平台梁

    4)锯齿形波折板楼梯的计算原理

    2.悬挑式

    特点:开敞明快,轻巧,预制装配,造价低。

    1)踏步板计算

    2)悬挑平台板计算

    3.楼层顶层梯段抗倾覆验算

    (二)剪式悬挂景梯

    一般楼梯,总在平台处带有支柱,使得其建筑艺术形象受到制约。而此则是景梯之下,常设偶水吃,别具一格又自成一景。

    1.梁式

    梁为剪刀式,上斜梁为拉弯构件,下斜梁为压弯构件,平台板为悬跳板,踏步为悬臂板。

    1)内力计算

    2)配筋

    3)斜梯梁受扭计

    2.板式

    上,下梯段用平台板衔接,全部是板,没有梁,更显得精美灵巧,犹如飞燕凌空。

    1)力学模型假设

    2)情况1的内力分析法

    3)情况2的内力分析法

    4)内力计算公式极其组合

    5)结语

    剪式悬梯,特别是其中的板式梯,计算方法在我国正待实践验证。

    6)实例

    7)有时为了不用查表,也可采用东南大学《钢筋混凝土结构学》中提出的近似公式直接计算。

    3.板式悬挂景梯的创新

    板式悬挂梯中,近又演化出梯段错开和梯段回环等新式样。计算方法基本同上,仅构造上在转折部位要另外加钢筋。

    (三)螺旋景梯

    庭院为求得空间产生动的旋律与腾飞,常设置螺旋梯,这种承受复合应力的构件,分为两种:

    一为将螺旋悬臂式扇形踏步,围绕支承于一中心柱放置,称为中心立柱扇形预制板装配式螺旋梯,简称悬臂板式螺旋梯。

    一为梯段本身展开为一螺旋上升的曲杆构件,两端承接于上,下露面的构架梁板上,即为梁式螺旋梯。

    1.悬臂板式螺旋梯

    2.梁式螺旋梯

    梁式螺旋梯,梁截面有深梁式和浅梁式之别;从旋转方向分,可氛围左旋式或右旋式;以支承条件分,又分为铰接与固接之分。

    3.计算方法

    1)计算方法概述

    2)国内部分实例调查分析

    3)两端铰支的螺旋型楼梯的内力分析

    4.两端固接的螺旋形楼梯内力分析

    5.螺旋楼梯设计实例

    1)数据

    2)内力计算

    3)截面验算

    4)上半梯纵向钢筋计算

    5)钢箍计算

    6)下半梯验算

    7)支座计算

    8)构造设施

    9)测试结果

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