景观雕塑建模拆分

160人浏览 2026-01-12 10:59:18

7个回答

  • 最佳回答
    我是幸运牙签
    我是幸运牙签

    max好用。

    3dmax是中低模,maya是高模。3dmax主要用于游戏、建筑、室内等行业,它本身属于中低模,而且插件偏多,它的强大之处用于POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用,做效果图或游戏的时候也会非常高效。maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3dmax强大很多。因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。

    3dmax插件、素材非常多,建模型快,功能全面,各类型模型渲染都能做。

  • 西瓜籽
    西瓜籽

    景观雕塑建模拆分是指将一个完整的景观雕塑模型,根据其构成要素和特点,进行分解和拆分的过程。该过程旨在更好地理解和研究景观雕塑的各个组成部分,并为后续的设计与制作提供便利。

    景观雕塑建模拆分可以分为以下几个步骤:

    1. 了解景观雕塑的整体结构:首先要对景观雕塑的整体结构进行了解和分析,包括形状、尺寸、比例关系等。通过对整体的了解,能够更好地决定如何进行拆分和分解。

    2. 确定分解要素:根据景观雕塑的特点和设计要求,确定需要拆分的具体要素。这些要素可能包括主体部分、细节部分、配饰部分等。

    3. 细化要素的分解:对确定的要素进行进一步的拆分和分解。可以从整体到局部逐渐进行分解,或者根据功能和形式进行分解。这一步可以使用手绘、CAD软件等工具来完成。

    4. 考虑制作和安装要求:在进行拆分过程中,需要考虑到后续的制作和安装要求。对于大型景观雕塑,可能需要将其分解成更小的部分,以便于制作和运输。

    5. 编制拆分图纸:根据拆分结果,编制相应的拆分图纸。图纸应包含每个要素的详细尺寸、材料、连接方式等信息,以便于后续的制作和安装工作。

    景观雕塑建模拆分是一个将整体雕塑模型分解为更小、更具体部分的过程,通过分解与拆分,可以更好地理解和研究景观雕塑,并为后续的设计、制作和安装提供便利。

  • 王晓茹是憨熊。
    王晓茹是憨熊。

    景观雕塑建模拆分是指将一个整体的景观雕塑对象分解成多个可独立操作的部分的过程。

    景观雕塑通常由复杂的形状和结构组成,对于设计师或制作人员来说,直接对整个雕塑进行处理可能会比较困难。需要进行拆分以便更好地进行模型制作、制作过程规划或3D打印等。

    需要对雕塑进行观察和分析,了解其整体结构和特点。根据雕塑的形状特征、材料属性、结构关系等因素,可以确定合适的拆分方式。

    可以使用相关的建模软件或工具来对雕塑进行拆分和建模。按照预先确定的拆分方式,将整体雕塑分解成多个部分。可以使用切割工具、布尔操作、分割面等功能,将雕塑进行逐部分拆解。

    在拆分的过程中,需要注意保留雕塑的结构完整性和艺术特点。还需要考虑后续操作的可行性,例如每个部分的材料、尺寸、连接方式等。

    拆分完成后,可以对每个部分进行单独的操作和处理。根据需要,可以进行调整、修改、优化等操作,以满足设计或制作的需求。

    将拆分后的每个部分重新组合起来,便可以得到完整的景观雕塑模型。这个模型可以用于展示、制作实体雕塑、制作工艺模型、3D打印等用途。

    景观雕塑建模拆分是一个将整体雕塑对象拆分成多个部分的过程,旨在方便后续操作和处理,同时保持雕塑的整体性和艺术特点。

  • 四维蒙蒙
    四维蒙蒙

    一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

    3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

    二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

    关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

    1.你不用工作有大把的时间吗?

    2.你智商很高学习能力很强吗?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

    4.你有优质的教程学习资源吗?

    如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

    如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

    三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

    为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。 四 3D建模应该怎么学习路线图大全。

    如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

    1、一个月基础课学习,提升美术实力。

    虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

    最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

    2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

    第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

    (1)先学底模软件(3dmax或Maya)

    题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

    (2)再学高精模型软件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

    上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

    还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

    3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

    美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

    4.一个月公司真实项目实训

    如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

    5.:一个月作品进阶,作品整理和就业测试

    把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

    这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

    五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

    作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

    我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

    当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

    写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

    扯远了,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

    如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

    如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

    (1)3d max:

    各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

  • 低眉浅笑
    低眉浅笑

    一、客观的区别地产景观的范畴是住宅+商业(包括酒店)+产业园。这几年流行的文旅类产品拆分到景观的时候仍然是这样一个组合,当然拆分后也有一些比较小众的景观项目,比如游乐园、生产用绿地等,但是也只是算作支线,主线仍然是前面提到的三者。这几类再往下也有很多细分,但是本质不变。可以叫围绕建筑的绿地或者是建筑围合的绿地设计。

    ▲深圳·博林天瑞小区

    ▲东莞联科国际信息产业园

    ▲南京桠溪慢城小镇

    ▲深圳中洲中央公园商业综合体市政的景观范畴归纳起来比较简单,道路+公园,不过细分来说会比较复杂,涉及到的相关规范也比较多。城市绿地往下分就包括四大类合计三十几类的公园,跟市政直接相关占了绝大多数,比如社区公园、综合公园、游园等等。跟地产景观不同,市政景观更多的纯粹的开敞的绿地,建筑大多数时候只是其中配套。

    ▲衢州鹿鸣公园

    ▲密歇根大道街景二、目的不同地产的目的很简单,盈利。所以地产景观的设计目的就是为了保障这块土地的价值,甚至提高这块土地的溢价,当然大部分是前者。与之相对应的,地产项目会把很大一部分预算砸到示范区上,用来招揽客户。而市政景观的目的可以叫满足城市发展中的需求,这些需求包括满足城市居民日常户外出行需求、保护城市生态环境、提升城市整体形象。由于出发点不同,从而引申出来两个很大的区别。第一个是开放性上有很大区别。地产景观是封闭性项目,而市政景观是开放性项目。地产是盈利性项目,只面向指定客户开放,比如住宅面向业主开放、商场酒店面向顾客开放、产业园面向租户开放。所以所有的设计都是围绕其中的客户,客户的层次不同,最终也决定了设计的预算跟要求。比如高档别墅跟回迁区、中央商贸区跟小区配套邻里商业设计和预算肯定不一样,而最终的设计成果也是截然不同。市政景观是面向所有人开放,设计是根据服务半径内的用地构成来决定。具体的设计定位往往是从城市发展、城市规划层面决定,预算更多是由地方财政决定,导致发展不同的城市的市政项目差异较大。第二个是尺度上有很大区别。地产景观往往尺度较小,市政景观尺度较大。地产项目往往较小,一是由于土地贵导致面积本身就小,二是即使面积相对较大,扣除建筑面积之后仍然较小。就算有一部分产业园、文旅项目面积很大,但是大部分情况下仍然会拆分成一小块一小块单独设计。拆分成多期建设,分块设计便于调整。与之相反的市政项目,面积普遍较大,这个大很多时候也是由于比重小。上位规划中,往往是一堆小区之中才设置一个邻里公园,一个片区中才设置一个综合性公园。并且这样大面积用地中,几乎全部都是绿地,只有极少数的配套建筑。三、设计进程地产项目的速度几乎是碾压市政项目。巨大的回款压力摆在地产面前,导致地产项目都会飞速推进。一般从拿地之后开始进入设计,很多时候是规划完成之后,景观跟建筑同步进行。二者在设计过程中往往会有剧烈的碰撞,当然大部分时候都是景观让步。在景观设计完成之后,一年之内你几乎都能看到项目落地,有时候碰到特别狠的项目设计跟施工都在同步进行。而市政项目,大部分都是慢慢推进。因为涉及的专项比较多,介入的相关部门会比较多,结果就是变动会很大。很多项目不同领导的看法完全相反,需要反复改。甚至有的项目,你方案完成之后,这块地决定不建了,就做临时绿地处理。四、设计高度市政项目更注重整体规划、地产项目更注重落地。市政项目,尤其是大尺度的公园会格外在意在城市层面的设计,包括在城市层面的形象、地方文化的挖掘、城市整体规划的串联等等。落实到设计中,会注重场地内的交通设计,内部的游线设计以及对外的城市慢行道或者绿道的串联。比如说深圳的人才公园。

    ▲深圳人才公园地产项目就更注重落地性,对成本和施工时间的控制较为严格。就导致两点,第一是你在方案阶段就需要对预算卡到很精细的程度,换个说法就是你方案阶段就要设计的很具体,具体到石材厚度、路缘石的造型、小品雕塑的选型等等第二点就是设计出来的东西要有可实施性,很多时候都是拿着效果图去验收。如果实施难度大,那么就必须要求设计阶段就提前联系好厂家。这一点可以参考张唐去年拿下ASLA的中航樾园内庭院。这个项目最为出彩的就是结合苏州古典园林与现代理念的水溪,设计和施工的复杂程度远超一般项目。而这个水溪的制作单位就是张唐的艺术工作室,设计师跟艺术工作室共同创作,提前分成多个片段加工制作,最后在现场进行组装。

    ▲中航樾园分享到:

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  • 文丁宝刀
    文丁宝刀

    截至2020年,3D建模在经常进行系统培训的情况下需要的时间在6个月-12个月之间,具体时间是因人而异的。

    零基础学习3D建模,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含4个方面的内容,时间在6个月-12个月之间:

    1、一个月预科班基础课,

    虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以学习的第一步是要巩固自己的美术基础,最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹,一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。2、三个月专业基础课,

    专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础,三个月高强度的训练,对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。3、三个月项目实战训练,

    美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练,每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向,每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

    4、公司真实项目实训,

    如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那掌握的速度就非常快了。注意事项:

    1、要想学会操作3D建模就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3D建模后,很多指令都需要用到快捷键。

    2、3D建模是比较难学的,3D建模的最大特点是它的渲染功能,是其他软件不能比的。自学的路很难也很花时间和精力,真心想学的话最好报个班。

  • 草莓味软萌妹子
    草莓味软萌妹子

    做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。

    列举如下:1、Blender

    Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

    Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。2、Autodesk Maya

    Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

    3、Rhino

    Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

    能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

    4、Silo

    Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo 目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。

    5、Zbrush

    ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

    参考资料来源:百度百科-Blender参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

    参考资料来源:百度百科-Rhino

    参考资料来源:百度百科-Silo

    参考资料来源:百度百科-Zbrush

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