第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。
很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。 第二 不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。
根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。
三 你必须要知道的九大3D建模软件。
使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士
1.Maya (功能战胜一切),
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。
2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量),
在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),
Maxon s Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。 5.Modo (强大且灵活的3D软件),
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。
对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D (老牌3D软件重出江湖)。
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。
9. 3D Coat (ZBrush的最大竞争对手)。
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。
做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。
列举如下:1、Blender
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3、Rhino
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。
能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
4、Silo
Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo 目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。
5、Zbrush
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
参考资料来源:百度百科-Blender参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya
参考资料来源:百度百科-Rhino
参考资料来源:百度百科-Silo
参考资料来源:百度百科-Zbrush
3D景观雕塑建模方法是指通过计算机技术和软件工具,对景观雕塑进行建模和设计的过程。下面将详细介绍几种常用的3D景观雕塑建模方法。
1. 手工建模:这是最基础的建模方法,需要雕塑师使用手工工具和材料来创造出雕塑的形状和细节。手工建模具有较高的创意性和艺术性,但是工作效率较低且难以进行修改和调整。
2. 三维扫描:三维扫描是使用专业的扫描设备将实际景观雕塑的形状和细节数字化的过程。通过扫描仪将雕塑表面的点云数据采集下来,然后使用软件进行后期处理,生成可编辑的3D模型。三维扫描可以快速捕捉到真实物体的细节,但是需要专业的设备和技术支持。
3. CAD建模:CAD(计算机辅助设计)是一种常见的建模方法,通过使用CAD软件,雕塑师可以在计算机上创建出精确的3D模型。CAD建模可以实现准确的尺寸和比例,以及方便的修改和调整,但是可能对于艺术性的创作需求不够灵活。
4. 数字雕塑:数字雕塑是一种将传统的手工雕塑技术与数字建模技术相结合的方法。雕塑师可以使用3D建模软件,如Zbrush等,通过在计算机上进行工具操作和绘画,直接创造出雕塑的形状和细节。数字雕塑具有较高的灵活性和可塑性,可以在计算机上实时预览和修改雕塑效果,但是需要掌握专业的软件和技术。
3D景观雕塑建模方法包括手工建模、三维扫描、CAD建模和数字雕塑等多种方法,每种方法都有其特点和适用场景,根据实际需求选择合适的方法进行建模可以提升效率和创作质量。
3D景观雕塑建模方法是指使用三维建模软件和技术来创建和设计景观雕塑的过程。下面是一些常用的方法:
1. 手工建模:这是最传统的建模方法,艺术家使用各种手工工具和材料,如黏土、泥土、木材等,通过手工雕刻和塑造来创建景观雕塑。这种方法需要艺术家具备一定的雕塑技巧和经验。完成后,可以采用3D扫描技术将手工雕塑转换为数字模型,以便进一步修改和处理。
2. 使用3D建模软件:现代技术使我们能够使用计算机辅助设计(CAD)软件来创建景观雕塑的数学模型。这种方法需要艺术家具备计算机技术和3D建模软件的使用技巧。通过选择合适的软件,艺术家可以从基本几何图形开始建模,并逐步添加细节和纹理,以实现他们的设计愿景。
3. 数字雕塑:数字雕塑是一种将实体雕塑转换为数字模型的过程。这种方法通常使用3D扫描技术,将实际的景观雕塑扫描为数字形式。艺术家可以使用3D建模软件对扫描得到的模型进行修复、修改和优化。此方法可帮助艺术家在数字环境中更好地理解和控制他们的设计。
4. 雕塑建模技术:这是一种结合实体雕塑和数字建模技术的方法。艺术家使用传统的手工雕塑技术来创建一个基本的景观雕塑模型。通过使用3D扫描技术将其转换为数字模型。艺术家可以使用3D建模软件进一步修改和优化数字模型。
3D景观雕塑建模方法提供了多种创建和设计景观雕塑的方式。无论是传统的手工雕塑还是数字建模技术,都可以帮助艺术家将他们的创意转化为现实。这些方法可以根据艺术家的需求和技能进行选择和组合,以实现理想的景观雕塑设计。
园林景观是综合利用科学和艺术手段营造人类美好的室外生活境域的一个行业和一门学科。曾几何时,你是否曾经怀疑过园林景观设计不是明智之选?你是否曾经怀疑过是否选对了专业?毕竟,成为园林景观专业人才要耗费大量的时间、资源和精力。如果你在园林景观方面没有什么特长,那你很有可能在毕业后被淘汰,或者在工作过程中达不到预期的成果。专攻术业一个方向可避免这种危机发生 !园林景观是在生态学、环境学、景观学等相关原理指导下,将人工植物群落作为主体,并与雕塑、建筑等其他艺术形式相结合,所构成的城市绿色空间系统。这一系统不仅包含了生态、景观、绿化功能,也包含休闲等多种综合功能,被誉为现代城市空间的优化者和城市自然空间的缔造者,是制约城市环境质量的一项重要建设,其建设内涵、功能和技术都具有独立的行业特征。园林景观行业的分支专攻或者能让你从人群中脱颖而出,成为专业大咖的垫脚石。 学习园林景观专业的小伙伴们,大学四年你都能做些什么?以下10个专业方向之一 值得你含泪学成! 园林景观学科的跨度非常大,涉及生态学、环境学、建筑学等知识。对于园林景观专业的学生,可以从最普通的硬质景观开始。在景观设计中,可以考虑一下道路和灯光设计、水池和水景,或者是通道、庭院,甚至是花盆设计。这些每个硬质景观元素都可成为你的职业和标志。当你努力学成,并灵活实践,终会成为这方面的艺术大师,以扬名立万。园林景观设计中的公共设施与户外装置设计越来越受到了人们的重视。户外装置设计是园林景观学科中相对容易出彩的第二个市场,它能让园林景观设计师在公园或花园装置领域闻名。这个学科偏艺术性,例如景观装置中应该使用什么风格、材料和颜色等,这些都需要通过对园林景观设计知识的学习,并进行沉淀和积累而得。如果你到现在还不知道该从哪里开始?那就从生态城镇垂直领域实战教育专家【棕榈教育】开始吧。在园林景观领域中再深挖,或许你会找到最喜欢的职业——艺术装置。艺术装置虽属于园林景观的一个分支,但也因为艺术性,而流行于各个行业。当艺术和景观结合在一起时,其效果是无法想象、极为诱人的。如果你正在园林景观设计中寻找更具创意性的一面,艺术装置绝对是一个很好的选择,它可以让你进入超越传统行业限制的领域,也可以让你从学渣一举成为大师!如果你玩性大,有一颗童心,那么你可以选择园林景观设计中最新奇的部分——游乐空间。园林作为人们赏景、休憩、娱乐休闲的环境空间,蕴含着城市中的人们对未来生存空间的向往。园林景观中的游乐空间设计分支可以让你最大程度地发挥童趣与满足对刺激性的追求。但是游乐空间设计的首要因素是强烈的责任感,需要知晓大量的规范和安全标准。植物,是园林景观设计最重要的部分之一。植物艺术,是构成软质景观的主要因素。大咖的园林景观设计师,不仅是专业园林垂直领域专家,更加能成为花卉树木研究者,或者成为研究种植或园林的艺术者!如果你认真研究园林景观设计行业的大咖人物,很多都是在植物配置里做得非常出彩的。例如【棕榈教育】的很多导师是植物配置的专家人物,这些大咖的成功之路值得你借鉴!水体景观,又称为水族造景或水生园艺,它是园林景观学科中比较热门但又有点古怪的分支。水体景观就是把水生植物、石头、卵石和浮木以美观的形式放在一起并进行组合的一种艺术。水体作为一个造景元素,不仅具有生态价值,而且可以调节温湿度,净化空气,增强居住舒适感。随着水资源的日益短缺,如何去营建适于人欣赏的水体景观成为每一个园林景观设计师所面临的问题。立体绿化是指充分利用不同的立体条件,选择攀援植物及其它植物栽植并依附或者铺贴于各种构筑物及其它空间结构上的绿化方式。立体绿化是园林景观设计专业另一个引人注目的分支。立体绿化是城市绿化的重要形式之一,是改善城市生态环境,丰富绿化园林景观重要而有效的方式。接下来是园林景观设计学科中比较偏门的一个分支——旅游、主题公园。园林景观设计并不限于城市住宅区、道路和私家庭院中,更可以扩展到景点、主题公园。在国内外,存在很多公园是以园林、植物为主要景观元素的旅游景点。如果你学好这个学科分支,就可以通过园林景观设计的方法,将自然原生态景观保留下来,并让游客从最佳角度捕获自然景色。“生态和可持续性设计”是园林景观设计的发展趋势。近年城市化进程迅猛发展,打破了自然界原有的生态系统平衡,出现人为系统和自然系统之间的矛盾。在城市化园林绿化进程中,有效地协调人类活动和自然环境之间的关系,达到生态意义上新的平衡,已成为一个亟待解决的社会问题。如果你是一个心存远见,关注自然保护、生态多样性发展的人,你可以在园林景观学科中尝试考虑专攻这一方面。作为最后一个园林景观设计分支——3D可视化设计,它比较适用于技术爱好者。作为园林景观设计人员,很多情况下需要采用不同类型的计算机程序来使相关方案可视化。一些景观设计师不擅长制作3D方案图,但大部分客户都对3D可视化方案情有独钟。如果未来的公司不会为你使用3D建模来表达方案而担忧的话,那你在同行里的竞争力不是更大吗!上述谈了园林景观设计行业的10个不同的分支,相信总有一个是你可以GET到的。不管你是学渣还是学霸,我们每个人都会有特殊、显著和专长的才能,只是看你如何选择与发挥。图文 | 棕榈教育整理 我 | Raymond 特别提醒|添加我微信好友【id: pedu01 】, 进 棕榈教育实战沟通群 ,与园林大咖一起探讨实战内容。
可以。
3D打印技术可以实现高精度的制造,能够准确还原微景观雕塑的细节和特征,无论是微小的纹理、形状或复杂的结构,都可以通过3D打印精确地再现。
3D打印技术可以快速成型技术,通过逐层堆叠材料来创建三维物体。
截至2020年,3D建模在经常进行系统培训的情况下需要的时间在6个月-12个月之间,具体时间是因人而异的。
零基础学习3D建模,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含4个方面的内容,时间在6个月-12个月之间:
1、一个月预科班基础课,
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以学习的第一步是要巩固自己的美术基础,最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹,一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。2、三个月专业基础课,
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础,三个月高强度的训练,对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。3、三个月项目实战训练,
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练,每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向,每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
4、公司真实项目实训,
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那掌握的速度就非常快了。注意事项:
1、要想学会操作3D建模就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3D建模后,很多指令都需要用到快捷键。
2、3D建模是比较难学的,3D建模的最大特点是它的渲染功能,是其他软件不能比的。自学的路很难也很花时间和精力,真心想学的话最好报个班。
第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。
很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。 第二 不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。
根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。
三 你必须要知道的九大3D建模软件。
使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士
1.Maya (功能战胜一切),
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。
2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量),
在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),
Maxon s Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。 5.Modo (强大且灵活的3D软件),
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。
对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D (老牌3D软件重出江湖)。
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。
9. 3D Coat (ZBrush的最大竞争对手)。
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。