景观雕塑师自学学习资料

273人浏览 2025-09-09 13:24:47

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    翔叔
    翔叔

    一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

    3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

    二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

    关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

    1.你不用工作有大把的时间吗?

    2.你智商很高学习能力很强吗?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

    4.你有优质的教程学习资源吗?

    如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

    如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

    三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

    为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。 四 3D建模应该怎么学习路线图大全。

    如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

    1、一个月基础课学习,提升美术实力。

    虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

    最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

    2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

    第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

    (1)先学底模软件(3dmax或Maya)

    题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

    (2)再学高精模型软件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

    上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

    还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

    3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

    美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

    4.一个月公司真实项目实训

    如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

    5.:一个月作品进阶,作品整理和就业测试

    把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

    这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

    五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

    作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

    我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

    当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

    写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

    扯远了,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

    如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

    如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

    (1)3d max:

    各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

  • 樱花
    樱花

    景观雕塑师自学学习资料可以包括以下内容:

    1. 书籍和参考资料:自学学习的一个重要途径是通过阅读相关的书籍和参考资料。有关景观雕塑的书籍可以帮助你了解相关的艺术理论、设计原则、技术和工艺等方面的知识。一些经典的书籍,如《景观雕塑设计与制作》,《景观雕塑的审美与设计》,《雕塑艺术学》等可以作为学习的起点。

    2. 线上课程和教学视频:互联网上有许多线上课程和教学视频可以帮助你系统地学习景观雕塑的相关知识和技能。通过这些课程和视频,你可以学习到不同类型的景观雕塑的设计方法、制作过程、材料选择等内容。一些在线学习平台,如Coursera、Udemy和Youtube等,提供了丰富的景观雕塑相关课程和教学资源。

    3. 实践和实地考察:除了理论的学习,实践和实地考察也非常重要。通过实际的制作和参观实际的景观雕塑作品,你可以更好地理解和掌握相关的技巧和方法。可以尝试使用不同的材料进行雕塑实践,并在评估自己作品的学习和借鉴他人的设计和艺术创作。

    4. 参加培训和研讨会:参加景观雕塑相关的培训和研讨会是进一步提高自己的有效途径。这些培训和研讨会通常由专业的景观雕塑师或相关机构组织,他们会分享自己的经验和技巧,并提供实践指导。通过与其他学习者和专业人士的交流,你可以拓宽自己的视野,了解行业的最新动态。

    5. 建立联系和合作:与其他雕塑师和艺术家建立联系和合作,可以促进相互学习和成长。参加相关的社群活动、艺术展览和艺术家聚会等可以扩展人际网络,与其他雕塑师交流经验和技巧。你还可以考虑参与景观雕塑项目或与相关机构合作,通过实际操作和项目合作来提升自己的实践能力和经验。

    景观雕塑师自学学习资料的选择应包括各种书籍和参考资料、线上课程和教学视频、实践和实地考察、参加培训和研讨会,以及建立联系和合作等多个方面。通过综合运用这些学习资源,可以系统地学习和提升自己的景观雕塑技能和知识水平。

  • 王晓茹是憨熊。
    王晓茹是憨熊。

    景观雕塑师自学学习资料主要包括以下几个方面:

    1. 雕塑基础知识:了解雕塑的历史背景、发展流派以及基本概念和术语。可以通过阅读相关书籍、文章和参观博物馆、艺术展览等方式进行学习。

    2. 解剖学知识:掌握人体、动植物等物体的基本解剖结构,了解形体比例关系和运动方式。可以通过阅读解剖学教材、观察实物和参加解剖学课程等学习。

    3. 雕塑材料和工具:了解常见的雕塑材料,如石材、木材、金属、陶瓷等,以及相应的加工工具和技术。可以通过参加相关工作坊、培训班或与其他雕塑师交流等方式学习。

    4. 创作技巧和方法:学习不同的创作技巧和方法,如造形、拓扑、负空间等,通过实践和尝试探索适合自己的创作方式。可以通过观摩其他雕塑师的作品、参加艺术班或学习创作理论等方式学习。

    5. 设计和规划能力:提升设计和规划能力,学习如何根据项目需求进行设计方案的制定和规划执行。可以通过学习设计理论、参加设计课程或参与实际项目等方式进行学习。

    6. 艺术历史和文化素养:了解不同的艺术流派、文化背景和艺术家作品,培养艺术鉴赏能力和视野。可以通过阅读艺术史、参观艺术展览和交流学术研讨会等方式进行学习。

    除了上述学习资料之外,还可以通过加入艺术社群、参加艺术活动、与其他雕塑师互动交流等方式拓宽自己的艺术视野,不断提升自己的创作水平和技巧。

  • 我欲登高
    我欲登高

    ① 美术教育专业学习些什么课程 主干课程:艺术学、教育学 主要课程:中外美术史、艺术概论、中学美术教学法、素描、色彩、中国画、油画、美术设计基础等课程。 除了专业课,当然还有大学都必学的语文(有的学校叫国语),大学英语,思想政治与道德修养,马克思主义基本原理概论,中国近代史纲要,职业生涯与规划等必修课程。 (1)美术专业有哪些课程扩展阅读: 1、美术教育专业实践的教学环节 美术基础理论、基础素描、色彩写生、色彩构成、教育学、教育心理学、中小学音乐教材教法、中小学音乐教学研究、现代教育技术、社会调查、教学实习、毕业实习等,以及各校的主要特色课程和实践环节。 2、美术教育专业的培养目标 培养掌握美术教育的基本理论和基础知识,具有较强的美术绘画技能技法,能在中小学从事美术教学,组织课外活动和竞赛工作的中小学美术教师。 3、美术教育专业的核心能力 了解教育的基本理论与方针政策,掌握美术绘画的技能技艺和组织教学活动的技术能力。 参考资料来源: 网络—美术教育专业 ② 中国美术学院图媒专业都有什么课程 中国美术学院图媒专业有摄影、广播电视编导(影视广告、影视编导)、动画(动画、插画与漫画、游戏设计艺术、数字交互艺术)、影视摄影与制作等课程。 学生入学后第一学年不分专业方向进入专业基础教学部集中学习,第二学年根据《中国美术学院本科分流方案》进入各相关院系(工作室)学习。学院共有专任教师700余人,其中教授116人,副教授170余人。研究生学历教师占教师总数的70.12%,其中博士研究生学历或博士学位教师占教师总数的17.78%。 学院有国家重点学科1个、浙江省重点学科3个、浙江省人文社会科学重点研究基地一级学科3个;拥有3个博士后流动站、4个一级学科博士点、3个一级学科硕士点。 ③ 艺术设计主修课程有哪些 艺术设计专业的课程设置: 主干学科:艺术学、历史学、哲学。 主要课程:艺术设计概论、艺术设计美学、中国艺术设计史、外国艺术设计史、中国工艺美术史、外国工艺美术史、艺术考古学、艺术设计基础等。 主要实践性教学环节:社会调研、艺术设计实践、文化史迹考察等。 (3)美术专业有哪些课程扩展阅读 艺术设计专业:包括平面设计专业、环境艺术设计专业、电脑艺术设计专业、装潢艺术设计专业、工业设计(艺术类)、动画专业 服装设计,展示设计等。 高等教育自学考试艺术设计专业(专科),要求考生以马克思主义、 *** 思想、 *** 理论和“ *** ”重要思想为指导,较系统地掌握艺术设计的知识、技能,并具有艺术设计的能力,成为能较好承担艺术设计的相关专门人才。 ④ 美术专业有哪些 与美术有关的专业有美术学、艺术设计学、 戏剧学、播音与主持艺术、数字媒体艺术等专业。 一、美术学 美术学专业为美术史论、美术教育领域培养教学和科研,美术评论和编辑、艺术管理和博物馆等方面的高级专门人才,学生毕业后能从事美术教育、美术研究、文博艺术管理、新闻出版等方面的工作。 二、艺术设计学 艺术设计学培养具备艺术设计学教学和研究等方面的知识和能力,能在艺术设计教育、研究、设计、出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作的专门人才。 三、戏剧学 广义的戏剧学还包括戏剧史、戏剧美学、戏剧人类学、戏剧社会学、戏剧哲学、戏剧心理学、戏剧形态学、戏剧文献学、戏剧教育学等。 四、播音与主持艺术 播音与主持艺术培养目标是培养具备广播电视新闻传播、语言文学等能力,能在广播电台、电视台及其他单位从事广播电视播音与节目主持工作的复合型应用语言学高级专门人才。 五、数字媒体艺术 数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。 (4)美术专业有哪些课程扩展阅读: 美术专业的培养目标: 1、全面理解和掌握美术学的专业基本理论和基本知识。 2、运用辩证唯物主义和历史唯物主义的基本方法去阐述美术发展的规律。 3、具有较好的艺术鉴赏能力、逻辑思辩能力、综合分析研究能力、理论表达能力。 4、了解和关注美术学的理论动向及前沿课题。 5、掌握文献检索、资料查询的基本方法、具有-定的科学研究能力和实际工作能力。 ⑤ 美术学专业都学什么 美术学专业业务培养目标:本专业为美术史论、美术教育领域培养教学和科研,美术评论和编辑、艺术管理和博物馆等方面的高级专门人才,学生毕业后能从事美术教育、美术研究、文博艺术管理、新闻出版等方面的工作。业务培养要求:本专业教学以马克思主义史学与文艺学原理作为指导思想,学生主要学习美术史论、美术教育等方面的基本理论、基础知识和专业技能,以及与之相关的文史哲知识,培养学生史与论相结合,理论与实践相结合的良好学风。毕业生应获得以下几方面的知识和能力:1.全面理解和掌握美术学的专业基本理论和基本知识;2.运用辩证唯物主义和历史唯物主义的基本方法去阐述美术发展的规律;3.具有较好的艺术鉴赏能力、逻辑思辨能力、综合分析研究能力、理论表达能力;4.了解和关注美术学的理论动向及前沿课题;5.掌握文献检索、资料查询的基本方法、具有-定的科学研究能力和实际工作能力。主干课程:主干学科:艺术学、教育学主要课程:中外美术史、美术概论、中外画论概要、古文字学与古代汉语、美术考古学基础、书画鉴定概论、美术与摄影基础。主要实践性教学环节:包括绘画写生、摄影与暗房操作、内代美术遗迹考察及博物馆专业实习。修业年限:四年授予学位:文学学士相近专业:音乐学 作曲与作曲技术理论 音乐表演 绘画 雕塑 美术学 艺术设计学 艺术设计 舞蹈学 舞蹈编导 戏剧学 表演 导演 戏剧影视文学 戏剧影视美术设计 摄影 录音艺术 动画 播音与主持艺术 艺术学 影视学 会展艺术与技术 景观建筑设计 数字媒体艺术 ⑥ 大学艺术专业都有哪些课程 不一样的大学不一样的。一般来说 艺术系 美术学(师范)、绘画(油画)、绘画(国画)、绘画(版画)、美术学(雕塑),艺术设计(数码设计)、艺术设计(环境设计)、艺术设计(装潢设计) 艺术设计(装饰设计)、艺术设计(染织服装设计)、艺术设计(产品设计)、艺术设计(展示与家具设计)、音乐学(师范)、表演(音乐表演)、表演(影视表演艺术)、广播电视编导,广播电视编导(播音与节目主持)、广播电视编导(空乘服务),表演(体育艺术表演)。⑦ 有哪些大学的专业可以选修美术类的课程 如果是选修课的话,不是要看那学期有什麽科目吗?你到公布出来的时候看看有没有美术类的就行了,好像选课不分艺术不艺术的,只跟你的网速有关系 ⑧ 美术学课程都有哪些 专业课:山水画临摹、人物写生、艺术考察、创作等等。文化课:解剖、军事理论、写作、透视等。选修课:性别与社会、大学生健康指导 ⑨ 艺术设计专业有哪些课程 艺术设计专业主要课程如下: 设计素描、设计表达技法、平面构成与设计、色彩构成与设计、立体构成与设计、工业设计导论、工业设计史、模型制作、工程制图、工程力学、机械设计基础、机械制造基础;平面设计、产品形态设计、多媒体设计表达、技术美学;产品设计程序与方法、产品计划与价值分析、产品创新设计、计算机辅助产品设计、计算机辅助工业设计、产品设计原理等。 动画设计方向强调坚实的绘画基础和美术功底,注重学生的审美素质和创造性思维的培养。学生在该专业将学习诸如动画运动规律、动作设计、动画材料等专业基础课程,同时学习剧作、视听语言、表演与肢体语言等相关的电影知识。在综合艺术素质提升的学生将学习各种动画制作软件并探索各种先进的创作技术。学生在校期间有条件根据自己的想法创作独立动画艺术短片,教师将根据学生具体情况指导学生完成短片创作;学生毕业时将掌握从前期策划、中期制作和后期合成这一完整的动画制作流程,制作出具有专业水平的动画作品。 动画运动规律、 材料动画、动画艺术概论、动作设计、电影视听语言、分镜头剧本设计、导演基础、动画片创作等。 景观建筑设计方向主要是为我国的景观建筑设计和规划事业输送专业人才。教学内容综合了艺术设计、景观建筑设计规划和园林方面的专业课和基础课,除教学以外,景观建筑设计专业设立了研究工作室,其主要职能是在推进专业教学的积极开展本领域的研究工作和创作设计实践,为推动景观建筑设计的发展做出贡献。 (9)美术专业有哪些课程扩展阅读 高等教育自学考试艺术设计专业(专科),要求考生以马克思主义、 *** 思想、 *** 理论和“ *** ”重要思想为指导,较系统地掌握艺术设计的知识、技能,并具有艺术设计的能力,成为能较好承担艺术设计的相关专门人才。 艺术设计专科的基本要求:具有从事艺术设计相关工作的职业道德修养,掌握艺术设计的基本理论、基础知识和基本技能;具有一定的运用专业知识实际操作的能力。 根据高等教育自学考试的特点,强调实用性,强调考生实际能力的培训,注重考生对基本理论,基本知识和基本技能的掌握,培养考生运用所学知识分析问题、解决问题和实际操作的能力。 ⑩ 美术学专业主要学些什么 开设课程有哪些 美术专业的话可以学习设计类,网页美工就比较不错

  • 生菜
    生菜

    园林专业职称如何评定? 园林职称评定方法和条件:(一)申报人员身份条件在我市园林企业专职从事园林专业技术工作,且与企业确定了人事、劳动关系的专业技术人员。凡在园林企业 *** 的人员按原渠道申报,我局不予受理。证明材料:职称申报人员与企业签订的劳动合同书、社会保险机构出具的该企业为申报人员缴纳的社会保险登记证。(二)转评资历条件专业技术职务任职资格转评(以下简称转评)是指专业技术人员因工作岗位变更,且变更前后的专业属不同的专业技术职务系列(或同一系列不同专业岗位),重新申报评审同级专业技术职务任职资格。1.转评助理工程师应在园林专业岗位工作1年以上。2.转评工程师应在园林专业岗位工作2年以上。3.转评高阶工程师应在园林专业岗位工作3年以上。4.转评专业技术职务任职资格,从无外语、计算机要求系列转换到有外语、计算机要求系列,必须参加外语和计算机考试并取得有效成绩。(三)政治思想条件遵守中华人民共和国宪法和法律法规,热爱园林事业,具有良好的职业道德和职业精神。(四)资历条件1.申报高阶工程师应具备下列条件之一:(1)有博士学位,从事工程技术工作满1年。(2)有硕士学位或双学士学位,取得工程师资格满4年。(3)大学本科毕业,取得工程师资格满5年。(4)大学专科毕业,取得工程师资格满6年。2.申报工程师应具备下列条件之一:(1)有硕士学位或双学士学位,取得助理工程师资格满2年。(2)大学本科毕业,取得助理工程师资格满4年。(3)大学专科毕业,取得助理工程师资格满5年。(4)中专毕业,取得助理工程师资格满6年。(五)外语条件按规定参加全国或全市职称外语相应级别考试,并取得有效成绩。(六)计算机条件按规定参加全国专业技术人员计算机应用能力相应科目(模组)考试或全市职称计算机相应级别考试,并取得有效成绩。(七)继续教育条件按照《专业技术人员继续教育条例》有关规定,任现职期间每年参加继续教育,初级应不少于40学时,中级不少于60学时,高阶不少于90学时。 园林专业可以报林业职称吗 嗯,可以评审的。。。评审职称有主管单位的 非园林专业在评审职称时可否进园林工程师 多半不行,除非你有特殊的贡献,才可以考虑“破格”被聘上。评职称多半要有可以量化衡量的东东,专业资格现在只能靠对口文凭和工作经验来考评,这是体制的问题,有好多确有才干的人因为“学非本专”被挡在门槛外,这是很无奈的现状。 园林绿化专业中级职称和园林专业中级职称的区别是什么? 园林绿化职称合格证初、中级考试报名的学历要求普通高校学历凡达到大学本科学历本专业毕业后5年或大学专科学历本专业毕业后7年可参加园林绿化工程师中级职称。园林绿化专业中级以上职称就是从事园林绿化工作的工程师以上的职称。园林专业中级职称是园林工程师,这个证是要向市级或省级人事部门申报的,首先申报的人员要达到申报的条件,然后参加继续教育培训,在人事部门通知职称评审开始时,就可以去报名,在报送材料截止日期前把申报的材料送过去,稽核通过后,合格就可以等待通知领取职称证书,职称分为:技术员、助理工程师、工程师(即中级工程师)、高阶工程师。园林专业职称评审的基本条件:1、助理工程师、助理经济师(初级职称):大学本科毕业后从事本工作满半年以上;大学专科毕业后从事本专业工作满一年以上;中专、高中、初中毕业后担任员级职务三年以上。2、工程师、经济师(中级职称):大学本科毕业后,担任助理级职务满三年以上;专科毕业后,担任助理级职务满四年以上;中专、高中毕业后担任助理级职务满五年上。3、高阶工程师、高阶经济师(高阶职称):大学本科毕业后,从事本专业技术工作 10 年以上,取得中级职务任职资格,并从事中级职务工作 5 年以上;参加工作后取得本专业或相近专业的大学本科学历,从事本专业技术工作 10 年以上,取得中级职务任职资格 以上。 不是园林专业想报考园林专业职称 我是大专毕业,学的经济,想获得园林绿化专业中级职称。都需要怎么得到 大专毕业后从事园林绿化满一年就可以评了 你当是学的专业没太大的关系工作经验够就行 本科半年 专科一年就哦了 园林专业中级职称 证书名称叫什么?如何得到?公司申报三级资质需要园林专业中级职称人员不少于3人。谢谢 园林工程师,这个证是要向你们市级或省级人事部门申报的,首先你申报的人员要达到他们申报的条件,然后参加继续教育培训,在人事部门通知职称评审开始时,你们就可以去报名,在他们报送材料截止日期前把申报的材料送过去,他们稽核后,合格就可以等待通知领取职称证书,职称分为:技术员、助理工程师、工程师(即中级工程师)、高阶工程师。 园林专业的考什么型别的职称英语 职称英语有综合类、理工类、卫生类报考哪一类要看你从事的工作园林属于市政行业,如果你再园林行业里从事文秘、财务、办公室文员之类的工作,那么报考综合类,如果你从事专业技术职务,那么就报考理工类。 如何学好园林专业? 园林是交叉学科,涉及岭域比较多。园林是一个边缘学科,它是文学,美术,书法,雕塑,造型,历史,地理,化学,物理等等学科的结晶。想学好专业,要有对专业的热忱——超功利的热情。兴趣是最好的老师——不是对钱的兴趣,而是自觉把设计学习和研究当作人生追求的一部分。画图向美院学;施工向建筑学;设计向大自然学:学园林设计要做到画不离手 。学好园林首先应该学好植物学,植物学包含的内容很广,如:植物生理学,园林植物栽培学,园林树木学,华卉学,园林苗圃学,园林植物城市生态学。还应该有相当深厚的地理及历史知识,有这些知识对设计很有帮助,而且帮助很大。绘画功底要深,电脑制图固然很重要,但早期的设计都是通过绘画来实现想象与现实的结合,电脑只是一种工具,而不是途径。不要觉得很杂,关键在于积累,平时的留心很重要。尽量只要有空就去图书馆转转,艺术的,史地的,植物的,造景的...... 园林是一个很有意思的行业,它集自然科学与人文科学于一身,植物研究,造景设计,插华艺术,盆景艺术.....多上网查资料,去一些好的论坛看看,我发现几个挺好的论坛:(里面有好多资料,材质,论文,注册会员后就可下载使用)(1)园林学习网 园林设计理论(2)手绘100网(3)景观中国(4)中国园林景观网(5)中华园林网手绘要学好,电脑制图也要学好,以后在园林设计之类的工作是最基础的,PhotoShop、Skecthup、AutoCAD、3DSMAX等都要熟练掌握。一般课上讲的都是基本操作,课后可以到图书馆借有关书籍自学。还有园林设计初论、园林工程概预算、城市绿地规划、园林施工管理这几个学科比较实用,要好好学习。 学好设计主要是要开阔自己的视野,所以平时该多看看国外的设计师的东西,比较先进,要借鉴,还要有自己的设计理念,不能空想,多看书是对的。 武汉光谷落地创意设计中心,华中地区专业设计培训机构 联络电话***这些书是很有用的:园林方面:《园林美与园林艺术》 余树勋 中国建筑工业出版社《中国古典园林分析》 彭一刚 中国建筑工业出版社《苏州古典园林》 刘敦桢 中国建筑工业出版社《中国造园论》 张家骥 山西人民出版社《风景园林设计要素》 【美】诺曼K.布思著 中国林业出版社《景观园林新论》艾定增等搠编 中国建筑工业出版社《园林设计》 唐学山《说园》 陈从周《江南园林艺术》 潘古西 园林设计理论《园林注释》《中国观点园林分析》建筑方面:《外部空间设计》 芦原义信《建筑空间组合论》 彭一刚《建筑细部设计》 陈镌《走向新建筑》 柯布西埃《空间的语言》 布莱恩.劳森《建筑环境的意义——非言语表达方法》居住环境方面:《人居环境导论》 吴良镛《居住环境评价方法与理论》 浅见泰司《社会研究的方法》 《综合评价方法》 艾尔.巴比《西方现代景观设计的理论与实践》 王向荣《环境设计史纲》 吴家骅《景观设计学》(景观建筑学) 愈空坚《设计结合自然》 麦克哈格 河南省园林专业毕业生评初级职称申报专业选城建还是林业? 城建类,基本涵盖城市园林专业,不过如果工作是在野外还是建议选林业!

  • 加菲猫
    加菲猫

    第一 3D建模靠自学能学好吗?有些自学顶多算预习。

    我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。 第二:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。

    根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。

    第三: 跟高手学习3天,胜过自学30天。

    很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。

    我认识一位3D游戏建模的高手老师,他每天晚上7.30都会在网上免费直播讲相关的技术操作和思维设计方式,从术和道的层面引导我们提升自己,在学习的过程中,那里有沟沟坎坎,老师都能帮大家给摆平,完全不需要自己瞎摸索,自学就是在农村小路转悠,跟高手学习,就相当于上了高速,直达目标,速度还特快。想听这位老师课程的同学可以到下面的3D游戏建模教程资料裙:首先处于第一组的数字是:296,其次处于第二组的数字是:676,最后位于第三组的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,既然大家费劲扒拉的看到了这个信息,就是缘分,学不学的可以先了解了解这个行业,给自己一个机会,要不然总停留在迷茫的内心世界当中,多憋屈啊。学习一个技术自然是好事,提升自己技能的同时让自己的薪资可以有一个很大的飞跃。 第四:3D建模自学难吗?

    自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。 第五 学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。

    对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。

    你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。

    第六 学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。

    零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!

    3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。

    1.什么是3d低模手绘?

    3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。

    制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。

    2.什么是次世代高模?

    次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。

    高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等

    3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?

    3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。

    在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。

  • 阿曌空空
    阿曌空空

    园林是交叉学科,涉及岭域比较多。园林是一个边缘学科,它是文学,美术,书法,雕塑,造型,历史,地理,化学,物理等等学科的结晶。想学好专业,要有对专业的热忱——超功利的热情。兴趣是最好的老师——不是对钱的兴趣,而是自觉把设计学习和研究当作人生追求的一部分。画图向美院学;施工向建筑学;设计向大自然学:学园林设计要做到画不离手 。

    学好园林首先应该学好植物学,植物学包含的内容很广,如:植物生理学,园林植物栽培学,园林树木学,华卉学,园林苗圃学,园林植物城市生态学。还应该有相当深厚的地理及历史知识,有这些知识对设计很有帮助,而且帮助很大。绘画功底要深,电脑制图固然很重要,但早期的设计都是通过绘画来实现想象与现实的结合,电脑只是一种工具,而不是途径。不要觉得很杂,关键在于积累,平时的留心很重要。尽量只要有空就去图书馆转转,艺术的,史地的,植物的,造景的...... 园林是一个很有意思的行业,它集自然科学与人文科学于一身,植物研究,造景设计,插华艺术,盆景艺术.....多上网查资料,去一些好的论坛看看,我发现几个挺好的论坛:(里面有好多资料,材质,论文,注册会员后就可下载使用)

    (1)园林学习网 园林设计理论(2)手绘100网(3)景观中国(4)中国园林景观网(5)中华园林网手绘要学好,电脑制图也要学好,以后在园林设计之类的工作是最基础的,PhotoShop、Skecthup、AutoCAD、3DSMAX等都要熟练掌握。一般课上讲的都是基本操作,课后可以到图书馆借有关书籍自学。还有园林设计初论、园林工程概预算、城市绿地规划、园林施工管理这几个学科比较实用,要好好学习。学好设计主要是要开阔自己的视野,所以平时该多看看国外的设计师的东西,比较先进,要借鉴,还要有自己的设计理念,不能空想,多看书是对的。

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