王者荣耀2025年营收超20亿美元
导读:1月6日,移动应用数据平台Sensor Tower的一份年度报告,给2025年的手游市场画了个“重量级句号”——国民级手游《王者荣耀》去年全年收入(不含中国地区第三方安卓渠道)突破20亿美元,再次
王者荣耀2025年营收超20亿美元
1月6日,移动应用数据平台Sensor Tower的一份年度报告,给2025年的手游市场画了个“重量级句号”——国民级手游《王者荣耀》去年全年收入(不含中国地区第三方安卓渠道)突破20亿美元,再次坐稳国内手游收入榜“天花板”位置。而作为其背后的“操盘手”,腾讯更以12月全球手游发行商收入冠军的身份,用《王者荣耀》《金铲铲之战》《三角洲行动》《和平精英》四款游戏,直接包揽了中国App Store手游收入榜前四名,把“手游巨头”的标签贴得更牢了。
要说《王者荣耀》能火近十年还“稳如老狗”,真不是靠运气。2025年里,它光是皮肤就出了20多款,从“山海绘卷”的中式奇幻风,到“遇见敦煌”的非遗联名款,每款都能在朋友圈刷出“九宫格”;KPL职业联赛全年打了500多场比赛,总决赛的直播观看量破亿,连从不玩游戏的朋友都知道“原来打王者也能当职业选手”;就连针对老玩家的“S1赛季皮肤返场”活动,都能让一群“中年玩家”翻出尘封的账号,在群里喊着“当年的草丛三姐妹,该归位了”。
不同年龄段的玩家,对《王者荣耀》的“打开方式”也特别有意思。00后小夏是“皮肤收集党”:“我买‘貂蝉的敦煌皮肤’不是为了赢,就是觉得技能特效像壁画里的飞天,发抖音能涨粉”;90后上班族老杨把游戏当“社交粘合剂”:“每周五晚上和大学室友开黑,就算大家散在全国各地,也能靠‘王者峡谷’维持‘兄弟情’”;80后宝妈陈姐则是“被迫入坑”:“陪儿子打人机,结果现在我自己也迷上了‘蔡文姬’,给队友加血的感觉,像在现实里帮朋友兜底”。
更让人意外的是,《王者荣耀》早已不是“单纯的游戏”。去年推出的“屈原”皮肤,台词里掺了《离骚》的句子,有玩家说“玩着玩着就记住了‘路漫漫其修远兮’”;“王昭君的敦煌皮肤”连技能都做成了飞天壁画的样子,有家长反馈,孩子看完皮肤后主动要求去敦煌旅游,说“想看看真正的飞天是不是像游戏里那么美”。游戏里的“历史人物”,成了年轻人了解传统文化的“敲门砖”——这大概就是手游最棒的“附加值”吧。
从2015年上线到2025年营收破20亿,《王者荣耀》的十年,其实是手业从“流量变现”到“价值沉淀”的缩影。它不是靠“割韭菜”赚快钱,而是把“陪伴感”刻进了每一个细节:你高中时玩的“亚瑟”,现在还有人用它打排位;你大学时攒钱买的“凤求凰”,现在成了“情怀款”;连你工作后没时间玩的“匹配模式”,都出了“快速赛”让你能挤10分钟打一局。
有人说“手游是快餐文化”,但《王者荣耀》用20亿美元证明:好的游戏,是能陪你走过青春的“老伙计”。就像有玩家在评论区写的:“我从16岁玩到26岁,峡谷里的每座塔、每棵草,都藏着我和朋友的故事。”这份“情感连接”,或许才是它能在竞争激烈的手游市场里“长红”的真正密码——毕竟,比“赚钱”更难的,是“让人记住”。